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OpenGL

 > 3D IMPORT : TOUT : *.ASC, *.ASE, *.OBJ, *.OFF, *.RAW, BIENTOT *.3DS, *.MD2, *. MDL

3D IMPORT : TOUT : *.ASC, *.ASE, *.OBJ, *.OFF, *.RAW, BIENTOT *.3DS, *.MD2, *. MDL


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :01/03/2002 Date de mise à jour :01/03/2002 09:37:46 Vu / téléchargé :23 691 / 1 631

Auteur : Geff

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Donc voila l'ensemble des formats 3D que j'importe : *.ASC, *.ASE, *.OBJ, *.OFF, *.RAW, bientot *.3DS, *.MD2, *. MDL. Le rendu se fait en opengl, haut, bas, gauche droite, lumiere paramétrable


 Conclusion

Tout est dans le zip. Plusieurs fichiers de formats 3D sont Joint! J'ai mis le meme screenshot pour tous les formats (flemard). Comme vous pourrais le voir, mon rendu se faisait à 1 FPS (et encore!) J'ai qu'un pov' pentium 75 :(( Donc voila, tou ca pour dir qu'il y'a aussi un calcul du FPS (minimum 1, meme si c'est pas ca) . Vous pouvez voir tous ces formats dans mon modeleur 3D : 3DMVn, le nom de la source sur vbfrance est Quake 5! Nouvelle version : 6.8.32

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Commentaires et avis

Commentaire de Mercury le 01/03/2002 09:32:22

Impossible d'ouvrir le fichier ZIP. Il semble qu'il soit corrompu. Si tu peux faire de nouveau un upload, ça serait cool.

@+

Mercury

Commentaire de Geff le 01/03/2002 09:54:03

Voila normalement ca devrait etre bon!

GEFF

Commentaire de Mercury le 01/03/2002 10:50:22

Pour ceux qui ne disposeraient pas du fichier VBOGL.TLB, ils peuvent le récupérer à l'adresse suivante : http://is6.pacific.net.hk/~edx/bin/vbogl12.zip

@+

Mercury.

Commentaire de Mercury le 01/03/2002 11:15:24

Bon, il faut aussi utiliser la DLL suivante : glut32.dll. Pour ceux qui ne l'ont pas, elle est diponible à l'adresse suivante : http://www.sdsc.edu/~mjb/mae293/glut32.dll.bin

Une fois télécharhée, il faut la renommer en glut32.dll

Logiquement, après tout fonctionne bien ... ouf ;-)


Sinon, il s'agit d'un bon prog. Ca vaut bien un 9/10.


@+

Mercury

Commentaire de Gally le 01/03/2002 20:37:39

Bonjour Geff,

C'est "Gally Home Corp", je vois que tu est plutôt productif cool.

Je n'ai pas encore regarder ton code, mais bon j'espère que c'est comme dab ;-) au fait moi aussi je suis productif sur mon 3D engine et j'espère que l'on fera des echange (Moi je voudrais apprendre l'OGL).

A++
Gally Home Corp.

Commentaire de BlackWizzard le 01/03/2002 23:02:52 administrateur CS

si tu veux importer les fichier *.x(fichier directX), utilise mon code qui se trouve dans la parti DirectX du site...
@++

Commentaire de Geff le 04/03/2002 14:08:05

je connais deja cet facon d'importer les .x, mais deja c'est sous directx, et de plus, ca fait appel a une fonction integrée de directx, moi ce qui m'interrese, c'est d'ouvrir le fichier moi meme! Mais bon, sympa kan meme...

Commentaire de adelskott le 10/02/2003 11:33:43

oui juste une aide j aimerai savoir comment sont fait les .mdl ca m interesse si tu a des renseignement tu pourai repondre svp

Commentaire de fouad11 le 01/10/2003 17:30:16

salut ,
qd j'ai exécute ton codes j'ai toujours le message d'erreursuivant "emploie memoire ...,la mémoire ne peut pas etre read" merci de votre aide

bonne journée

Commentaire de BOB34MAL66 le 24/05/2005 11:03:18

salut j'aimerai savoir quand est ce que tu pense mettre tes exportation pour mdl et 3ds

Commentaire de kobi87 le 30/11/2011 22:56:02

salut tout le monde
je suis cherche des fichiers texte .ASC pour teste si mon programme est ce que calcule les cordonnés  (u,v) de texture ou NO et des fichiers les cordonnés  (u,v) son déjà calculer . aidez moi svp.
merci

Commentaire de Geff le 01/12/2011 00:51:17

Bonsoir, et merci pour ce déterrement ;) Pour un code source qui a bientôt 10 ans!

Il doit être possible d'exporter en .ASC des modèles 3D avec le logiciel blender : blender.org

Commentaire de kobi87 le 01/12/2011 18:02:16

salut,merci mon amie pour votre conseille :).

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