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Erreur : Le composant ActiveX ne peut créer l'objetsur la ligne B3D.InitD3D B3DD, BHFORM.hWnd
fonctionne très bien, Jielde... aucun soucis...à nter qu'il faut, bien entendu enregistrer la Dll... (RegSvr32)
Lol quelle boullet je fait pas.Dsl j'ai pas regarder le répertoire avant de lancer le projet.Je confirme tout marche bien *une fois avoir enregistré la Dll*
Bonjour,Cette source et pour moi juste l’utilisation d’une DLL, ce qui n’apporte pas grand-chose en fait. Il serait bon d’avoir des indications sur cette DLL et même peut être la source ???Je dirais que appart quelque saccade et un problème sur l’affichage des faces des arbres cela n’est pas trop mauvais (Pas mal même ;-))Bonne continuation[Gally Home Corp]
Salut :)Jolie scène.Aller dans projet/références puis cliquer sur parcourir, l' IDE se charge de l' enregistrement.Cette dll activeX serait intéressante à modifier. Je voudrais ajouter par exemple une mitrailleuse de 12.7 millimètres quand on appuie sur espace (2 vertices feront l' affaire), un modèle 3ds texturé, et un socket pour faire un mini shooter à 32 joueurs avec un serveur ultra-rapide que j' ai écrit en langage C. bayanathicham?
Pas pal ton petit projet, mais tu dois absolument l'améliorerpour la qualité des textures déjà je te conseil d'utiliser le trilinéaire en filtre.Ca pêut etre intéressant d'avoir un niveau d'images par secondes.En tous les cas bien joué continue à l'améliorer. Si tu veux des codes sources VB+directX et surtout des idées, je te conseille de faire un tour sur le site de mon moteur 3D NemoX.Il a beaucoup de fonctionnalités et surtout plus de 40 classes, absolument tout est géré, tu as un SDK avec 51 tutoriels à télécharger.Voici le lienhttp://perso.numericable.fr/~gazkole/malakoff/index.htmva sur la page download tu as des sources et surtout le SDK complet (NemoX Engine SDK 1.085)bonne continuation
MERCI POLARIS
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