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JEU: ROCK AND BRICK...CASSE BRIQUE EN DIRECTDRAW !


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 17/06/2004 Date de mise à jour : 02/12/2004 16:20:57 Vu / téléchargé: 4 272 / 478

Note :
8 / 10 - par 5 personnes
8,00 / 10

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Description

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Casse Brique en DirectDraw.ROCK and BRICK (inspiré du célèbre « ARKANOÏD ») reprend le thème du jeu en y ajoutant un zeste de « GALAGA ».

Le jeu n'est pas terminé,
Il manque l'introduction du jeu, le GameOver et la gestion des meilleurs scores.j'y travail !
La gestion des rebonds et des collisions est encore imprécise.mais ça avance !
De nouveaux Bonus doivent encore être ajoutés ainsi qu'un BOSS qui apparaîtra pendant le jeu.ça vient !
La source n'est pas trop commentée. mais je vais m'y mettre !


En attendant la mise à jour, c'est déjà jouable.

Voilà jetez un oeil, si vous avez le temps, et faites-moi part de vos impressions.ça pourra m'aiguiller pour réaliser la suite !

MERCI !

A plus...

LARD

 

Fichier Zip

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Télécharger le zip

Historique

02 décembre 2004 16:20:58 :
Ajout d'une limitation du FPS (comme pour le jeu SONIC VS BOSS) pour permetre au programme d'être utilisé sur les "grosses configuration" car dans certains cas, l'éxécution doit être trop rapide et donc injouable... Au début du jeu, le message "REGLAGE FPS..." apparait, il faut attendre le message "FPS MOYEN..." et maintenir le bouton GAUCHE de la souris pour commencer à jouer. Le FPS est réglé à 150. Si cette valeur n'est pas adaptée à votre machine (jeu encore trop rapide, ou saccadé...) vous pouvez simplement modifier le contenu de la variable: 'valeur du FPS frame_val = 150 Vérifiez aussi que la "VSINC" est bien à "ON" dans les réglages de vos cartes graphiques afin d'éviter les saccades et autres scintillements... Voilà, faites moi signe pour me confirmer le bon fonctionnement de ROCK'N BRICK ou si vous trouvez encore des bugs... A plus... et bon jeu ! LARD

Commentaires et avis

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Commentaire de Turok le 17/06/2004 18:01:48

Salut,
Le jeu à l'air pas mal mais il manque le fichier "niveau.txt" pour qu'il marche.

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Commentaire de lard le 17/06/2004 18:27:58

Oups !!!
J'ai oublié de sélectionner le fichier .txt des niveaux en Zippant !!!
Merci de me l'avoir signalé !

Voilà j'ai rajouté le fichier...

Milles excuses...

A plus !

LARD


  

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Commentaire de madre le 18/06/2004 23:34:38

vraiment tres bien fait !!!
excellent travail lard !
j'ai hate de voir la version final :)

ta source va bc m'aider (comme tes anciennes sources d'ailleur ...)

encore une fois bon boulo !

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Commentaire de Turok le 20/06/2004 15:39:23

Pas mal du tout !!!
Vivement des collisions plus présises.

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Commentaire de djust le 19/11/2004 21:56:21

Super ton jeu !
vivement qu'il soit complet

A quand la MAJ ?




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Commentaire de mstarsup5 le 21/03/2008 17:32:23

Salut, ça m'a l'air d'être une bonne source, et j'étais très enthousiaste de pouvoir regarder le code et voir comment ça marche parce que j'ai envie d me mettr au directX moi aussi, cependant quand j'essaie d'exécuter le code, j'ai ue erreur: run time error 429: activeX component can't crate object, et ça me pointe la ligne  Set DD = DX.DirectDrawCreate("")

Est ce que quelqu'un a une idée de comment résoudre ce problème? merci!

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