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BATTLE GUN, JEU DIRECT X 7
Information sur la source
Description
Après avoir passé pas mal de temps à apprendre je poste une nouvelle source, c'est un jeu en Direct X, Je me suis basé sur les Tutoriaux de Ciberrique, et de quelques autres fonctions. C’est donc un jeu qui vous propose un seul mode, l'escarmouche direct avec des adversaires, le terme escarmouche est légèrement ironique, Car ici l'on est dans l'espace, vous avez un vaisseau et les adversaires son également des vaisseaux, le but est d'en tuer un maximum en un minimum de temps, La réussite de la mission et votre score en dépend. Le Code n'a rien d'extraordinaire, il reste des incongruités, il reste surement des légers bugs, c'est ma première source Direct X Je demande donc votre indulgence ^^. Il va s'en dir que dans les explications, pour les comprendre il vous faudra au moin la connaissance de Direct X de base je vous recommande les Tuto de Ciberrique si ce n'est pas le cas
Source
- 'Je vais ici vous expliquez le fonctionnement global de mon programme
- 'Donc, ici mon Code utilise le célèbre Direct X, la version 7 pour être précis
- 'J'ai crée un System particulier, qui n'est pas forcement le meilleur choix mais je vais vous expliquez tout de même
- 'Cela a largement suffis pour un jeu comme celui qu'il y a ici, a par un léger problème de son
-
- ' Nous avons donc une sub main qui gère les différents types d'affichages
-
- Sub Main()
-
- 'ici nous avons les premières actions du programme, j'ai donc mis l'initialisation même de Direct X, et ensuite la boucle multi affichage^^
-
- Call Initialisation_Dx 'on Initialise DirectX pour avoir un affichage
-
- Affichage_Actuel = "Affichage plus Calcules Chargement" 'puis on lance le chargement, qui metra en mémoire tout les images et autre
-
- Do
-
- If Timers(Timer_Music) Then PlayMp3 DScontrol(0), IPosition(0)
- Select Case Affichage_Actuel 'ici les diferants affichage
-
- Case "Solo Mod"
-
- Call Affichage_plus_Calcules_Solo_Mod
-
- Case "Menu"
-
- Call Affichage_Menu
-
- Case "Affichage plus Calcules Chargement"
-
- Call Affichage_plus_Calcules_Chargement
-
- Case "Affichage Gestion Solo Mod"
-
- Call Affichage_Gestion_Solo_Mod
-
- End Select
-
- DoEvents
-
- Loop Until Affichage_Actuel = vbNullString
-
- End Sub
-
- 'ca me permet de passer facilement d'un menu a l'autre et de gère l'affichage
-
-
- 'Chaque Session D'affichage a plusieurs sous Sub
- 'Celles ci son en gros les actions dont l'affichage en lui même qui doivent se produire quand l'affichage en est la
- 'Je prend comme exemple le menu
-
- Public Sub Affichage_Menu()
-
- Backbuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), vbBlack 'je met un fon noire
-
- Call Affichage_Interface_Menu 'j'affiche l'interface du menu
-
- Call UpDateBB 'je met en place les collisions dont j'ai besoin pour faire fonctionner les boutons
-
- Call Collision
-
- Primary.Flip Nothing, DDFLIP_WAIT
-
- End Sub
-
- passons au jeu en lui même, j'ai un System de Création d'objets, les objets étant en réalité des surface attaquer a des variables Type, approprier a l'objet de la création
-
- Par exemple :
-
- Public Type Projectil_Stats
-
- PosY As Integer
- PosX As Integer
- sens As Integer
- Dommage As Integer
- VitesseX As Integer
- VitesseY As Integer
- Type As Integer
- Etat As Boolean
-
- End Type
-
- Le Type de Création de Projectiles, c'est a dire tout les missiles et autre du jeu, qu'ils soit ennemie ou allier
- Se son les données modifiable d'après la fonction de création suivante
