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Ecrans de veille

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ECRAN DE VEILLE AQUARIUM.


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Note :
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Catégorie :Ecrans de veille Classé sous :écran, veille, poisson, 2d, moteur Niveau :Débutant Date de création :20/07/2005 Date de mise à jour :30/11/2005 13:08:48 Vu / téléchargé :72 567 / 1 680

Auteur : rt15

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bon, les images sont de très mauvaises qualité et l'affichage tréssaute un peu.

Mais l'esprit est là.

J'ai utiliser le même contrôle utilisateur que pour le SPACE INVADER.

Cela prouve sa polivalence.

Il utilise la dll 'FoxCBmp3.dll' de 'FLOMIX Studios' qui est une pure merveille.

Il y a un Sleep dans la boucle, parce que j'ai quand même réussi à planter un GeForce2 Integrated GPU.

Je me suis retrouvé en 640*480 256 couleurs, lol.

Si vous avez plus vieux, rajouter quelques millisecondes au sleep, mais vous perderer en rafraichissement (Je parle de mon raffraichissement pas de celui de l'écran, qui risque d'augmenter).

Si les poissons ce déplacent trops vite ou trops lentement, modifier plutôt leur équations de déplacement que le Sleep, tjs pour que ce soit pas trops sacadé.

Bref, 'FoxCBmp3.dll' permet de faire des petites anim sympa.

Le tout est d'avoir du temps et de l'imagination, et je n'ai ni l'un ni l'autre: la guerre des étoiles et le faux aquarum, y a pas plus déjà fait.

Le plus chiant, c'est de faire les images.

Et mon contrôle aurait besoin d'une remise à niveau.



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30 novembre 2005 13:08:48 :
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Commentaires et avis

Commentaire de Dkmatise le 21/07/2005 16:32:15

c beau... 8/10

Commentaire de kokise le 11/08/2005 15:06:53

Amusant

Commentaire de zonebleue le 24/09/2005 13:02:28

Génial !!!! tu pourrait faire le même avec des voitures ??

Commentaire de rt15 le 26/09/2005 12:47:57 administrateur CS

Sûr qu'on peut faire la même avec des voitures !

N'importe quel débutant peut le faire à partir de ce source.

Le plus chiant serait de faire les voitures... (Scan ou récup sur le net, puis conversion en bitmap avec une couleur unique pour les parties transparentes).

Si j'ai le temps, je le ferais, mais avec un moteur 2D que je maitrise mieux (Vue de dessus d'un autoroute avec un virage).

Commentaire de Unreal le 15/01/2006 18:51:16

bien joué

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