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BITMAP ET BRUSHES
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Description
Et ben voila. Je suis en train de migrer en .Net et j'ai découvert un truc sensationnel (je sais, il m'en faut peu :D). On peut texturer des formes géométriques avec un bitmap (ça, ça doit exister en VB6), mais on peut texturer du TEXTE avec un bitmap. Je trouve ça génial. Alors j'ai repris mon cours, j'ai amélioré un peu l'exo et je l'ai commenté à fond les ballons pour que vous puissiez vous amuser aussi. J'espère que cela vous plaira, même si c'est un peu gadget :D:D
Source
- ' on importe les classes de dessins sur texte
- Imports System.Drawing.Text
-
- Public Class Form1
- Inherits System.Windows.Forms.Form
-
- #Region " Code généré par le Concepteur Windows Form "
- #End Region
- ' on doit dénifir un objet de type graphic pour pouvoir dessiner et écrire sur la form
- Dim G As Graphics
- ' on déclare un bitmap qui recevra le bitmap de texturage
- Dim bitmap As bitmap
- ' on déclare une brosse de type TextureBrush
- Dim brush As TextureBrush
-
- Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
- ' on définit un tableau qui prendra les noms des fonts et un objet de type fontfamily pour lister les polices de la bécane
- Dim FontList As New Collections.ArrayList(10)
- Dim Fonts As FontFamily
- ' pour chaque police de l'objet de type "FontFamily", on ajoute le nom dans le tableau de police
- For Each Fonts In FontFamily.Families
- FontList.Add(Fonts.Name)
- Next
-
- ' on crée l'objet Graphic déclaré plus haut pour pouvoir l'utiliser
- G = Me.CreateGraphics
- ' on relie la source du combobox cbFont à la liste de police récupérée
- cbFont.DataSource = FontList
- End Sub
-
- Private Sub f_dessine_text()
- ' Le .net comprends maintenant une gestion des erreurs et des exceptions de même type que les "vrais" langages orientés objets
- ' il existe donc maintenant une procédure Try .... catch qui essaye de faire tourner une routine contenue dans le bloc "try" (essaie)
- ' et si une exception se produit, le prog se débranche de la procédure pour aller au bloc "Catch" (attrape)
- ' dans ce bloc, on définit les instructions à suivre selon la nature de l'évenement associé à Catch
- Try
- ' on efface la form à l'aide de l'objet de type "Graphics", par la méthode .Clear(color).
- ' comme couleur, on prends simplement la couleur de fond de la form me.backcolor
- G.Clear(Me.BackColor)
- ' on appelle la méthode de dessin pour les textes DrawString (littéralement Dessine un texte pour les non anglophiles)
- ' cette méthode prends comme argument (dans l'ordre) :
- ' 1°) le texte à afficher (ici "TEST")
- ' 2°) la police à utiliser. Ici, no crée une nouvelle police (new Font()) avec comme argument : le nom de la police
- ' (contenue dans le combobx, soit cbFont.text), la taille (120) et un type FontStyle. vous remarquerez qu'il existe
- ' 13 types de méthode Font() avec des signatures différentes
- ' 3°) la brosse à utiliser (ici notre brosse TextureBrush)
- ' 4°) le coin supérieur gauche depuis lequel on va dessiner
- G.DrawString("TEST", New Font(cbFont.Text, 200, FontStyle.Bold), brush, New PointF(40, 20))
- ' on chope les exceptions (notamment si aucune brush n'est définie, cela génére une erreur, et on ne fais rien :D
- Catch ex As Exception
- End Try
-
- End Sub
-
- Private Sub btLoadBitmap_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btLoadBitmap.Click
- ' il faut créer un délégué GetThumbNailImageAbort pour pouvoir utiliser les thumbnails (voir MSDN pour plus d'info)
- Dim delegue As Image.GetThumbnailImageAbort
- On Error GoTo suite
- ' Classique, comme dans VB6, sauf que l'objet CommonDialog est décliné en plusieurs entités OpenFileDialog, ColorDialog, etc.