-
- Public Function Création_Projectil(PosX As Integer, PosY As Integer, sens As Boolean, Dommage As Integer, VitesseX As Integer, VitesseY As Integer, Types As Integer)
- Dim i As Integer 'chaque elements servant a une option de plus modifiable pour un maximium de possibilitée
-
- Call Update_Ubound 'je charge ici l'actualisation de variables qui servent dans la boucle
-
- For i = 0 To Ubound_Projectils
-
- If Projectils(i).Etat = False Then
-
- With Projectils(i) 'et ici on met les donnée modifiable comme demander audessu
-
- .Etat = True
- .Dommage = Dommage
- .PosX = PosX
- .PosY = PosY
- .sens = sens
- .Type = Types
- .VitesseX = VitesseX
- .VitesseY = VitesseY
-
- End With
-
- Exit For
-
- End If
-
- Next i
-
- End Function
-
- Les animations de surface son également gère de façon particulière
- Une seul variable, tableau par objet, une surface par case du tableau, et je prend les images dedans celons leurs ID
- J’ai également crée une fonction de pré chargement pour les animations du jeu
-
-
- Public Function PréChargementSurface(Surface() As DirectDrawSurface7, SurfaceDesc() As DDSURFACEDESC2, Psurface As Integer, Dsurface As Integer, path As String, Nom_Animation As String)
- 'Ici on pren toute les surfaces tableau, et on esseil de se repéré dans l'index du tableau pour savoir ou placer les images
- ReDim Preserve Surface(Dsurface) As DirectDrawSurface7 'on redimentionne les surfaces
- ReDim Preserve SurfaceDesc(Dsurface) As DDSURFACEDESC2
- Dim Nombre_Image As Integer
- Dim i As Integer
- Dim e As Integer
- Nombre_Image = Dsurface - Psurface
- e = Psurface
-
- For i = 0 To Nombre_Image 'puis dans la boucle on met les images une par une
-
-
- If e > Dsurface Then Exit For
- Set Surface(e) = dd.CreateSurfaceFromFile(path & "\" & Nom_Animation & i & ".bmp", SurfaceDesc(e))
- Surface(e).SetColorKey DDCKEY_SRCBLT, ck
- e = e + 1
-
- Next i
-
- End Function
-
- Les Boutons du jeu son également sur ce même principe, une variable d'animation, des pré chargements, des collision, mais ils utilisent une fonction spécial, qui définis les actions de chaque bouton par rapport au nom qu'on leurs a donner quand on les a crée
'Je vais ici vous expliquez le fonctionnement global de mon programme
'Donc, ici mon Code utilise le célèbre Direct X, la version 7 pour être précis
'J'ai crée un System particulier, qui n'est pas forcement le meilleur choix mais je vais vous expliquez tout de même
'Cela a largement suffis pour un jeu comme celui qu'il y a ici, a par un léger problème de son
' Nous avons donc une sub main qui gère les différents types d'affichages
Sub Main()
'ici nous avons les premières actions du programme, j'ai donc mis l'initialisation même de Direct X, et ensuite la boucle multi affichage^^
Call Initialisation_Dx 'on Initialise DirectX pour avoir un affichage
Affichage_Actuel = "Affichage plus Calcules Chargement" 'puis on lance le chargement, qui metra en mémoire tout les images et autre
Do
If Timers(Timer_Music) Then PlayMp3 DScontrol(0), IPosition(0)
Select Case Affichage_Actuel 'ici les diferants affichage
Case "Solo Mod"
Call Affichage_plus_Calcules_Solo_Mod
Case "Menu"
Call Affichage_Menu
Case "Affichage plus Calcules Chargement"
Call Affichage_plus_Calcules_Chargement
Case "Affichage Gestion Solo Mod"
Call Affichage_Gestion_Solo_Mod
End Select
DoEvents
Loop Until Affichage_Actuel = vbNullString
End Sub
'ca me permet de passer facilement d'un menu a l'autre et de gère l'affichage
'Chaque Session D'affichage a plusieurs sous Sub
