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JEU D'ADRESSE ,JEU DE TIR À LA SOURIS


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, VB6, Directx, Arcade Niveau :Débutant Date de création :13/01/2012 Vu :1 314

Auteur : yvesdudu

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 Description

Jeu élaboré sous DirextX et VB6 et fonctionne sous Windows XP.
Le but du jeu est de tirer sur tout ce qui bouge à l'écran ( et il y en a beaucoup)mais par contre certains objets s'ils sont touchés font perdre du temps.

Source

  • Le zip est à télécharger à l'adresse suivante avec le code : 1944
  • http://dl.free.fr/gObst6Bec
Le zip est à télécharger à l'adresse suivante avec le code : 1944
http://dl.free.fr/gObst6Bec

 Conclusion

J'avais mis ce code la semaine dernière mais celui-ci ne pouvait pas etre utilisé en cause peut etre à un problème de cryptage du Zip.
J'ai refait le Zip avec un autre mode de compression.
Merci de me dire si cela fonctionne.


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Commentaires et avis

Commentaire de jack le 14/01/2012 10:56:45 administrateur CS

Salut
J'ai téléchargé le ZIP par curiosité.
Il fait plus de 10 Mo, raison pour laquelle tu l'as hébergé ailleurs.
Sache que ce site ne conserve les fichiers que 30 si aucun activité.
Dans ton ZIP, il y a un fichier WAV qui fait, à lui seul, 9 Mo.
Je pense qu'il aurait été souhaitable d'isoler ce WAV et de mettre ici un ZIP épuré, quitte à mettre le WAV sur ce site externe.
Je suppose que ce fichier est la musique de fond du jeu, donc pas primordial pour un site qui parle de développement VB.
Qu'en penses-tu ?

Commentaire de jack le 14/01/2012 11:23:41 administrateur CS

Aucune indentation dans le code : difficile à lire
Plantage (non géré) sur la ligne
DD.SetDisplayMode 1366, 768, 32, 0, DDSDM_DEFAULT
où tu mets comme commentaire : "pour une compabilité avec tous les écrans , mettre 640,480,16"
Ce que j'ai fait, mais dans ce cas, on ne voit plus tous les textes, écran trop petit.
J'ai utilisé ma résolution 1920x1200 et cela fonctionne.
Je pense qu'il aurait été utile de récupérer la définition d'écran pour l'adapter à ta commande.
Avec une définition > 1366, le jeu ne se joue que sur une zone de l'écran : La mise à l'échelle ne semble pas faite.

Commentaire de akisvb le 14/01/2012 11:41:35 9/10

Oui ca fonctionne ta source (sauf la resolution d ecran) ,bonne balance des sounds et code simple,c est tres bien fait 9/10.

Commentaire de yvesdudu le 14/01/2012 12:06:37

Bonjour,
Oui effectivement j'aurais du mieux maitriser le problème pour les définitions écran , ce qui sera fait pour mes nouvelles sources à venir.
Il y a dans le code des commentaires que j'aurais du enlever car ils sont devenus au fur et à mesure inutiles et en plus ils prètent à confusion.
Je reviens sur la définition écran , comme je travaille en 1366x768 , j'oubli toujours de m'adapter à ceux qui ne possèdent pas cette résolution.
C'est pour cela qu'il y a des problèmes d'affichage si l'on change de résolution ou si l'on ne peut adapter sa carte graphique, mes prochains codes seront élaborés avec une résolution standard.
Quand à l'optimisation du code , il y a bien des choses à faire je le sais mais par fénéantise dès que c'est fini et que cela tourne sans bugs , je passe à autre chose.
Cordialement à tous les passionnés comme moi et encore merci pour l'attention que vous portez à mes programmes.

Commentaire de jack le 14/01/2012 14:48:14 administrateur CS

Pense à rapatrier ta source ici au lieu de la laisser sur ce site qui la détruira dans quelques jours

Commentaire de yvesdudu le 14/01/2012 17:37:47

ok je veut bien rapatrier la source , mais sans les bmp ni les wav  le programme va bloquer dès le démarrage alors comment faire ?.
laisser les gros fichiers ( images et sons ) ailleurs quel intérêt?.
n'y a t'il pas d'autres solutions d'autant que j'ai d'autres jeux finis à transmettre et qui sont tous aussi gros.

Commentaire de akisvb le 14/01/2012 17:46:57

Il y a pas moyen d insere les images et les sons  en .res ou dans un listimages?

Commentaire de JLN le 16/01/2012 10:23:20

Ne pourrais-tu pas utiliser du jpg pour les images et du mp3 pour le son ? cela prendrait beaucoup moins de place car il serait souhaitable que tout soit dans le même zip.
Je suis sure que la manip ne prendrait pas beaucoup de temps...
J'attend avant de noter.

Commentaire de jack le 16/01/2012 12:00:49 administrateur CS

Eh bien transforme tes WAV en MP3 et trouve une astuce pour jouer des MP3.
La qualité sonore du MP3 suffira amplement

Commentaire de Baddante le 20/02/2012 15:40:28

salut,

je vois pas pourquoi tu utilise un activeX de DirectX 7 ??? une version de retard par exemple v 10, mais la version 7 alors là, cela m'échappe.

Et pour "les jeunes" que tu va inspirer, il peuvent toujours le chercher le matériel et le runtime de directx 7 ! ainsi que toutes docs sur MSDN.

La première des choses à mon avis lorsqu'on livre un exécutable, c'est de s'assurer que toutes les dépendances (runtime DirectX 7 ?) peuvent-être aisément retrouver, ne pense pas uniquement aux ressources WAV ou BMP.

La deuxième, c'est un changement d'époque le WAV et le BMP ce sont des formats obsolète aujourd'hui, non ?

A part cela, c'est sympa du code "funny" de jeu.

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