- OpenFileDialog.Filter = "*.bmp (bitmap) | *.bmp"
- OpenFileDialog.InitialDirectory = "c:\"
- OpenFileDialog.Title = "Choisissez le bitmap de texturage"
- OpenFileDialog.ShowDialog()
-
- ' La partie intéressante :D. On charge le bitmap avec la méthode FromFile
- bitmap = bitmap.FromFile(OpenFileDialog.FileName)
- ' on écrit simplement dans le Label lblBitmap le chemin du bitmap chargé
- lblBitmap.Text = OpenFileDialog.FileName
- ' et on définit le bitmap de texture de la brosse Brush
- brush = New TextureBrush(bitmap)
- ' on charge la preview de l'image dans la picturebox
- PictureBox1.Image = bitmap.GetThumbnailImage(70, 70, delegue, IntPtr.Zero)
- f_dessine_text()
- suite:
- End Sub
-
- Private Sub btQuit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btQuit.Click
- End
- End Sub
-
- Private Sub cbFont_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles cbFont.SelectedIndexChanged
- ' on appelle la sub de dessin tout simplement
- f_dessine_text()
- End Sub
- End Class
' on importe les classes de dessins sur texte
Imports System.Drawing.Text
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
#Region " Code généré par le Concepteur Windows Form "
#End Region
' on doit dénifir un objet de type graphic pour pouvoir dessiner et écrire sur la form
Dim G As Graphics
' on déclare un bitmap qui recevra le bitmap de texturage
Dim bitmap As bitmap
' on déclare une brosse de type TextureBrush
Dim brush As TextureBrush
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
' on définit un tableau qui prendra les noms des fonts et un objet de type fontfamily pour lister les polices de la bécane
Dim FontList As New Collections.ArrayList(10)
Dim Fonts As FontFamily
' pour chaque police de l'objet de type "FontFamily", on ajoute le nom dans le tableau de police
For Each Fonts In FontFamily.Families
FontList.Add(Fonts.Name)
Next
' on crée l'objet Graphic déclaré plus haut pour pouvoir l'utiliser
G = Me.CreateGraphics
' on relie la source du combobox cbFont à la liste de police récupérée
cbFont.DataSource = FontList
End Sub
Private Sub f_dessine_text()
' Le .net comprends maintenant une gestion des erreurs et des exceptions de même type que les "vrais" langages orientés objets
' il existe donc maintenant une procédure Try .... catch qui essaye de faire tourner une routine contenue dans le bloc "try" (essaie)
' et si une exception se produit, le prog se débranche de la procédure pour aller au bloc "Catch" (attrape)
' dans ce bloc, on définit les instructions à suivre selon la nature de l'évenement associé à Catch
Try
' on efface la form à l'aide de l'objet de type "Graphics", par la méthode .Clear(color).
' comme couleur, on prends simplement la couleur de fond de la form me.backcolor
G.Clear(Me.BackColor)
' on appelle la méthode de dessin pour les textes DrawString (littéralement Dessine un texte pour les non anglophiles)
' cette méthode prends comme argument (dans l'ordre) :
' 1°) le texte à afficher (ici "TEST")
' 2°) la police à utiliser. Ici, no crée une nouvelle police (new Font()) avec comme argument : le nom de la police
' (contenue dans le combobx, soit cbFont.text), la taille (120) et un type FontStyle. vous remarquerez qu'il existe
' 13 types de méthode Font() avec des signatures différentes
' 3°) la brosse à utiliser (ici notre brosse TextureBrush)
' 4°) le coin supérieur gauche depuis lequel on va dessiner
G.DrawString("TEST", New Font(cbFont.Text, 200, FontStyle.Bold), brush, New PointF(40, 20))
' on chope les exceptions (notamment si aucune brush n'est définie, cela génére une erreur, et on ne fais rien :D
Catch ex As Exception
End Try
End Sub
Private Sub btLoadBitmap_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btLoadBitmap.Click
' il faut créer un délégué GetThumbNailImageAbort pour pouvoir utiliser les thumbnails (voir MSDN pour plus d'info)
Dim delegue As Image.GetThumbnailImageAbort
On Error GoTo suite
' Classique, comme dans VB6, sauf que l'objet CommonDialog est décliné en plusieurs entités OpenFileDialog, ColorDialog, etc.
OpenFileDialog.Filter = "*.bmp (bitmap) | *.bmp"
OpenFileDialog.InitialDirectory = "c:\"
OpenFileDialog.Title = "Choisissez le bitmap de texturage"
OpenFileDialog.ShowDialog()
' La partie intéressante :D. On charge le bitmap avec la méthode FromFile
bitmap = bitmap.FromFile(OpenFileDialog.FileName)
' on écrit simplement dans le Label lblBitmap le chemin du bitmap chargé
lblBitmap.Text = OpenFileDialog.FileName
' et on définit le bitmap de texture de la brosse Brush
brush = New TextureBrush(bitmap)
' on charge la preview de l'image dans la picturebox
PictureBox1.Image = bitmap.GetThumbnailImage(70, 70, delegue, IntPtr.Zero)
f_dessine_text()
suite:
End Sub
Private Sub btQuit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btQuit.Click
End
End Sub
Private Sub cbFont_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles cbFont.SelectedIndexChanged
' on appelle la sub de dessin tout simplement
f_dessine_text()
End Sub
End Class
Conclusion
Voila, ça vous a plu???? ; ))
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