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X FILE VIEWER DX8


Information sur la source

Catégorie :Direct X Niveau : Débutant Date de création : 26/01/2005 Date de mise à jour : 01/02/2005 14:25:51 Vu : 6 578

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
bon c un viewer de fichiers x multiobjets mais qui ne supporte pas les frames

c juste un petit example d'animation utilisant un fichier x par animation de personnage
si on regarde les fichiers x on voit que seul les coordonnées des points changent donc on pourrais tres bien n'avoir qu'un seul fichier comme un md2 (quake2) avec les données en binaire et une fonction du genre loadmd2(filename,etc..)
mais pour le moment on a :
un perso animé (abbey de unreal tournament pour ceux qui connaissent ;op)
changement de skin en tps reels (par selection)
rotation du model
animation du model (a la barbare)

bon pour le zip allez sur ce liens ( zip de 3,77 mo) :

http://www.fbsl.net/Helena/Meshes.zip


 

Conclusion

j'ai bien dit ici ::    http://www.fbsl.net/Helena/Meshes.zip
 

Historique

26 janvier 2005 16:52:48 :
mise a jour du lien vers le zip :p
01 février 2005 14:25:51 :
- Ajout de l'anti aliaising de texture

Commentaires et avis

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Commentaire de bilaloch le 26/01/2005 20:09:14

Slt,

Dsl mais je n'arrive pas a le faire fonctionner.
Message d'erreur :
"Unable to CreateDevice (see InitD3D() source for comments)"

Merci de bien vouloir m'aider ++

BILALoch

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Commentaire de bilaloch le 26/01/2005 20:23:45

Re,

J'avais pas vu le code... D'après moi "g_D3DDevice" est toujours égal a "Nothing" dès que je démarre l'application. Pourtant, j'ai DirectX 8 SDK et j'ai une carte 3D... Je remplace "D3DDEVTYPE_HAL" par "D3DDEVTYPE_REF" et il charge bien, mais la PictureBox reste noir. Voila, j'espere que vous allez m'aider ;)

++

BILALoch

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Commentaire de ShadowMaster le 27/01/2005 13:51:23

je note pas mais si je devais noter ...humm...
sinon j'ai un petite question, d'ou vien tout ces .x?

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Commentaire de shadowmoy le 27/01/2005 16:56:53

ces .x sont extraits du model abbey de unreal tournament pc  (les fameux .u) en 3ds puis convertis et retraités via un petit tool de mon invention et les textures des viennent de fichiers .utx de UT ;o)

mais cela ne fonctionne que pour les LODMesh de ut pas pour les skeletalMesh car la je ne gere pas les bones (squelettes).
comme je le disais plus haut c pour expliquer un peu la base du fonctionnement d'animation a la quake 2 (le principe en gros)

bilaloch> as tu dx8vb.dll ?  sinon t'as koi comme carte graphique ?

moi geforce fx 5200 et dx9 sous xp

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