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Pas mal comme truc 'est trop fort c'est vraiq ue c'est pas super important mais je trouve ça super cool mainteant il n'y a plus qu'a ajouter des sonsBon taf et bonc ourage
C'est pas mal, meme si c'est assez lent. Par contre une capture d'écran serait bienvenueVBGenesis
Jolijoli.. Tu dois pouvoir quand même optimiser ton code et le nomre d' objets.
merci a tous mais j'ai un petit probleme : je n'arrive pas du tout a creer des modules, classes modules, alors si quelqu'un peut me dirigé se serait cool !!
Menu "Projet", puis "Ajouter un module (de classe)"
tout d'abord, très bon boulot!!!!une question tout de même, le passage par l'API SetPixel ne permettrait-il pas d'accélérer l'affichage et éviter les ralentissements??slts!--------------------------------------------------Toujours + de VB6 et d'APi =>API @ la Loupehttp://xav.prog.power.free.fr
WESH pa mal pa mal... ca gère!!! mé je pence aussi que le passage par l'API SetPixel pourrai accélérer l'affichage. sinon c'est vrai que c'est pas très utile mé bon c'est marant...---------------------------------------------Un jour on t'a dit "(wesh) bien et toi?"...
je conné pa cete Api comment on l'utilise ?? ^^
Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hDC As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal crColor As Long) As Long
ok merci. Et comment on utilise cette api dans le projet si tu voi ce que je veut dire !
N'utilise pas Setpixel ca va ralentir l'animation, à la limite tu utilises SetPixelV mais bon je suis pas pour... L'ideal serait d'utiliser un tableau de pixel avec GetDIBits.Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Bonjour,C'est vrai que c'est un peu lent. Petit détail : lorsqu'un feu d'artifice explose, la fusée est pratiquement à l'arrêt et la répartition des particules de couleur est quasiment sphérique autour du point d'explosion. Optimise le un peu et fais-en économiseur d'écran.++Moustachu
Pas mal, c'est assez rapide si on compile avant. Même remarque que Moustachu : petit défaut de la fumée à l'arret.
merci mais quelqu'un aurait-il une source pour illustrer tout sa paske je suis un pe pommé la !! lol
je ne peux que te conseiller d'aller faire un tour sur mon site dans la rubrique GDI32.dllslts!--------------------------------------------------Toujours + de VB6 et d'APi =>API @ la Loupehttp://xav.prog.power.free.fr
Je ne remet pas en question les informations present sur ton site Zavier mais ici on est sur vbfrance, alors conseil plutot des sources de vbfrance c'est mieu.Pour GetDIBits tu as cette source qui est très bien :http://www.vbfrance.com/codes/DECOUPAGE-FEUILLE-COMPARATIF-FONCTIONS-GETPIXEL-GETDIBITS_19401.aspxPour SetPixel(V) et GetPixel tu as celle ci :http://www.vbfrance.com/codes/COMPARER-IMAGES_5917.aspxIci tu as un module de classe tres bien fait qui te permet de travailler sur des images simplement et surtout rapidement :http://www.vbfrance.com/codes/DKS_GESTION_IMAGE-ACCELERER-TRAITEMENT-IMAGES-30-FOIS-PLUS-RAPIDE_22490.aspx
sur vbfrance tu trouves des exemples,sur mon sites tu trouves des tutos et des cours,je conseille donc ce que je considère comme plus approprié, c'est tout ...
j'adore ! j'essayais depuis longtemps d'un faire un pour illustrer un de mes jeux . merci !
Mais ce serait can mm bien de l'accelerer avec des apis ou directx meme si jle recommende pas pour faire du "portable"
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