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BILLARD FRANÇAIS


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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :03/02/2003 Date de mise à jour :03/02/2003 09:19:45 Vu / téléchargé :4 557 / 420

Auteur : jollivie

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 Description

Je croyais que tout existait dans ce domaine, mais visiblement, le choc de 2 boules en mouvement est très mal modélisé.
Voici très modestement un petit billard français (3 boules) qui modélise bien (je crois) les chocs entre deux boules de diamètre non nul.



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Commentaires et avis

Commentaire de VicoLaChips2 le 03/02/2003 09:52:38

Bonjour -;)
Bravo pour ce source :
Pour éviter les clignotements tu peux mettre la propriété AudoRedraw de ton objet Form sur TRUE, changer de contrôle et utiliser plutôt un contrôle pictureBox (avec autoZise = true).
L'inconvenient pour le PictureBox c'est qu'il n'y a pas de transparence. Donc il faut faire en sorte que ton image de boule soit carré... et que le fond soit le même. J'ai fait les modifs et ça marche très bien -:)

@+, VIC

Commentaire de SupraDolph le 03/02/2003 15:17:31

Vraiment excellent !

Commentaire de zpiboo le 03/02/2003 16:47:56

Jolie source un bon début de jeu de billard qui mérite à etre poursuit avec des effets, etc ... bonne continuation et encore chapeau toute ces formules me donnent mal à la tête.

Commentaire de Cyberdevil le 04/02/2003 08:22:35

c un bon début srtout pour les calcul mais plusieurs prob se pose: si on clique sur une boule on peut la déplacer lol je sais pasi c fait exprès en tout xas ça c nul ! Sinon il faudra faire ça avec directx comme ça plus de clignotement (meme autoredrwa=true ça clignote quand meme un peu...)
vla
a+

Commentaire de jollivie le 04/02/2003 09:13:39

Réponse à Cyberdevil :
Déplacer les boules, c'est volontaire (on peut toujours enlever la fonction) : ça permet de tester des positions et de rejouer des coups
DirectX : je voulais du pur VB. Pour le flashouillage, ça dépend des cartes graphiques

Commentaire de Vb Lover le 14/10/2003 17:14:36

Le résultat est bon, et je comprends ta volonté de faire que du pur VB. Mais ton code, c'est du vrai fouilli! Pour qqn qui ne l'a pas programmé, c'est du domaine de l'incompréhensible. De plus, je ne pense pas que tes formules soient optimales; on arrive à simuler des chocs en bcp moins de lignes!

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