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DESSIN DE TRIANGLES PLEINS GARANTI SANS BUG


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Catégorie :Graphique Niveau :Initié Date de création :24/06/2003 Date de mise à jour :24/06/2003 00:31:23 Vu / téléchargé :2 583 / 298

Auteur : kelly

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 Description

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Le code contient 2 routines : une ancienne et une optimisée. Pret a utiliser dans un moteur 3D 100% software. N'utilise que la commande line de VB, donc la lenteur cache la différence entre les 2 routines. Mais très simple à porter en directdraw ou gdi.

Tout un environnement est prêt pour tester ces deux routines. Un système de
bench est intégré pour espionner le nbre de triangles a la seconde.


 Conclusion

Toute amélioration, aussi bien au niveau algorithmique que dans les routines graphique (portage sous ddraw/d3d ou meme gdi) bienvenue.
Ecrivez-moi à hell_butcher@hotmail.com .

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Commentaires et avis

Commentaire de Tilois le 24/06/2003 09:59:01

ca peut etre interesant pour un bench ou un moteur 3D.. donc continu, ca peut faire quelquechose de bien

Commentaire de jotrash le 24/06/2003 13:17:22

pk tu la fait que maintenant :'(
10/10

Commentaire de kelly le 25/06/2003 13:14:07

J'ai oublié de le mentionner dans l'intitulé, mais le principal intéret de cette source se situe au niveau algorithmique, (car il s'agit sans doute d'un algorithme de tracé des plus rapides), et surtout parce que la seule fonction graphique utilisée est le tracé d'une ligne HORIZONTALE, càd qu'en pratique il suffit de remplacer la commande Line de VB par un remplissage contigu dans le backbuffer si vous travaillez par exemple avec directdraw.

Commentaire de olivier6530 le 30/06/2003 15:59:43

Bonjour,
Un moyen de faire beaucoup plus vite est de commencer par la ligne :
ForeColor = c
et d'enlever tous les " ,c" dans les "line".
Cette amélioration mulitplie le nombre de triangle par deux (sur mon pc)

Commentaire de olivier6530 le 30/06/2003 16:00:33

Bonjour,
Un moyen de faire beaucoup plus vite est de commencer par la ligne :
ForeColor = c
et d'enlever tous les " ,c" dans les "line".
Cette amélioration mulitplie le nombre de triangle par deux (sur mon pc)

Commentaire de kelly le 01/07/2003 01:11:22

oh :) t'as completement raison olivier, chui passé de 3500 à 7500 en 1600x1200x32bpp sur mon xp1800+ geforce4mx440 :) j'updaterai la source dès que possible. Merci !
Menfin ne perdons pas de vue que l'interet de ma source est d'etre portée en C++ avec DDraw ou le GDI, voire en ASM pour les nostalgiques des vieux moteur software.

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