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CUBE 3D SANS DIRECTX (POINTS, WIREFRAMES, SURFACES)


Information sur la source

Catégorie :Graphique Niveau : Débutant Date de création : 12/06/2003 Date de mise à jour : 12/06/2003 10:29:44 Vu / téléchargé: 1 507 / 202

Note :
10 / 10 - par 2 personnes
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bon c'est un peu bcp bordélique, brouillon pas de commentaires...
Enfin bon, c'est des maths et lents avec ça ! pitètre que ça pourra interresser qqun kan mem !
Enfin ... tout dans une picturebox kan mem !
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de jotrash le 12/06/2003 07:26:12

ca serait pas mal une capture

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Commentaire de KodMojeg le 12/06/2003 10:31:20

ossi tot dit ossi tot fait ... meme si je sait pas vraiment si le jeux en vo la chandelle lol

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Commentaire de kilomaster le 12/06/2003 11:33:56

tout simplement super: 10/10

Je vais essayer de donner un mouvement à 2 cubes et faire des collision, mais je promets rien.

@++

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Commentaire de jotrash le 12/06/2003 12:49:12

100/10 mais je trouverai pas mal une possibilité pour que la couleur des face avant soit transparentes ou presque pour qu'on puisse voir le relief

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Commentaire de KodMojeg le 12/06/2003 13:42:49

ben a mon avis pour faire un effet faces transparentes ils faudrait tout d'abord "peindre" les faces avant (avec une couleur un peu blêmes) et ensuite les faces arrières d'une couleur qui simulerai la superposition des faces, en gros tout est un problème de couleur et de peinturage mais faut kan mem savoir ke là déjà je ne peint que les faces VISIBLES et c'est déjà lent donc si on peint toutes les faces !!!

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Commentaire de Saros le 12/06/2003 14:07:18

Excellent prog, rien à dire...
C'est vrai qu'une routine de remplissage de polygone faite à la main en basic ne pouvait pas promettre grand chose, il ne fallait pas s'attendre à du 60 FpS... À ce stade là, utilise l'API Polygon :

Public Declare Function Polygon Lib "gdi32" (ByVal hDC As Long, _
                                             lpPoint As POINTAPI, _
                                             ByVal nCount As Long) As Long

Avec ça tes faces vont être dessinées quasiment instantanément.
J'ai fait une source avec un moteur 3D entièrement en basic (bien qu'en utilisant des APIs, c'est inévitable...), j'espère qu'elle pourra t'inspirer :
http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=9063
Elle n'est pas complète, je poste une nouvelle version aujourd'hui.
Mais si tu maitrise les matrices de rotation et les faces cachées, tu es déjà bien parti...
10/10
Saros

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Commentaire de Saros le 12/06/2003 14:07:41

Excellent prog, rien à dire...
C'est vrai qu'une routine de remplissage de polygone faite à la main en basic ne pouvait pas promettre grand chose, il ne fallait pas s'attendre à du 60 FpS... À ce stade là, utilise l'API Polygon :

Public Declare Function Polygon Lib "gdi32" (ByVal hDC As Long, _
                                             lpPoint As POINTAPI, _
                                             ByVal nCount As Long) As Long

Avec ça tes faces vont être dessinées quasiment instantanément.
J'ai fait une source avec un moteur 3D entièrement en basic (bien qu'en utilisant des APIs, c'est inévitable...), j'espère qu'elle pourra t'inspirer :
http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=9063
Elle n'est pas complète, je poste une nouvelle version aujourd'hui.
Mais si tu maitrise les matrices de rotation et les faces cachées, tu es déjà bien parti...
10/10
Saros

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Commentaire de Sreizine le 12/06/2003 14:46:28

Super 10/10

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Commentaire de MouLeT le 13/12/2003 21:29:13

vive les math vive les math...
c'est pas mal =)

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