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LE JEU DE LA VIE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : jeu, vie, cellule, conway, population Niveau : Débutant Date de création : 18/12/2005 Date de mise à jour : 23/12/2005 22:10:01 Vu / téléchargé: 7 531 / 1 110

Note :
9,67 / 10 - par 6 personnes
9,67 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Et bien voici le "Jeu de la Vie".
Si vous ne connaissez pas le principe, le voici :

vous diposez d'une grille de cellules (100*100 ici)
vous pouvez placer des cellules ou vous voulez sur la grille
les cellules meurent ou naissent suivant 3 lois :
1) parmi les cellules adjacentes, si + de 3 sont vivantes ==> la cellule meurt d'étouffement
2) si - de 2 sont vivantes ==> la cellule meurt d'isolement
3) si 2 ou 3 vivantes ==> la cellule reste en l'état
4) si 2 vivantes ==> la cellule naît (si elle était morte)

Voilà pour le principe. Le but est de placer des cellules et de voir évoluer la population en fonction de la situation de départ.
Ce "jeu" iventé par John Conway  en 1970 permet d'illustrer l'auto-reproduction d'une population, par une modélisation (ce sont les lois citées plus haut) censée être proche de la réalité. On peut aussi illustrer la théorie du chaos par ce programme : un infime changement au départ (1 cellule sur 10000) peut boulverser entièrement le reste de la population après un temps plus ou moins grand.

Concernant le programme en lui-même, voici ce que vous pouvez faire avec :
1) poser des cellules (click gauche en pose 4, et click de la molette en pose 1)
2) enlever des cellules (click droit en enlève 4)
3) simuler l'évolution de la population (cliquez sur le bouton 'play')
4) générer une population aléatoire, en fonction de la densité (en %)
4) suivre en tps réel l'évolution de la population sur la grille
5) suivre en tps réel l'évolution de la population sur une courbe qui se trace au fur et à mesure
6) receuillir diverses statistiques (moyenne, tps, pic maximum...)
7) sauvegarder vos grilles en image et en fichier de matrice (vous pouvez charer ce dernier type de fichier)
8) sauvegarder la courbe au format bitmap
9) changer la vitesse d'évolution

Un fichier *.pdf montre diverses structures remarquables.
Notez que dans les exemples, j'ai mis un fichier "remplissage.jv". Essayez-le et dégustez, j'ai mis longtemps à le créer !!

Voilà ! Vous savez tout ! A vous d'essayer !
 

Source

  • Le code est dans le *.zip.
  • L exemple est dans le dossier "Save", et vous pouvez le charger à partir du programme.
  • Le fichier *.pdf est avec les fichiers du programme.
Le code est dans le *.zip.
L exemple est dans le dossier "Save", et vous pouvez le charger à partir du programme.
Le fichier *.pdf est avec les fichiers du programme.

Conclusion

Quelques explications :
-il existe déjà quelques programmes similaires sur le site, mais ne critiquez pas trop ce point là, car je pense me différencier de ce qui existe déjà
-j'ai fait ce programme en 3 heures, mais il n'y a normalement pas de bugs. Si vous en voyez, merci de me le signaler !
-code TRES commenté, et je pense, assez propre

N'oubliez pas de laissez des commentaires et de noter !!
Merci,@+ et amusez vous bien

NB : j'ai mis çà dans "jeu", mais c'est pas un jeu. C'est plûtôt un "simulateur de vie".
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

18 décembre 2005 20:36:33 :
Correction des bugs mis en avant par Econs
23 décembre 2005 22:10:03 :
Corrigé deux commentaires dans la source. Ajouté un exemple : ESSAYEZ-LE, j'ai mis du temps à le créer !!. Ajouté un fichier *.pdf.

Commentaires et avis

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Commentaire de violent_ken le 18/12/2005 18:53:38

Voilà ! Postez tous vos commentaires !!
@+

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Commentaire de econs le 18/12/2005 20:31:11 administrateur CS


==============================================
A la ligne indiquée, la deuxième instruction devrait modifier Mat2, et non Mat.

