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CUBE TOURNANT EN 3D


Information sur la source

Catégorie :Graphique Niveau : Débutant Date de création : 20/09/2004 Vu / téléchargé: 5 229 / 863

Note :
3,8 / 10 - par 5 personnes
3,80 / 10

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Commentaire sur cette source (8)
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Description

Ce programme dessine une cube que l'on peut faire tourner plus ou moins vite en déplaçant la souris à l'écran. Il affiche les coordonnées 3D et les cordonnées 2D calculées correspondantes.
Illustration des formules mathématiques de base permettant de calculer des animations 3D.
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

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    Commentaire de Pingouin le 20/09/2004 20:33:01

    Ouais a la limite menfin ca vaut plus pour les maths que pour les graphiques qui sont pas a proporement parler epoustouflant lol. Sinon c dommage qu'il ne tourne que selon un seul axe.

    @+

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    Commentaire de econs le 20/09/2004 20:37:27 administrateur CS

    C'est dommage, pour une source de la rubrique Graphique, de ne pas mettre de capture d'écran ... Faut pas avoir honte de montrer ce que tu sais faire !

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    Commentaire de yvesyves le 20/09/2004 20:38:55

    Bien! Continue! je met 8/10!

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    Commentaire de Saros le 21/09/2004 18:44:07

    Commentaires boudiou !
    Et puis la capture serait bienvenue.
    Sinon le code il est bien... Dommage que ça ne tourne que sur un seul axe...
    9/10

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    Commentaire de trcdl le 27/09/2004 19:47:50

    je te donne 1 comme note , car il vaut mieux deposer ses propres sources que d'enlever les commentaires d'une source existante . Desolé

    J'ai la même ......

    Make 3D Rotating Cube

    'Add 1 Picture Box and 1 Timer Control to your form.
    'At Run-Time, Move the mouse to change the rotation speed and direction..
    'Insert the following code to your form:
    Private X(8) As Integer
    Private y(8) As Integer
    'Integer arrays that hold the actual 2D coordinates of the
    '8 corners of the cube.These are the values used to plot
    'the cube on the form after the X,Y,Z coordinates of each cube
    'corner have been converted to 2 dimensinal X and Y coordinates.
    Private Const Pi = 3.14159265358979
    'Constant used to convert degrees to radians
    Private CenterX As Integer
    Private CenterY As Integer
    'The center of the 3 dimensional plane,where it's
    'X=0 , Y=0 , Z=0
    Private Const SIZE = 250
    'The length of the cube achmes,therefore also adjusts the overall size.
    Private Radius As Integetc etc etc ......................

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    Commentaire de biishop le 02/10/2004 14:38:03

    De toute facon copie ou pas les vrais formules de calcul 3D sont les suivantes:
    Matricielles:
      mat[1][1]:=cos(az)*cos(ay);
      mat[1][2]:=-sin(az)*cos(ay);
      mat[1][3]:=sin(ay);
      mat[2][1]:=cos(ax)*sin(az)-sin(ay)*cos(az)*sin(ax)
      mat[2][2]:=cos(az)*cos(ax)+sin(ax)*sin(az)*sin(ay);
      mat[2][3]:=cos(ay)*sin(ax);
      mat[3][1]:=-sin(ax)*sin(az)-sin(ay)*cos(az)*cos(ax);
      mat[3][2]:=(-cos(az)*sin(ax)+sin(az)*sin(ay)*cos(ax);
      mat[3][3]:=cos(ax)*cos(ay);
    +simple:
    xx=cos(ax) * x + sin(ax) * z
    z=cos(ax)* z - sin(ax) * x
    x=xx
    yy=cos(ay) * y + sin(ay) * z
    z=cos(ay)* z - sin(ay) * y
    y=yy
    xx=cos(az) * x + sin(az) * y
    y=cos(az)* y - sin(az) * x
    x=xx

    Les formules de ce prog sont des fakes de la 3D

      





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    Commentaire de khaleid le 02/10/2004 22:47:13

    c difficle de copier une source de rotation 3d sans se faire remarquer !
    faut pas avoir honte de dire : la source n'est pas à moi!

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    Commentaire de trcdl le 03/10/2004 20:00:49

    absolument, nous ne pouvons pas changer les formules mathematique , mais c'est a nous , a travers notre code d'adapter ces formules , de les modifier (changer certain parametres ) pour obtenir un code different .
    C e que je voulais dire a Theo , c'est que sur internet on trouve plein de codes , mais il faut les etudier , les comprendre , puis utiliser une astuce de celui-ci et un bout de celle la pour pouvoir progresser dans le language . Sinon je ne vois pas l'utiliter de virer les commentaires  (En anglais dans ma source) ( donc pour l'auteur et pour moi aussi , j'ai pas tout piger , je ne suis pas prof de Math) . bref
    theo
    Fait nous un petit prog bien a toi
    j'ai deposé un source pour pouvoir positionner un controle (command1) a l'endroit du pointeur de la souris et non en haut et a gauche par defaut . il tient en 4 lignes , c'est tout con .
    c'est du niveau debutant et j'ai eu des messages pendant une semaines , qui me proposé de le fermer tourner / de casse les angles , de les arondirs .....
    enfin
    fait nous une source A TOI et tu verra que tous le monde t'aidera
    did

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