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DIRECTX TUTO 6 : DIRECTMUSIC JOUER DES FICHIERS MIDI


Information sur la source

Description

******* JE CONSIDÈRE QUE VOUS AVEZ LES CONNAISSANCES PRÉSENTES DANS MES PRÉCÉDENTS TUTAURIAUX **********

Précédemment dans mon dernier tutoriel je vous ai montré comment jouer un fichier wav, seulement les fichiers wav sont très lourds surtout lorsque ce sont des musiques.
D'où l'utilisation de fichier MIDI.

Source

  • DirectMusic fait parti de DirectX, donc pour utiliser DirectMusique il avoir précédemment déclaré DirectX.
  • Premièrement, nous déclarons les variables qui vont nous servir :
  • Dim dx As New DirectX7
  • ' DirectX
  • Dim perf As DirectMusicPerformance
  • ' Des informations sur le fichier MIDI peuvent être recueillis dans cette variable
  • Dim seg As DirectMusicSegment
  • ' Stockage du fichier MIDI
  • Dim segstate As DirectMusicSegmentState
  • ' Statut du fichier charger
  • Dim loader As DirectMusicLoader
  • ' Chargement d'un fichier MIDI dans une variable DirectMusicSegment
  • Voici donc les quelques variables obligatoires.
  • Certaines initialisations sont obligatoires pour pouvoir lire un fichier MIDI.
  • Dans l'événement Form_Load de votre projet :
  • Set loader = Nothing
  • ' Si une lecture est en cour le loader contient des informations, donc on le remet à 0
  • Set loader = dx.DirectMusicLoaderCreate()
  • ' Nous disons que la variable loader et un système de DirectX, de type chargement
  • ' de musique
  • Set perf = dx.DirectMusicPerformanceCreate()
  • ' Notre variable d'information du fichier est initialisée de même que le loader, avec la différence que celle-ci est de type Performance.
  • Call perf.Init(Nothing, 0)
  • ' On associe la variable perf a un fichier MIDI, ici Nothing (donc aucun), et à 0 pour le handle.
  • perf.SetPort -1, 80
  • ' Un index ainsi qu'une définition des canaux utilisée doivent être donné.
  • Voila votre Form_Load est terminé.
  • Ensuite comme dans l'exemple, avec un bouton nous allons lancer la lecture du fichier.
  • D'abord, il nous faut charger le fichier.
  • ' Pour cela il nous faut le chemin d'accès au fichier MIDI, dans l'exemple j'ai mis ' une variable qui ne change pas, car le fichier MIDI ne change pas.
  • FileName = App.path & "\Mystery.mid"
  • ' Nous chargeons le fichier MIDI dans seg par le biais de loader
  • Set seg = loader.LoadSegment(FileName)
  • 'Une petite récupération du path sans le nom du fichier
  • Dim path As String
  • length = Len(FileName)
  • ' Len renvoie le nombre de caractère d'une variable
  • Do While path <> "\"
  • path = Mid(FileName, length, 1)
  • ' Mid renvoi les caractères composant Filename étant compris dans l'intervalle
  • ' [0;length]
  • length = length - 1
  • ' Nous enlevons 1 à length pour pouvoir ainsi arriver à supprimer le nom complet
  • ' du fichier MIDI et ne garder que son chemin
  • Loop
  • perf.SetMasterAutoDownload True
  • ' permet le chargement automatique des instruments utilisés par le fichier MIDI
  • seg.SetStandardMidiFile
  • ' On dit que le fichier MIDI est de forme standard et non pas pour un fichier prévu
  • ' exprès pour DirectMusic
  • 'Maintenant nous pouvons jouer le fichier MIDI
  • perf.SetMasterVolume 50 * 50 ' Définition du volume
  • Call perf.PlaySegment(seg, 0, 0) ' On lance la lecture du fichier MIDI
  • Içi je multiplie le volume par 50 pour ne pas travailler sur des nombres trop grands.
  • Pour arrêter un fichier MIDI il suffit d'appeler la méthode stop:
  • Call perf.Stop(seg, segstate, 0, 0)
  • Arrêt (Fichier MIDI, Statut du fichier, temps, flags)
  • Et voilà maintenant le fichier MIDI peut être joué.
DirectMusic fait parti de DirectX, donc pour utiliser DirectMusique il avoir précédemment déclaré DirectX.

