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EDITEUR DE MATRICE POUR LES TILES


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Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :tile, collision, matrice, map, directx Niveau :Initié Date de création :20/02/2006 Date de mise à jour :20/02/2006 22:51:36 Vu / téléchargé :5 136 / 662

Auteur : ciberrique

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cet editeur permet de créer un fichier map contenant les numéros pour chaque tiles, mais aussi de gerer la matrice de collision correspondante.

Fonctionnement :
Soit vous ouvrez un projet deja commencer a partir du menu Fichier => ouvrir

Soit vous commencez un nouveau projet en ouvrant un repertoire de tile.
Les tiles sont en 32*32 pixel.


 Conclusion

Peut etre que j'adapterais pour differentes tailles de tiles, et plusieurs mode de collision.

Il reste quelque petit bug sans grand conséquence...

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

20 février 2006 22:39:36 :
Rectification du code : une reference à un timer inexistant.
20 février 2006 22:51:36 :
Encore une correction : reference à PRMmap effacé....

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Commentaires et avis

Commentaire de diiplayer le 20/02/2006 22:31:12

J'ai essayé ta source, puis il y a 2 possibilité -> soit mon ordi est vraiment nul, soit ce que tu considère bug "mineur" est en faite important, mais je ne parvient pas a inséré tes propres tiles.
- La premiere erreur c'est que tu tente de mettre un timer a false alors qu'il n'y en a pas
- La seconde je la cherche encore mais je sais qu'il y en a une puisqu'il plante
- Puis coté pratique ... c'est un peu chiant de devoir avec un nom spécifique pour nos tiles (étant Tile suivi du numero, mais pas de 0 ou quoi que se soit n'est admis sinon sa plante) Ainsi que le maximun de 999 tiles différents (puisque tu travail avec une série de 3 chiffre seulement)

Commentaire de ciberrique le 20/02/2006 22:38:06

Pour les noms de tile : si tu dois inserer plus de 999 tiles ton jeu est lourd ... De toute façon avec les supermap ce probleme est eliminé.
Ensuite pour le timer j'ai corriger le code.
Pour inserer mes propres tiles tu as deux façon :
1- Tu ouvres d'abord le fichier map avec Fichier => ouvrir
2- Tu ouvres l'image Tile0.bmp et tu ne devrais pas avoir de probleme....

Commentaire de diiplayer le 20/02/2006 22:47:35

Et j'ai beau chercher, je ne trouve pas ce qu'est ce PRMMAP ... possiblement la cause de l'erreur

Commentaire de ciberrique le 20/02/2006 22:49:14

arf
je corrige ça....
Dsl...

Commentaire de diiplayer le 20/02/2006 22:57:02

oui mais moi dans tous sa? j'veux faire un jeu complet! (j'ai actuellement 2100 tiles ... mais j'avoue que j'peux en supprimé une coupe, mais sa serais bien que ton logiciel soit un peu plus souple pour le noms des tiles et ce type de chose)

Commentaire de ciberrique le 21/02/2006 00:23:31

Je vais y reflechir mais je te propose d'attendre l'arrivé du tuto sur les supermap....

Commentaire de diiplayer le 21/02/2006 01:51:46

j'ai remarqué un bug lorsque l'on a plusieur tiles et qu'on utilise la scrollbar de la liste (le bouton central et non les fleches) pour boufer la liste. En faite, de cette maniere les tiles descende seulement d'une rangé au lieu de X rangé, donc tu perd plusieur rangé de tiles si tu utilise cette technique ... facheux

Commentaire de ciberrique le 21/02/2006 11:39:46

Il faudrait que je trouve une solution à ce bug, je m'en occupe.

Commentaire de diiplayer le 21/02/2006 13:56:12

j'ai trouvé également un bug, lorsqu'on bloque un tile, la fonction pour débloquer ne semble pas marcher (du moin, le X reste dessus)

Commentaire de ciberrique le 16/03/2006 22:53:11

Tuto sur les supermap quasi fini, il me reste juste à commenter... Le prochain sera sur le drag n drop comme demandé...

Bonne lecture.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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