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3D TEMPS REEL


Information sur la source

Catégorie :Graphique Niveau : Débutant Date de création : 22/06/2002 Date de mise à jour : 24/06/2002 18:13:55 Vu / téléchargé: 3 589 / 234

Note :
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Description

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Bin en fait c'est plus ou moins temps reel, je charge des fichiers .ase exporter par 3D Studio MAX, je n'affiche que le squelette de l'objet, en filaire, et mon source ne gere que les fichiers mono-liste, si un objet en .ase est constituer de plusieurs objets, seul le premier sera afficher, dsl, faute de ne pas avoir de malloc sous vb :(

J'ei est une version qui gere le multi-liste, mais pas plus de 42 objets (ce qui est quand meme tres rare d'en avoir plus) mais fauter de pouvoir malloquer, je declare a l'avance et ca defonce pas loin de 350 Mo de RAM je crois, donc afin de ne pas recevoir de cailloux, je ne met pas ce code, par contre il est dispo sur demande :)
 

Conclusion

bin pas grand choses a dire, je met pas mon code a jour, enfin si qqun demande des explication ou voudrais quil soit booster, demandez toujours ;)

fatalis@ifrance.com
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de shivan le 22/06/2002 22:44:37

c normal que ton zip ce soit le cassebrique ?

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Commentaire de Fatalis le 23/06/2002 20:15:51

heu... pas compris, tu pourrais etre plus claire stp ? :)

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Commentaire de OphidiaN le 24/06/2002 09:42:58

euh pour avoir acces a ton 'malloc', sert toi des APIs, je sais qu'il y a ça dedans, g du y recourrir une fois

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Commentaire de Fatalis le 24/06/2002 13:29:57

oui moi aussi, une vieille emulation de malloc qui tient a 400 fonctions et qui ne fonctionne qu'avec des object... non merci :)

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Commentaire de Fatalis le 24/06/2002 13:37:27

oui effectivement je viens de voir ca, et c'est pas normal, ce projet est pas a moi... je viens a peine d'arriver et deja on dirais que l'admin m'aime pas, y a mon projet qui par en couille, les scripts qui me soule a me dire a chaques pages que mon adresse email est pas bonne, bref, si vous voulez les sources, demandez les moi sur fatalis@ifrance.com, je vous les enverrais par mail... en attendant ;)

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Commentaire de Fatalis le 24/06/2002 18:20:27

c'est bon, c'est le bon zip maintenant, j'ai re-uploader et c'est le bon projet, servez vous mes amis :)

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Commentaire de Kooralyne le 03/09/2002 21:57:58

Je trouve ke c du bon boulot, continue...

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Commentaire de Fatalis le 03/09/2002 22:10:48

Bin je trouve pas trop, en fait ce quil me faudrais c'est une methode simple de tracer en buffer, et ensuite de pouvoir flusher tout le buffer a l'ecran d'un coup, la je pourrais faire bien plus encore :)

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Commentaire de Fatalis le 03/09/2002 22:12:16

arf, j'ai oublier, merci quand meme pour ton soutient Kooralyne, merci beaucoup, c'est gentil :)

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Commentaire de vlad2i le 04/02/2004 14:04:15

Tu cherches un malloc pour faire koa ?
Pasque VB a des fonctions (chachées ?) qui ont  des effets similaires mais il faut savoir laquelle utiliser (donc pour koa faire)...

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Commentaire de jajacom le 08/06/2004 18:57:25

Salut, je voulais savoir : Le format ASE que tu lis, c'est le même que celui de Need For Speed : Underground ??? Parce que si c'est le cas, ton code m'intéresse, et je le reprendrais bien en C, pour faire un utilitaire d'import-export. Si tu pouvais m'envoyer ton code (jaja_com@yahoo.fr), ce serait cool, merci.

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