Le code contient 2 routines : une ancienne et une optimisée. Pret a utiliser dans un moteur 3D 100% software. N'utilise que la commande line de VB, donc la lenteur cache la différence entre les 2 routines. Mais très simple à porter en directdraw ou gdi.
Tout un environnement est prêt pour tester ces deux routines. Un système de
bench est intégré pour espionner le nbre de triangles a la seconde.