Premièrement, nous déclarons les variables qui vont nous servir :

Dim dx As New DirectX7
' DirectX
Dim perf As DirectMusicPerformance
' Des informations sur  le fichier MIDI peuvent être recueillis dans cette variable
Dim seg As DirectMusicSegment
' Stockage du fichier MIDI
Dim segstate As DirectMusicSegmentState 
' Statut du fichier charger
Dim loader As DirectMusicLoader
' Chargement d'un fichier MIDI dans une variable DirectMusicSegment

Voici donc les quelques variables obligatoires.

Certaines initialisations sont obligatoires pour pouvoir lire un fichier MIDI.

Dans l'événement Form_Load de votre projet :

Set loader = Nothing
' Si une lecture est en cour le loader contient des informations, donc on le remet à 0

Set loader = dx.DirectMusicLoaderCreate()
' Nous disons que la variable loader et un système de DirectX, de type chargement 
' de musique

Set perf = dx.DirectMusicPerformanceCreate()
' Notre variable d'information du fichier est initialisée de même que le loader, avec la différence que celle-ci est de type Performance.

Call perf.Init(Nothing, 0)                        
' On associe la variable perf a un fichier MIDI, ici Nothing (donc aucun), et à 0 pour le handle.

perf.SetPort -1, 80   
' Un index ainsi qu'une définition des canaux utilisée doivent être donné.

Voila votre Form_Load est terminé.

Ensuite comme dans l'exemple, avec un bouton nous allons lancer la lecture du fichier.

D'abord, il nous faut charger le fichier.

' Pour cela il nous faut le chemin d'accès au fichier MIDI, dans l'exemple j'ai mis ' une variable qui ne change pas, car le fichier MIDI ne change pas.

FileName = App.path & "\Mystery.mid"

' Nous chargeons le fichier MIDI dans seg par le biais de loader
Set seg = loader.LoadSegment(FileName) 

'Une petite récupération du path sans le nom du fichier

Dim path As String
length = Len(FileName)
' Len renvoie le nombre de caractère d'une variable

Do While path <> "\"
  path = Mid(FileName, length, 1)
' Mid renvoi les caractères composant Filename étant compris dans l'intervalle 
' [0;length] 

  length = length - 1
' Nous enlevons 1 à length pour pouvoir ainsi arriver à supprimer le nom complet 
' du fichier MIDI et ne garder que son chemin

Loop


perf.SetMasterAutoDownload True
' permet le chargement automatique des instruments utilisés par le fichier MIDI

seg.SetStandardMidiFile 
' On dit que le fichier MIDI est de forme standard et non pas pour un fichier prévu 
' exprès pour DirectMusic


'Maintenant nous pouvons jouer le fichier MIDI
perf.SetMasterVolume 50 * 50                ' Définition du volume
Call perf.PlaySegment(seg, 0, 0)            ' On lance la lecture du fichier MIDI


Içi je multiplie le volume par 50 pour ne pas travailler sur des nombres trop grands.

Pour arrêter un fichier MIDI il suffit d'appeler la méthode stop:
Call perf.Stop(seg, segstate, 0, 0) 
            Arrêt (Fichier MIDI, Statut du fichier, temps, flags)

Et voilà maintenant le fichier MIDI peut être joué.

Conclusion

Donc en quelque ligne de code nous arrivons à ouvrir un fichier MIDI et à le jouer, bien sûr il est possible de trouver le tempo et d'autre information sur le fichier MIDI, mais ce n'est pas le but de ce tutorial.


Pour d'autre information sur DirectMusic vous pouvez allé ici :
http://francis.dupont.free.fr/coindev/dm.htm

Autrement regarder le zip, celui-ci contient un projet jouant un fichier MIDI.
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de MadM@tt le 01/07/2004 19:17:21

    tiens j'avais pas vu tous les tutos précédents, je trouve que c'est une super idée et c'est très sympa de ta part.
    bravo !