Private Sub Pic_cell_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 0 Then Exit Sub
DoEvents
'alors la on ajoute des cellules
Dim X_ As Long, Y_ As Long
X_ = Int((X - 1) / 3) + 1
Y_ = Int((Y - 1) / 3) + 1
If Button = 1 Then NewCell X_, Y_
If Button = 2 Then RemoveCell X_, Y_
If Button = 4 Then Mat(X_, Y_) = 1: Mat(X_, Y_) = 1 <-------
Afficher
End Sub


=========================================
Petit truc bête : tu as inveré les boutons + et - pour la vitesse de défilement.

=========================================

Rien d'autre à ajouter. C'est vraiment très bien. Tu n'apportes pas qu'un simple jeu de la vie, mais il y a plein de petites fonctionnalités sympas pour faire évoluer le jeu.
Bref, c'est chouette !

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Commentaire de violent_ken le 18/12/2005 20:40:48

Salut Econs :
-C'est bien Mat2 qui était visé !
-Oui, j'avais inversé + et -, merci de me le faire remarquer ! C'est aussi possible de changer la vitesse avec le progressbar (en cliquant dessus et en déplaçant la souris)

Les deux bugs sont maintenant corrigés. Merci à toi pour ton commentaire et pour m'avoir permis de les corriger  !
Merci, @+

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Commentaire de Charles Racaud le 18/12/2005 21:18:12

Vraiment très bien
Un bon algorithme, vitesse d'évolution assez rapide
Sympa 9/10

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Commentaire de camillus le 21/12/2005 15:31:36

Zut, je n'arrive pas à l'ouvrir. décidemment je dois vraiment être nulle.
j'utilise visual studio.net 2003, c'est peut etre ça le problème non ?

il me dit : echec de la mise à niveau : une exception s'est produite : composant CommonDialog n'a pas de licence au moment du design référencé.
le problème c'est que je ne sais pas me servir de visual studio (mais j'ai que ca à disposition pour lheure) par contre je sais me servir de vb6 mais je ne l'ai pas à disposition. donc si on pouvait me dire comment faire...

merci

camillus (qui semblerait il n'est pas faite poour le vb !)

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Commentaire de violent_ken le 21/12/2005 18:44:30

Salut camillus !
Je pense en effet que le problème viens de ton logiciel "visual studio.net 2003". Mon programme a été fait en VB6, donc je suppose incompatible avec vb.net.
"echec de la mise à niveau : une exception s'est produite : composant CommonDialog n'a pas de licence au moment du design référencé" ==> ?? je vois vraiment pas, désolé !

En espérant que tu puisse trouver quelqu'un qui t'aide un peu plus, ou que tu puisse accéder à VB6, je te souhaite une bonne prog ! @+

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Commentaire de Cacophrene le 23/12/2005 20:20:04

Salut !

Oui, c'est sûr que ce n'est pas qu'un jeu, puisque c'est aussi, malgré sa simplicité, une machine de Turing ! En tout cas ce code a suscité chez moi une interrogation à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse, et que je me permets de vous soumettre.

L'utilisation d'un tel simiulateur montre l'existence de structures stables, oscillantes ou n-périodiques (on leur donne des noms amusants sur le net d'ailleurs). Je cherche désespérément un moyen de repérer de telles structures (surtout les structures n-périodiques) sans trop de tests. Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.

Sinon, pour le programme lui-même, je le trouve d'autant mieux fait qu'il est plein d'options et très bien commenté.

Cordialement,
Cacophrène

PS : j'ai noté 10.

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Commentaire de violent_ken le 23/12/2005 21:01:49

Salut !

Merci Cacophrene pour le commentaire et la note !

En effet, on peut remarquer l'existence de structures stables, instables, n-périodiques, mais aussi n-périodiques se déplaçant (quoique rare).
On peut donc se poser la question que tu te poses, Cacophrene, mais je ne connais pas de moyen pour les repérer. A par tester et observer, je ne vois pas ? Si quelqu'un d'autre a une idée, çà m'intéresse aussi !

Deuxième question que moi je me pose : en posant des cellules aléatoirement, on peut remarquer un phénomène bizarre. En effet, en posant 10% du nombre de cellules max. aléatoirement, le pic (sans compter au temps t=0) prend la valeur de 450 environ. A 20%, il devient de 2000. A 30%, il passe à 3500. A 40%, 3600. A 50%, 2800. A 60%, 1550. A 70%, 600. A 80%, 130, et à 90% 30.
Le maximum est donc atteint pour une densité initiale de 40% environ. Peut on calculer ce chiffre de manière théorique, et non expérimentale ?
Si vous avez des idées, faîtes m'en part !

