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JEU SIMPLE EN VBNET


 Information sur la source

Note :
7,75 / 10 - par 4 personnes
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Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous :mini, jeu, simple, marrant Niveau :Débutant Date de création :04/01/2007 Date de mise à jour :27/01/2007 13:14:13 Vu / téléchargé :9 684 / 1 181

Auteur : Kite37

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 Description

Ce code n'a aucune prétention, il a juste été créé pour montrer qu'il est possible de faire des ptits jeux marrants (et très cons xD) sans forcément ce lancer dans DX et sans utiliser la fonction bitblt .

ce jeu utilise 5 touche : les 4 flèches directionnelles et la touche espace pour attaquer.

Important : les images fournies avec l'exe doivent etre dans le meme répertoire que celui-ci.

Pour le reste, je vous laisse découvrir par vous même :D

Soyez indulgent dans vos commentaires, c'est ma première source de jeu et elle n'est donc pas spécialement optimisée en tant que telle ...

/!\   INFO : cette source est en VB 2005  /!\



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   test graphiques
    •   test graphiques
      •   bin
        •   Debug
          • arbre.PNGTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 532 octets
          • mon4.pngTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier14 683 octets
          • per40.pngTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 812 octets
          • sol.pngTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 219 octets
          • test graphiques.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]40 960 octets
          • test graphiques.pdbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]73 216 octets
          • test graphiques.vshost.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]5 632 octets
          • test graphiques.xmlTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier125 octets
          • Thumbs.dbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]31 744 octets
          • WindowsApplication1.vshost.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]5 632 octets
        •   Release
          • test graphiques.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]36 864 octets
          • test graphiques.pdbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]71 168 octets
          • test graphiques.xmlTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier125 octets
      •   My Project
      •   obj
        •   Debug
          •   TempPE
            • My Project.Resources.Designer.vb.dllTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 680 octets
          • test graphiques.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]40 960 octets
          • test graphiques.pdbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]73 216 octets
          • test graphiques.vbproj.GenerateResource.CacheTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]842 octets
          • test graphiques.xmlTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier125 octets
          • WindowsApplication1.Form1.resourcesTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]180 octets
          • WindowsApplication1.Resources.resourcesTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]180 octets
        •   Release
          •   TempPE
            • My Project.Resources.Designer.vb.dllTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 680 octets
          • test graphiques.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]36 864 octets
          • test graphiques.pdbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]71 168 octets
          • test graphiques.vbproj.GenerateResource.CacheTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]842 octets
          • test graphiques.xmlTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier125 octets
          • WindowsApplication1.Form1.resourcesTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]180 octets
          • WindowsApplication1.Resources.resourcesTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]180 octets
        • test graphiques.vbproj.FileList.txtTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier786 octets
      • Form1.Designer.vbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier3 490 octets
      • Form1.resxTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier6 217 octets
      • Form1.vbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier20 539 octets
      • test graphiques.vbprojTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 448 octets
      • Thumbs.dbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]18 944 octets
    • test graphiques.slnTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier941 octets
    • test graphiques.suoTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]20 480 octets

Télécharger le zip


 Historique

06 janvier 2007 12:34:26 :
- modifications timer du joueur (il y avait toujours possibilité d'attaquer trop vite, plus optimisation de code a ce niveau) - modifications timer du monstre (je réduit sa vitesse maximum, car il étatit devenu impossible de gagner avec les modifications ci-dessus ^ ^') - amélioration graphismes (ajout d'un plateau, ou dumoins d'un début de décor), modification de la function "updateboard". - utilisation des graphismes a partir du répertoire du exe.
06 janvier 2007 17:37:36 :
Alors au menu de cette MAJ : - ajout d'un second monstre, et donc possibilité d'en avoir plus . - rééquilibrage des monstre (ceux-ci ne sont plus de plus en plus rapide, il faut désormais en tuer un certains nombre, sachant qu'il sont la par deux) - optimisation des ressources utilisées (tout mis sur un meme timer) - randomisation de l'apparition des monstres.
07 janvier 2007 13:16:55 :
mise a jour : Correction de petit bugs pas très importants, optimisation lors de la création du plateau, possibilité de choisir soit meme le nombre de monstres a combattre (limité a 6 car au dela sa commence a bien ramer suivant les PCs).
27 janvier 2007 13:14:13 :
Ajout d'élément de cédors (arbres) plus correction de bug mineurs. Ceci est la dernière mise a jour pour ce projet, aucun changement (sauf en cas de gros bug) ne sera apporté.

