' in da zip
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ca serait pas mal une capture
ossi tot dit ossi tot fait ... meme si je sait pas vraiment si le jeux en vo la chandelle lol
tout simplement super: 10/10Je vais essayer de donner un mouvement à 2 cubes et faire des collision, mais je promets rien.@++
100/10 mais je trouverai pas mal une possibilité pour que la couleur des face avant soit transparentes ou presque pour qu'on puisse voir le relief
ben a mon avis pour faire un effet faces transparentes ils faudrait tout d'abord "peindre" les faces avant (avec une couleur un peu blêmes) et ensuite les faces arrières d'une couleur qui simulerai la superposition des faces, en gros tout est un problème de couleur et de peinturage mais faut kan mem savoir ke là déjà je ne peint que les faces VISIBLES et c'est déjà lent donc si on peint toutes les faces !!!
Excellent prog, rien à dire...C'est vrai qu'une routine de remplissage de polygone faite à la main en basic ne pouvait pas promettre grand chose, il ne fallait pas s'attendre à du 60 FpS... À ce stade là, utilise l'API Polygon :Public Declare Function Polygon Lib "gdi32" (ByVal hDC As Long, _ lpPoint As POINTAPI, _ ByVal nCount As Long) As LongAvec ça tes faces vont être dessinées quasiment instantanément.J'ai fait une source avec un moteur 3D entièrement en basic (bien qu'en utilisant des APIs, c'est inévitable...), j'espère qu'elle pourra t'inspirer :http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=9063Elle n'est pas complète, je poste une nouvelle version aujourd'hui.Mais si tu maitrise les matrices de rotation et les faces cachées, tu es déjà bien parti...10/10Saros
Super 10/10
vive les math vive les math...c'est pas mal =)
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