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HYPERHAUTID


 Information sur la source

Note :
9,8 / 10 - par 5 personnes
9,80 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :hyperhautid, hyperoid, astèroid, arcade Niveau :Débutant Date de création :24/04/2007 Date de mise à jour :02/05/2007 11:21:52 Vu / téléchargé :2 431 / 333

Auteur : Charles Racaud

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le jeu originale dont je me suis très fortement inspiré s'apelle Hyperoid (Hutchins Software) datant de 1991. (j'ai pas trop changé le nom nom plus)
Donc, c'est encore un jeu astèroid comme il en existe pas mal ici.
L'affichge ici est constituée que de lignes (aucune images que du gdi) ce qui rend un affichage assez fluide et léger.
La sauvegarde des paramétres se fait dans un ini. (on peut ainsi modifer la config affichage, couleurs, touche clavier)
Les menus de commandes sont ajoutés dans le SysMenu de la form. (Cliquez sur l'icône au clique droit sur la barre de titre)
J'ai gardé les termes anglais car ca faisait vraiement pas terrible en français.

Ammusez vous bien


 Conclusion

Donc vous piloter le vaisseau avec les touches directionnelles (non les touches ne sont pas inversées comme me l'ont dit tous mes bêta testeurs), vous donnez une poussé pour aller en avant avec la flèche bas. Vous pouvez aussi le piloter avec la souris. Vous prendrez facilement la main  pour le piloter.
Il faut tout détruire pour passer au niveau suivant sauf les petites étoiles qui viennent vers vous qui sont des bonus. Attention, il y a aussi des autres choses qui viennent vers vous mais qui ne sont pas des bonus.

Y’a peut-être des erreurs qui trainent par-ci par la.

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

24 avril 2007 22:39:31 :
Correction affichage zip ?
25 avril 2007 19:16:45 :
Ajout d'une option: vaisseau toujours au centre
30 avril 2007 10:15:40 :
Oups,... j'avais oublier de remettre le subclassing
02 mai 2007 11:21:52 :
Manquait des fichiers ^^

 Sources du même auteur

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Source avec Zip EXTRACTION DES ICÔNES DES MENU D'OFFICE
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Source avec Zip Source avec une capture JEU SPACEOID (EXEMPLE D'UTILISATION DE CLASSES, INTERFACES E... par Charles Racaud
Source avec Zip Source avec une capture TUTORIAL BUBBLE GAME par THE VIPER
Source avec Zip SWITCH GAME : JEU DE POUCE A POUCE par THE VIPER
Source avec Zip LE CODE LE PLUS FACILE POUR FAIRE UN JEU DE MEMOIRE (TRES SI... par THE VIPER

Commentaires et avis

Commentaire de OneHacker le 24/04/2007 22:29:32

Pas mal, dommage que c'est pas en .NET, 9/10.

Par contre le zip n'a qu'un fichier, c'est normal ?

Commentaire de Charles Racaud le 24/04/2007 22:37:11

Allons bon, je fais du .net on me dit "dommage que c'est pas du vb6"
Je sors du vb6 et on me dit "dommage que c'est pas du .net"
Halala, jamais contents.

Je rigole bien sur. J'ai choisi le vb6 pour la rapidité, je ne pense pas que ca aurait tourné en dotnet.

En effet l'affichage du contenu du zip est bizard, je l'ai testé, il est bien complet.
__
Kenji

Commentaire de MadM@tt le 25/04/2007 00:00:25

Oui y'a pas mal de zip qui rendent mal le contenu sur cette page mais qui sont en fait complets

et vive ce jeu, arrr je m'en souviens quand j'étais petit j'adoooorais ça héhé, tu viens de me faire retomber en enfance merci !!! ^^

Commentaire de OneHacker le 25/04/2007 00:05:30

Ah d'accord. Perso j'ai remarqué déjà que Le VB.NET Framework 2 est 10 fois plus rapide que le VB.NET framework 1.1 ! (Test avec les mails).

Eh je suis étonné qu'on t'es dit "dommage que c'est pas du vb6"

Commentaire de violent_ken le 25/04/2007 13:15:27

"Eh je suis étonné qu'on t'es dit "dommage que c'est pas du vb6""
==> Dès que je vois une source .Net, c'est précisément çà que je pense...

Pas (encore) testé le jeu, j'y manquerai pas ce soir !

