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FIREPONG V2 : UN PONG MÉLANGÉ À UN CASSE BRIQUE


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 2 personnes
9,50 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :30/06/2004 Vu / téléchargé :1 719 / 204

Auteur : Kepone

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il y a quelques temps de cela j'avais poster un petit jeu pong avec difficulté et vitesse progressive. Mais je ne l'avais pas tout a fait finit. En effet, je voulais rajouter des briques derriere les barres servant à jouer afin d'empecher la balle de sortir mais bien entendu si elle touchait une fois la brique que celle ci disparaissent afin de rester dans l'esprit d'un casse brique, la balle pouvant ainsi sortir su térrain si elle revenait cogner à cette endroit. J'ai également rajouté la possibilité aux joueurs de tirer afin de casser les briques adverses. Rien de bien compliqué mais amusant au final.

Pour voir la première version vous la trouverez ici :

http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=5140

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Commentaires et avis

Commentaire de Golog le 30/06/2004 18:41:04

c fot sacadé chez moi :s

Commentaire de Kepone le 30/06/2004 21:46:00

Sacadé ??? t'a quoi comme machine ?? Ca tourne niquel sur un pentium 200 donc je trouve ca étonnant.

Commentaire de Kepone le 30/06/2004 21:46:29

Sacadé ??? t'a quoi comme machine ?? Ca tourne niquel sur un pentium 200 donc je trouve ca étonnant.

Commentaire de azerty25 le 01/07/2004 09:38:30

Bin oui, c'est pas étonnant que sa sacade sur des anciennes machines, ça bouffe énormément de ressources de modifier les priopriétéés des controles ! Pour la petite anecdote, j'ai fait une petite anim en DirectX (pas sur le site), et j'avai une instruction qui écrivait dans un label certaines coordonnées et variables. Quand j'avai fini, j'ai enlevé 7 instruction (ct pour des tests), et j'ai vu le nombre de frames par seconde augmenter sérieusement, à vue de nez je dirai 10

Commentaire de azerty25 le 01/07/2004 09:38:32

Bin oui, c'est pas étonnant que sa sacade sur des anciennes machines, ça bouffe énormément de ressources de modifier les priopriétéés des controles ! Pour la petite anecdote, j'ai fait une petite anim en DirectX (pas sur le site), et j'avai une instruction qui écrivait dans un label certaines coordonnées et variables. Quand j'avai fini, j'ai enlevé 7 instruction (ct pour des tests), et j'ai vu le nombre de frames par seconde augmenter sérieusement, à vue de nez je dirai 10

Commentaire de clementpat le 01/07/2004 12:10:07

salut a toi , impossible de faire bouger quoi que ce soit (je suis sous windows me) j'ai pas encore regardé le code (comme si il n'y avait pas de detection de touches )

Commentaire de Kepone le 01/07/2004 18:03:34

clement tu as bien utilisé les touche définis dans le menu aide. Au fait pour commencer une nouvelle partie il faut aller dans le menu Jeu - Nouvelle partie

Commentaire de souini le 27/07/2004 00:23:38

c'est tres super comme jeu 9/10

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