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FENÊTRE ABOUT AVEC LOGO EN 3D.


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Catégorie :Graphique Classé sous :about, 3d, logo, presentation Niveau :Initié Date de création :19/08/2002 Date de mise à jour :19/01/2006 21:02:30 Vu / téléchargé :3 378 / 446

Auteur : Gally

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour,

Ce petit programme sans aucune prétention, réalise un "About" avec "votre" logo en 3D. Il faut tout d'abord réaliser ce logo au format OBJ et le faire charger par l'application.

Ce programme n'utilise pas les Dlls OpenGL ni DirectX, comme cela votre présentation d'application sera visible sur n'importe qu'elle PC.

Vous pouvez changer le GFX de la forme pour le mettre plus dans le style de votre application.

Tout les commentaires pour une évolution de ce code est le bien venu? Si vous voulez que je réalise votre Logo 3D, il n'y a pas de problème. Ecrivez moi sur mon pseudo "Gally".

A++
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19 janvier 2006 21:02:30 :
Modification et optimisation du code source. About du fichier dans un fichier Ressource.

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Commentaires et avis

Commentaire de Gally le 20/08/2002 17:19:28

Je vais me laisser un commentaire comme cela je serais le seule!!! en fait j'ai une remarque:

J'utilise LightWave pour réaliser mes objets, puis je les exportes en OBJ, Ben voila ou savais tout pour faire vos fenêtre de preventation avec votre logo en vrai 3D.

A++
[Gally Home Corp]

Commentaire de Stormy le 20/08/2002 22:57:04

C cool comme code. Rappelle moi à quoi correspond l'extension .obj
Est-ce que se ne serait pas plus fluide sous OpenGL.
Bonne continuation 8/10 pour le fun!

Commentaire de Gally le 21/08/2002 09:48:17

l'extension OBJ vient du vieux logiciel ce nomment "WaveFront", pour répondre a ta question, il est vrai que ce serait plus rapide en OpenGL.

Je travail pour sur la réalisation d'un moteur 3D, en SoftWare, OpenGL et DirectX. Pour le moment je suis sur la version Software et après je ferais le code de la version OpenGL.

Voila...

Commentaire de Gally le 21/08/2002 10:35:41

Petit oubli, Quand vous avez réalisé votre objet, n'oublier pas d'utiliser l'option "Triple" de lightwave, car ce code est pour des polygones de forme triangulaire (des triangles quoi!!!).

A++
[Gally Home Corp]

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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