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Commentaires et avis

Commentaire de snickers54 le 04/01/2007 14:56:19

Je dirais que c'est pas mal du tout, on voit que tu es passionnée et originial (tu n'as pas utilisé dx)
bonne chance et bonne continuation pour ton rpg !

Commentaire de Froze37 le 04/01/2007 15:23:33

j'ai adorer tu à de bonne bases je trouve tu prouve qu'avec les graphisme tu peut donner un code qui vas avec :D bonne continuation et brav ^^

Commentaire de Drikce06 le 04/01/2007 16:45:52

Salut, c'est sympa mais pourquoi ne pas laisser les images dans le répertoire de l'application?

Commentaire de Kite37 le 04/01/2007 17:13:26

c'est juste car à la base c'était plus simple pour moi (tout mes fichier ressources de tout mes logiciels s'y trouvent).
Et j'ai oublié de modifier ça avant de poster la source.. ^ ^'

J'apporterais la modification d'ici peu ne t'inquiète pas ^ ^.

A, et j'ai un petit problème (>_<) si quelqu'un pouvait m'aider sa serait sympa :
je génère le plateau dans un bitmap au lancement du logiciel puis j'utilise celui-ci pour redessiner les plateau (donc a chaque fois je ne fait que redessiner le joueur et le monstre sur un plateau tout pret).

Le seul problème, c'est que dans la zone du joueur (34*50 il me semble), mis a part l'image du joueur même, c'est tout gris, on ne voit pas le sol.
Pourtant l'image est bien transparente, j'ai fait plusieurs test pour le vérifier .. Quelqu'un sait comment faire?

Commentaire de OneHacker le 05/01/2007 13:59:23

T'a oublié de précisé que c'était du VB.Net 2 >_<

Commentaire de Drikce06 le 05/01/2007 14:03:36

Ha bon et ou ça?

Commentaire de OneHacker le 05/01/2007 14:07:06

Dans la description, là j'y go à demain.

Commentaire de Kite37 le 06/01/2007 12:35:57

voilà une mise a jour a été faite en prenant en compte entre autre ta remarque drikce06 :) merci de me dire ce que vous en pensez et ce qu'il y a a améliorer dans la bas actuelle.
(mis a part graphisme, interaction NPC etc qui viendront de toutes façon par la suite )

Commentaire de angel_of_tower le 14/01/2007 10:44:43

Il faudrait que les messages se fasse qu'une seul fois et que tu puisse laisser le joueur avoir le chois d'arreter ou de continuer, autrement bonne continuation très bon début.

Commentaire de Kite37 le 14/01/2007 16:49:47

merci beaucoup :)
quels messages par contre?
(je bosse maintenant sur un truc un peu plus gros, donc je ne modifierais peut etre pas cette source tout de suite ^ ^ mais je prend note des commentaires pourla suite :))

Commentaire de angel_of_tower le 15/01/2007 21:37:32

Les messages de fin de parties, chez moi il apparaisse plusieurs fois comme un affreux bug.Mais je pense que ce bout de programme est qu' une ébauche pour quelque chose de plus grand.
Alors peut être à bientôt sur le site

Commentaire de Kite37 le 27/01/2007 13:15:49

Voilà, j'ai fais une dernière mise a jour de ce projet (qui était prete depuis pas mal de temps mais non postée faute de temps).

Aucune modifications ultérieure ne sera apportée a ce projet, ou pas par ma main dumoins ^ ^

Voilou ! enjoy it ! et merci pour vos commentaire :)

Commentaire de Children le 07/04/2007 14:15:07

Bonne source, je l'ai modifié un peu pour que le bonhommme aille plus vite et que les déplacements soit réalistes, c'est domage qu'elle ne soit pas un plus dévellopé.

Commentaire de Kite37 le 18/04/2007 20:04:29

Children > merci pour ton commentaire :) comme je l'ai dit, cette source était pour moi un simple entrainement, et j'ai depuis bien avancé sur un autre projet de plus grande envergure, toujours basé sur les jeux bien entendu.

Voilou ^ ^

Commentaire de Mario1095 le 29/02/2008 10:34:59

Pas mal le jeu.
Si tu t'améliore un peu, peut-être que bientôt tu sera au niveau de Dofus


C'est marrant de trafficoter le jeu.
En ce moment précis je suis tout seul.

Commentaire de juliengj le 11/11/2009 10:27:51 9/10

Pas mal du tout. Ton jeux est originale. Je te mais 9

Commentaire de paheli le 02/05/2010 12:35:06

trés bien et  merci pour votre  participation

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