@+

Commentaire de MadM@tt le 25/04/2007 13:26:07

ça y'est j'ai pu tester, c'est terrible !!
Faut juste un certain temps pour comprendre le sens des fléches haut-bas
Par contre pourquoi ne pas essayer d'améliorer les graphismes ? (bien qu'ils soient déjà pas mal, les explosions, débris etc..), mais faire des astéroides pleins par exemple, ou meme mieux décaler la fenetre au fur à mesure que l'ont avance (plutot que de réapparaitre à l'autre bout de la fenetre)

Argh et dans le vieux jeu les missiles n'avait pas de distance limite je crois, la on peut pas rester immobile et tirer dans tous les sens, on n'atteint pas tous les astéroides lol (ouais c'est la technique du comment ne pas se faire ch.. ^^)

Franchement c'est excellent ! ;)

Commentaire de Charles Racaud le 25/04/2007 13:52:47

MadM@tt, j'ai encore le bon vieux jeu original, les tris ont une distance limite. Heureusement sinon ca serait un peu abuser comme tu dis.
Pour les graphismes, je ne compte pas changer, si je change les astéroïdes par des images ca sera moins beau, on verrait souvent les même et il faudrait aussi changer reste.
Sinon, bonne idée pour le vaisseau toujours au centre, je vais rajouter cette option (mais faudra pas aller trop vite sinon ca sera galère à piloter)

OneHacker, tu vois notre ami ViolentKen apprécie que ca ne sois pas du dotnet ^^

héhé, merci à vous.

Commentaire de dthuler le 25/04/2007 17:10:53

Une grande quantités de jeu étaient fillaire sur une console (trans-)portable doté d'un écran TV 9" à l'époque... ça s'appelait Vectrex, si tu veux t'inspirer... En tout cas ça me rappelle vraiment cette époque et je salue le fait que ce soit du VB6 ;-) 10/10, le code est vraiment sympa et utile !

Commentaire de MadM@tt le 25/04/2007 18:23:14

Pour les astéroides, je parlait juste de les faire plein d'une couleur, mais bon ça serait peut etre pas joli. Sinon pour le vaisseau au centre, à tester, si ça se trouve c'est moins pratique ;)

++

Commentaire de Charles Racaud le 25/04/2007 18:47:17

Dthuler, je vais faire un tour sur Google voir ce que j'y trouve.
J'ai dans le souvenir un jeu assez similaire à hyerpoid avec des planètes à prendre et d'autre IA qui en faisait de même. Il fallait bien sur prendre toutes les planètes, et détruire celle des IA.
Malheureusement, j'ai perdu la disquette avec le jeu et je ne me souviens plus de son nom. Impossible de le retrouver. Si ca te dit quelque chose fait moi signe.
En attendant, ca me fait un autre jeu à programmer (bien plus complet).

MadM@tt, les astéroïdes pleins, ce n’est vraiment pas terrible, ca fait des gros blocs de couleurs qui clignotent ^^
Pour ce qui est du centrage du vaisseau, j'ai modifié pour, c'est pilotable mais ca fait vraiment bizard. Je corrige encore quelques problèmes de truc-machin et je poste.
__
Kenji

Commentaire de violent_ken le 25/04/2007 19:09:04

Excellent ! Comme disait Madm@tt, le choix du sens des flèches haut/bas n'est pas le plus intuitif, mais c'est vraiment bien !

10/10
@+

Commentaire de Charles Racaud le 25/04/2007 19:19:57

Pourtant le sens des flèches est logique quand on y réfléchi
C'en est de même pour l'original ^^

Sinon, c'est mis à jour. J'ai rajouté une option dans le fichier de config pour que le vaisseau soit toujours au centre et que l'espace bouge autour.
__
Kenji

Commentaire de violent_ken le 25/04/2007 20:06:59

Certes, c'est logique, mais c'est plus difficile à jouer ^^
@+

Commentaire de yvesyves le 27/04/2007 22:11:50

Excellent!! et la poussiere de mon écran faisait les étoiles!!

Commentaire de Charles Racaud le 27/04/2007 23:29:32

Je n’ai pas encore mis l’auto dépoussiérant en option. Mais c'est à voir ^^

Commentaire de lard le 28/04/2007 17:19:58

Très bien...
10/10
A plus !

LARD

Commentaire de Pilpot le 30/04/2007 01:32:58

Très chouette !

A+

ps : p-e prévoir un mode pause lorsque la fenêtre perd le focus... ;)

Commentaire de Charles Racaud le 30/04/2007 10:17:39

Le mode pause existe mais ... j'ai oublié de le réactiver depuis la dernière maj.
Il suffit d'activer la ligne Call ModWnd.StartWnd(Me.hwnd) pour la prochaine fois si j'oublis
Ca remet aussi les menus dans le sysmenu.
__
Kenji

Commentaire de dmiodon le 02/05/2007 10:23:26

Excellent !!! Comme DTHULER, ça me rapelle l'époque du Vectrex :-) Et merci aussi que ça soit en VB6 ;-)
Sinon, un petit bug sans importance, le fichier FrmGame.frx ne semble pas être dans l'archive, ce qui engendre une erreur lors du chargement de la form (il ne trouve pas l'icône^^).

Commentaire de Charles Racaud le 02/05/2007 11:22:41

En effet, c'est un oubli, merci de me l'avoir signalé
__
Kenji

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