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BUBBLEZ


 Information sur la source

Note :
6 / 10 - par 2 personnes
6,00 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :bubble, bubbles, bubblez, briques, casse Niveau :Débutant Date de création :14/10/2006 Vu / téléchargé :6 842 / 301

Auteur : vega11

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour, voila une source sympatique d'un jeu bien connu, biensur le nom choisi n'est eut etre pas approprié lol puisque je l'ai concu avec des carré :)

Il ya bcp de bonnes notions de programmation abordées dans ce programme et notamment :

-les tableaux à 2 dimensions
-la récursivité (une meme procedure se rappelle plusieurs fois jusqu'à obtention d'une condition)
-l'utilisation de la msflexgrid composant windows (récupération des coordonnées sur le clic)
-l'utiisation de modules (tout se passe en module on ne fait que "rafraichir" au niveau graphique)

On obtient donc un jeu sympathique et qui n'est pas lent au vu des calculs exécutés.
je tiens à dire que j'ai concu ce jeu de A à Z et qu'il n'est donc surement pas optimisé au maximum
cependant je ne me suis inspiré d'aucune source donc soyez indulgent :)

A VENIR :
-Sauvegarde et chargement de partie grâce aux fichiers texte
-Sauvegarde des meilleurs scores (fichiers textes également)

PROBLEMES A RESOUDRE :

Le jeu est entièrement fonctionnel, cependant si l'on ne casse pas toutes les cases je n'ai pas enkore trouvé la solution pour finir la partie, j'ai donc insérer un bouton abandon :) si vous avez des idées n'hesitez pas à me les faire parvenir

/////

Je voudrais donc vos avis sur ce ptit prog et les améliorations que je pourrais y apporter


 Conclusion

vous devez casser toutes les cases par couleurs , à la fin il ne doit en rester aucune.
il ya un tassage par la haut puis par la droite lorsque vous faites des trous dans la ligne du bas.

 Fichier Zip

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Commentaires et avis

Commentaire de THE VIPER le 14/10/2006 14:16:13

salut ,jeu bien fait ,mais on le code n'est pas tres court ...
A++
THE VIPER

Commentaire de Sylvaninof le 14/10/2006 18:25:03

Salut!

Ça c'est marrant!  Cette semaine j'ai proposé exactement le même jeu que j'ai développé en vba dans Excel! (Recherche "Brikz").

Pour détecter la fin de la partie, j'utilise ma fonction récursive permettant de compter (et de sélectionner) les blocs connectés.  Je repasse chaque case du tableau qui est encore en couleur et dès que ma fonction récursive me donne un nombre supérieur à 1, je sais que la partie n'est pas finie...  Je fais ce traitement après chaque coup.  En ne testant que les cases encore colorées, le temps réponse reste bon.

En espérant que ça t'aide...
Bonne continuation!

Commentaire de vega11 le 14/10/2006 19:57:30

Salut et mci pour vos coms ^^ pour le code j'ai pas trouvé plus court dsl ^^ pe etre ya moyen de faire plus court ... mais bon c'est pas enorme si on regarde bien.

@sylvaninof : ben j'arrive à detecter une fin de partie mais pas qd il reste que des cases uniques.
en effet on ne peut cliquer que lorsque il ya 2 cases minimum ... c'est donc assez complexe

si j'ai mal compris ton com dsl mais je crois que tu me fournis une soluce pour la fin de jeu si tout est cassé alors que je gere deja ca :p

Sinon c'est marrant en effet lol en + ils sont vrt similaires lol (j'aurai pu le faire avec des cercle ou toi de meme mais nan ^^ )

++ n'hesitez pas à lacher kkes com's

Commentaire de THE VIPER le 16/10/2006 00:06:57

vraiment son travail merite plus que 5/10 ,non ??
je donne 7/10

Commentaire de vega11 le 18/10/2006 08:35:55

Salut hé bien je suis un peu decu oui , cela ne vaut peut etre pas 10 bien entendu mais 5 cela me parait bien peu.

La ou je prends 9 pour mon "MEMORY JOLI" qui est bcp plus simple cela me dépite un peu.

Si au moins la personne justifiait sa note cela serait pas mal sinon je trouve que cette note n'a rien à faire ici sans commentaire argumenté ...

Mais bon ce n'est pas bien grave je posterai les améliorations bientot

see ya ;)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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