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DLL POUR DE LA 3D AVEC DX8


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Direct X Classé sous :directx, dx8, 3d, dll Niveau :Initié Date de création :25/02/2006 Vu / téléchargé :5 519 / 987

Auteur : bayanathicham

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
J’ai crée cette dll pour faciliter la programmation 3D avec DX8
C’est pas terminer mai elle permet de crée un SKY, Taire plat, des Arbre et autre
Les texture sont transparente il suffit de définir la couleur de transparence Sauf LE NOIR



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Commentaires et avis

Commentaire de Jielde le 26/02/2006 23:47:04

Erreur : Le composant ActiveX ne peut créer l'objet

sur la ligne B3D.InitD3D B3DD, BHFORM.hWnd

Commentaire de Renfield le 27/02/2006 09:54:53 administrateur CS

fonctionne très bien, Jielde... aucun soucis...

à nter qu'il faut, bien entendu enregistrer la Dll... (RegSvr32)

Commentaire de Jielde le 27/02/2006 10:17:44

Lol quelle boullet je fait pas.

Dsl j'ai pas regarder le répertoire avant de lancer le projet.

Je confirme tout marche bien *une fois avoir enregistré la Dll*

Commentaire de Gally le 27/02/2006 13:25:25

Bonjour,

Cette source et pour moi juste l’utilisation d’une DLL, ce qui n’apporte pas grand-chose en fait. Il serait bon d’avoir des indications sur cette DLL et même peut être la source ???

Je dirais que appart quelque saccade et un problème sur l’affichage des faces des arbres cela n’est pas trop mauvais (Pas mal même ;-))

Bonne continuation
[Gally Home Corp]

Commentaire de katsankat le 27/02/2006 18:02:56

Salut :)
Jolie scène.
Aller dans projet/références puis cliquer sur parcourir, l' IDE se charge de l' enregistrement.
Cette dll activeX serait intéressante à modifier. Je voudrais ajouter par exemple une mitrailleuse de 12.7 millimètres quand on appuie sur espace (2 vertices feront l' affaire), un modèle 3ds texturé, et un socket pour faire un mini shooter à 32 joueurs avec un serveur ultra-rapide que j' ai écrit en langage C. bayanathicham?

Commentaire de POLARIS le 01/03/2006 18:04:33

Pas pal ton petit projet, mais tu dois absolument l'améliorer
pour la qualité des textures déjà je te conseil d'utiliser le trilinéaire en filtre.
Ca pêut etre intéressant d'avoir un niveau d'images par secondes.

En tous les cas bien joué continue à l'améliorer. Si tu veux des codes sources VB+directX et surtout des idées, je te conseille de faire un tour sur le site de mon moteur 3D NemoX.
Il a beaucoup de fonctionnalités et surtout plus de 40 classes, absolument tout est géré, tu as un SDK avec 51 tutoriels à télécharger.
Voici le lien
http://perso.numericable.fr/~gazkole/malakoff/index.htm
va sur la page download tu as des sources et surtout le SDK complet (NemoX Engine SDK 1.085)

bonne continuation

Commentaire de bayanathicham le 02/03/2006 20:07:40

MERCI POLARIS

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