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EDITEUR DE SYSTEME STELLAIRE V1.1.0


Information sur la source

Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous : 3d, render, truevision, graphisme, jeu Niveau : Initié Date de création : 28/02/2006 Date de mise à jour : 28/07/2006 04:57:15 Vu : 6 166

Note :
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour à tous,


Ceci est une évolution des sources 30315, 33653 et 35477, mais comme c'est une nouvelle version très améliorée, qui n'a plus rien à voir avec les précédentes, j'estimait pour la 1.0.5 qu'il mérite une source à lui seul. Cette fois, la 1.1.0 ressemble bien aux 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7, c'est pourquoi je me contente de modifier la source.

Il s'agit d'un éditeur de système stellaire, qui est cette fois quasi complet. Il permet de modifier à loisir un système stellaire, de le visualiser, de l'enregistrer dans un fichier INI et bien sûr de le recharger à volonté.

Il s'agit du premier outils de mon projet de jeu "Stars of Call", que je décrit comme un Elite-like avec une interface RTS. Ce qui signifie tout simplement que vous possédez un vaisseau spatial, que vous serez assiz sur le siège du capitaine et que vous voyez l'action à travers l'écran tactique. A partir de là, vous pourrez naviguer dans un système stellaire, vous amarrer sur une planète, station ou astéroïde habité, faire du commerce, prendre des missions, combattre d'autres vaisseaux, etc.. Il y a du pain sur la planche, mais l'éditeur de système stellaire est le premier pas vers la réalisation de ce jeu...

Comme avec les précédentes sources, je ne mets pas le ZIP, car il fait plus de 5 Mo. Vous aurez seulement un lien vers mon forum, où il est possible de télécharger le projet en VS2002. Attention, l'EXE et les DLL des projets compilés sont dedans, des non-développeurs me les ont demandé ^-^

Le lien du post sur le forum TV3D français : http://tv3dfr.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?1287
Et sur mon forum Spacesims : http://spacesims.hoshikaze.net/viewtopic.php?t=189

Lien direct sur le ZIP : http://download.hoshikaze.net/sources/StarsOfCall/1.1.0/SoC-1.1.0.zip



@+

Benoît 'Mutos' ROBIN
http://spacesims.hoshikaze.net
 

Conclusion

Vous aurez besoin de TrueVision3D 6.2, à télécharger sur http://truevision3d.com/downloads.php, c'est le moteur graphique que j'utilise.

Le fonctionnement est à peu près intuitif. La souris permet de déplacer la caméra en longitude-latitude (LMB) + zoom (RMB). L'application est organisé en onglets :
- Vue du système en cours sous forme arborescente,
- Paramètres orbitaux de l'objet actuellement sélectionné,
- Détails de l'objet actuellement sélectionné,
- Option d'affichage des décorations (orbites, réticule, texte) sur les objets par filtres,
- Options générales du graphique (caméra, grille, axes).

L'interface est en anglais pour l'instant, faudra que je me mette au multi-langue afin de pouvoir la traduire en français.

Le code dans le ZIP est en 1.1.0.*, qui est fonctionnellement terminé et correctement débuggé, avec de plus un exporteur Celestia qui fonctionne.

Le ZIP inclut aussi un fichier Versions.xls, qui permet de voir la manière dont le code a progressé dans les versions 1.0.3 (source 35477), 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.7 et 1.1.0 (celle-ci), ainsi que d'entrevoir ce que je prépare pour la 1.1.1 ^-^
 

Historique

28 février 2006 05:38:29 :
La capture d'écran était vraiment trop moche, j'en ai posté une version plus grande. Au fait, Nix, quelle est la taille maximale des captures ?
01 mars 2006 21:10:28 :
MàJ des liens
22 mars 2006 06:18:53 :
Correction de bugs (overflow exception) + améliorations de l'interface
01 mai 2006 08:12:20 :
- Corrigé un bon nombre de bugs et en particulier rendu le chargement des fichiers plus robuste, - Amélioré l'édition des paramètres orbitaux, - Changé les paramètres orbitaux de Semi-Axes à Apogée/Périgée, - Ajusté la création des nouveaux objets pour les faire correspondre aux paramétres de leur parent.
29 mai 2006 05:13:09 :
Ajout de la gestion du temps et débuguage, je considère cette version comme la première stable de l'application.
29 mai 2006 05:16:49 :
Mise à jour de la capture d'écran
28 juillet 2006 04:57:15 :
Passage de 1.0.7 en 1.1.0

Commentaires et avis

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Commentaire de Nix le 28/02/2006 10:28:53 administrateur CS

C'est 150ko la limite de taille des captures, normalement ca doit suffir à mettre des capture correctes.

En tout cas je vois que depuis notre discussion aux rencontres VB.NET tu t'y mis à fond ;) (à VB.NET)

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Commentaire de Mutos le 28/02/2006 12:59:39

Salut Nix,


Merci de ta réponse, que penses-tu de la capture que j'ai mise ? Je la trouve encore très moche mais j'aimerai cependant bien montrer les 4 écrans...

Pour VB.Net, oui, au début çà a été difficile, mais maintenant y a pas photo ^-^


@+

Benoît

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Commentaire de Nix le 28/02/2006 13:03:20 administrateur CS

Ta capture est correcte je trouve.
Héhé, content que VB.NET te plaise, plus on est de fous plus on se marre il parait ;)

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Commentaire de Mutos le 28/02/2006 13:29:26

Salut Nix,


Pour la capture, je la trouve petite, floue, pas à la hauteur du rendu, bref moche :( Pour les fous, par contre, je suis tout à fait d'accord :) Maintenant je fais du VB6 pour regarder les projets de quelques potes, du VBA et du VBS au boulot, du VB.Net aussi un peu au boulot et du VB.Net pour SoC ! C'est très sympa de revenir à la programmation après en être resté éloigné quelques années !


@+

Benoît

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