Alors pour faire simple c'est la conversion vb du loader ascii c++ dispo sur le site de milkshape3d
commencé par ciberique continué par moi
les fps dependent exclusivement :
1 - de votre processeur
2 - de votre carte graphique
3 - du nombre de triangles du model bien sur :op (en rapport avec 1 et 2 )
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*** prochains updates : **
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- Support du format .ms3d binaire animé
- Ajout de methodes a la classe refonte partielle ou tatal je verrais)
- Support jpg,tga,gif pour les textures
- modification du systeme de camera (me soule celui-ci)
- modif de l'interface