'Celles ci son en gros les actions dont l'affichage en lui même qui doivent se produire quand l'affichage en est la
'Je prend comme exemple le menu
Public Sub Affichage_Menu()
Backbuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), vbBlack 'je met un fon noire
Call Affichage_Interface_Menu 'j'affiche l'interface du menu
Call UpDateBB 'je met en place les collisions dont j'ai besoin pour faire fonctionner les boutons
Call Collision
Primary.Flip Nothing, DDFLIP_WAIT
End Sub
passons au jeu en lui même, j'ai un System de Création d'objets, les objets étant en réalité des surface attaquer a des variables Type, approprier a l'objet de la création
Par exemple :
Public Type Projectil_Stats
PosY As Integer
PosX As Integer
sens As Integer
Dommage As Integer
VitesseX As Integer
VitesseY As Integer
Type As Integer
Etat As Boolean
End Type
Le Type de Création de Projectiles, c'est a dire tout les missiles et autre du jeu, qu'ils soit ennemie ou allier
Se son les données modifiable d'après la fonction de création suivante
Public Function Création_Projectil(PosX As Integer, PosY As Integer, sens As Boolean, Dommage As Integer, VitesseX As Integer, VitesseY As Integer, Types As Integer)
Dim i As Integer 'chaque elements servant a une option de plus modifiable pour un maximium de possibilitée
Call Update_Ubound 'je charge ici l'actualisation de variables qui servent dans la boucle
For i = 0 To Ubound_Projectils
If Projectils(i).Etat = False Then
With Projectils(i) 'et ici on met les donnée modifiable comme demander audessu
.Etat = True
.Dommage = Dommage
.PosX = PosX
.PosY = PosY
.sens = sens
.Type = Types
.VitesseX = VitesseX
.VitesseY = VitesseY
End With
Exit For
End If
Next i
End Function
Les animations de surface son également gère de façon particulière
Une seul variable, tableau par objet, une surface par case du tableau, et je prend les images dedans celons leurs ID
J’ai également crée une fonction de pré chargement pour les animations du jeu
Public Function PréChargementSurface(Surface() As DirectDrawSurface7, SurfaceDesc() As DDSURFACEDESC2, Psurface As Integer, Dsurface As Integer, path As String, Nom_Animation As String)
'Ici on pren toute les surfaces tableau, et on esseil de se repéré dans l'index du tableau pour savoir ou placer les images
ReDim Preserve Surface(Dsurface) As DirectDrawSurface7 'on redimentionne les surfaces
ReDim Preserve SurfaceDesc(Dsurface) As DDSURFACEDESC2
Dim Nombre_Image As Integer
Dim i As Integer
Dim e As Integer
Nombre_Image = Dsurface - Psurface
e = Psurface
For i = 0 To Nombre_Image 'puis dans la boucle on met les images une par une
If e > Dsurface Then Exit For
Set Surface(e) = dd.CreateSurfaceFromFile(path & "\" & Nom_Animation & i & ".bmp", SurfaceDesc(e))
Surface(e).SetColorKey DDCKEY_SRCBLT, ck
e = e + 1
Next i
End Function
Les Boutons du jeu son également sur ce même principe, une variable d'animation, des pré chargements, des collision, mais ils utilisent une fonction spécial, qui définis les actions de chaque bouton par rapport au nom qu'on leurs a donner quand on les a crée
Conclusion
Le jeu en lui meme etant trop gros pour être poster, donc je vous donne ce lien séparement, le zip ne contien que la source, et le lien contien le jeu entier, avec EXE, Source et tout les fichuier qui von avec^^ http://anonyme.archive-host.com/battleship_ z35q6yt3xg.rar
Historique
- 12 août 2007 19:25:29 :
- Corections de quelques petites erreurs
- 12 août 2007 19:43:50 :
- erreur dans la presentation
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