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ANIMATION DE PERSONNAGE 3D


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Catégorie :Direct X Classé sous :animation, 3d, personnage, animer Niveau :Expert Date de création :28/02/2001 Vu / téléchargé :45 275 / 10 771

Auteur : WebMagique

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Commentaires et avis

Commentaire de Lissyx le 27/12/2001 11:48:10

PUISSSSSSSSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANTTTTTTTTTTTTT

Commentaire de Nil le 10/02/2002 14:16:32

*méprise MaNiaKen*

Commentaire de Magicking le 31/03/2002 12:45:55

C'est super y'a un carré tous gris et c'est tous

Commentaire de closter le 10/06/2002 13:21:54

Ca marche pas

Commentaire de GlaDeuR le 21/06/2002 12:06:18

c'est excellent , bravo !

Commentaire de Guidelor le 19/12/2002 22:15:30

Quand ca marche pas, il faut supprimer la commande "on error goto errs", mais attention, à vos risques et périls ! Mais T sûr de pas l'avoir pompé sur un certain Dupont ?...sinon C trop fort. Ah la la ... quand je saurais faire ca...

Commentaire de etilegr le 31/12/2002 17:42:18

c'est excellent, c'est puissant, c'est super, sauf que ca marche pas, il faut des ocx supplémentaires? j'ai directX 8, mais tout ce que j'obtien, c'est soit rien, soit un carré gris

Commentaire de anduril22 le 06/01/2003 16:26:40

Bon chez moi ca marche. Mais le truc n'est pas de toi mais d'un certain Dupont

adresse du site ou cela a été pompé : http://francis.dupont.free.fr/coindev/

Commentaire de anduril22 le 06/01/2003 16:27:21

Remarque qu'il n'as jamais dit que c'etait de lui je crois

Commentaire de Guidelor le 28/01/2003 23:24:24

Tu devrais mettre unecapture pour que ca fasse + envie !

Commentaire de MadLucas le 20/06/2003 15:35:29

Bon, lorsque vous avez un carré gris et que l'anime ne fonctionne pas, voici le problème:

c'est un Runtime '9' (subscribe out of range) causé par la ligne 212 du Module1(d3dex1.bas)...  En fait c'est un UBOUND fait sur un tableau "ANIM" dimensionné à 2 index; ANIM(1).  Dans la ligne 212, soit : [.PC(i).NBPosKey = UBound(P(.Perso).Anim(NSubAnim).Keys(i).PositionLength)], la valeur de NSubAnim qui sert d'index à ANIM possède une valeur de 2.  Étant donné que la surface DX met le projet en plein écran, on ne voit pas l'erreur apparaître.  Utilisez Alt+TAB pour revenir au codes sources et débugguer le tout !  J'ai fait mon bout de chemin, mais j'ai pas le temps d'aller plus loin...  

Commentaire de ALPS le 11/09/2003 14:28:44

Pour ceux que ça interesse Allez sur le site de ce M. DUPONT. Il a fait un paquet de jolie choses, souvent buggées dommage.

Pour les fénéants et les nuls en VB qui ne veulent pas se prendre la tête a chercher les insectes :
       - Convertissez Texture.jpg en texture3.bmp et ça roule (si votre matos est compatible)

Message à MadLucas : visiblement NSubAnim, c'est les animations secondaires qui font bouger le perso quand on appuie sur les fleches.

Pour débuger ce genre de truc, Rien ne vaut L'exécution Pas à pas [F8] super long, super prise de tête, mais au moins on comprends comment ça marche (LOL)

Commentaire de PredatorVB le 13/09/2003 11:38:47

ba serieux mec t'assure rien d'otre a dire y'en a ki se permette 2 critiK ba j'demande a voir si il peuvent fair mx moi personellement je suis tres loin 2 tt sa ms c vrément po mal ;)

Commentaire de Saros le 08/10/2003 14:49:26

J'obitens un truc tout à fait inacceptable, à savoir rien du tout... C'eût été un carré gris, que j'aurais compris, mais là, le programme se lance, change de résolution, rechange de résolution, s'arrête et je retourne à Windows sans que je n'aie rien vu ni fait.
Tant pis...

Commentaire de the_best le 09/12/2003 11:48:00

nul

Commentaire de mstarsup5 le 04/11/2007 15:38:30

saros, lis le premier post de guiledor pour que ça marche.

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