    @ +
    MadMatt

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 01/07/2004 20:41:22

    Merci, pour ton commentaire, pour les tutos, ce n'est pas le dernier....

    allé bon coding.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Patrice99 le 02/07/2004 08:33:42

    Est-ce que l'on peut obtenir la hauteur et la durée de chaque note d'un fichier .mid de cette façon ? Un jour je ferais un reseau de neurones pour apprendre à jouer les accords à partir d'un fichier .mid

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de azerty25 le 02/07/2004 10:37:53

    Pas mal une fois de plus ton tuto. ET les prochains, c'est pour quand et sur quel sujet ? :-)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 02/07/2004 11:00:54

    Partice99, normalement je pense que c'est possible (en thérorie) de connaitre ce que tu demandes, mais pour cela il est nessecaire de  faire des calcul, sachant que je me suis pas interressé plus que sa à DirectMusic, car mon but et de jouer des fichiers dans mes jeux.

    Par exemple : Ceci te donne le tempo de ton fichier :
    dTempo = perf2.GetTempo(mtTime + 2000, 0)
    lblTempo.Caption = "Tempo: " & Format(dTempo, "00.00")

    donc je suppose que c'est possible.

    Pourt azerty25, j'hesite entre 2 tuto, je ne sais pas encore lequels je choisirai :

    - Jouer des MP3 (ce qui me prendrais du temps car je connais que trés peu)
    - Faire des systemes de menu ( ce qui est difficile quand on ne connait pas la technique)

    Donc je verrais.

    Si vous avez besoin d'explication supplémentaire n'hésité pas.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de azerty25 le 02/07/2004 12:36:12

    Fait les 2 ;) :-D

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 03/07/2004 11:14:28

    Lol, je ferais les 2 ok, mais sa va mettre un certain temps, car deja il y en a 2 et en plus comme j'ai deja dis le mp3 je connais pas trop, donc pour commencer je vous fait un sur les menu, des que la technique que j'utilise est au point.

    Bon coding

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 05/07/2004 01:36:25

    Chose promie chose du, je vous ai mis le tuto sur les mp3 .....

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 05/07/2004 22:48:41

    Héhé, et je viens d'ajouter celui sur le menu echap, pas mal en 2 jour non ??

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Afyn le 15/01/2005 19:04:05

    ... Pour répondre à Patrice99

    La hauteur d'une note c'est son numéro (de 0 à 127)
    Pour calculer la durée ... c'est beaucoup plus compliqué
    Il faut connaitre la résolution du fichier MIDI exprimé
    en nombre de Tick par noire (par exemple 96)
    Puis savoir le nombre de Tick de la Note_On, le nombre
    de Tick de la Note_OFF et faire la différence ...
    Et pour compliquer le tout ...
    Le nombre de tick dans un fichier MIDI est exprimé par rapport à l'évènement précédent ... dans un mot à longuer variable (maximun 4 octets)
    Bon ... si vraiment t'as envie fais moi signe ...

    A+

    Afyn
    Navedac

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de gribouillex le 25/01/2007 12:00:47

    Bonjour, comment modifier ce code pour qu'un métronome suive précisément le tempo du fichier midi ?
    Actuellement, j'ai un programme qui lit les fichiers mais dès que j'inclus ce que je crois être la solution, l'information arrive en décalé par rapport au tempo...

    Dim msg As DMUS_NOTIFICATION_PMSG
    Dim metronome As DMUS_NOTE_PMSG

    Private Sub timer1_Timer()
    If dmPerf.GetNotificationPMSG(msg) Then
        metronome.midiValue = 77
        metronome.mtDuration = 150
        metronome.flags = DMUS_NOTEF_NOTEON
        metronome.velocity = 127
        Call dmPerf.SendNotePMSG(0, DMUS_PMSGF_REFTIME, 9, metronome)
    end if
    end sub

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ciberrique le 25/01/2007 12:41:51

    Je suis dsl mais j'ai jamais étudier cette partie de DirectMusic, penche toi sur l'aide de directx.

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