Je vais rajouter à ma source et fichier *.pdf, regroupant quelques "figures" périodiques et stables, et des statistiques diverses.
@+

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Commentaire de violent_ken le 23/12/2005 21:03:11

Oups ! Ne lisez pas
"à ma source et fichier *.pdf"
mais
"à ma source un fichier *.pdf"
Désolé !
Je travaille sur le *.pdf...
@+

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Commentaire de Cacophrene le 23/12/2005 21:34:52

Salut !

J'ai un embryon d'idée (rien de plus) concernant ta question Violent_Ken. On peut penser que l'augmentation de la densité fait diminuer la fréquence d'application de la règle "mourir par désertification" (le cas < 2), et donc augmenter le maximum, cela jusqu'à un seuil (approché par une densité de 0.4) à partir duquel la règle "mourir par surpopulation (le cas > 3)" s'applique de plus en plus et refait chuter le maximum.

Pour ce qui est d'une approche théorique, on doit sans aucun doute pouvoir s'en tirer à bon compte en supposant que la répartition des cellules est uniforme sur la surface considérée, en déduire des probabilités d'exécution des règles de naissance et de décès, puis en déduire une valeur qui permet d'obtenir le meilleur équilibre (et donc la valeur la plus grande). Par contre si on ne suppose pas la répartition constante sur toute la surface, ou pire si on considère cette surface comme un tore (les côtés bouclent les uns avec les autres), cela sera sans aucun doute plus difficile.

Bien à toi,
Cacophrène



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Commentaire de Cacophrene le 23/12/2005 21:47:38

Re !

J'ai trouvé mon bonheur sur cette page : http://t0m.free.fr/jdlv/jdlv_auto.htm

Cordialement,
Cacophrène

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Commentaire de violent_ken le 23/12/2005 22:14:20

Et voilà le fichier *.pdf !!
En prime j'ai ajouté un exemple (remplisseur.jv). C'est l'exemple bien connu d'un structure amenant à remplir la grille. Essayez-là absolument !! J'ai mis du temps à la dessiner !

Cacophrene ==> Pour la réponse à ma question, c'est effectivement un dosage entre mort par étouffement, mort par isolation et naissance qui amène à environ 40%. Et ce qui est remarquable, c'est l'allure de la courbe que je donne dans le fichier *.pdf ==> courbe de Gauss, quasiment.
@+

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Commentaire de Cacophrene le 24/12/2005 08:57:07

Salut !

La liste des figures stables n'est pas exhaustive. Tu peux par exemple y ajouter une structure connue sous le nom de serpent donnée par la matrice :

1101
1011

ou même une version plus grande :

11000
10101
00011

Existe aussi le mangeur :

0011
0101
0100
1100

Sinon pour la courbe en effet ça en a l'air. Reste à savoir si c'en est une ;-)

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Commentaire de popo66 le 09/01/2006 11:36:49

ce mathématicien etait un bon génie il nous a fourni une métaphore de l'organisation de l'univers

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Commentaire de VBGenesis le 28/03/2006 20:33:59

Salut à tous! Dites, vous ne pouriez pas m'expliquer, j'ai rien compris... C'est quoi des figures stables, instables ou n-périodique? Et c'est quoi les nombres donnés par Cacophrene, avec les structures du serpent et du mangeur? J'ai mis 9, car ca a quand meme l'air très interessant, je cherchait un jeu de la vie, mais je comprend rien, désolé! Si quelqu'un peut m'expliquer, sa m'arrangerais, merci d'avance!

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Commentaire de violent_ken le 28/03/2006 21:28:48

Je pense que le jeu en lui même est bien décrit dans le présentation de la source.
Il s'agit de placer des cellules sur une matrice, et d'observer l'évolution de cette population (population=ensemble des cellules) dans le temps. L'évolution est régie par les lois de la vie, données tout en haut.

Figure stable : on dit qu'une figure est stable si elle ne change pas dans le temps (c'est à dire qu'elle reste identique, quelque soit le temps écoulé)
Figure instable : figure qui se transforme dans le temps (c'est à dire qu'elle ne reste pas identique durant l'évolution)
Figure n-périodique : figure qui se répète périodiquement. Remplacer le 'n' par un entier naturel. Par exemple, une figure 2-périodique est une figure qui connait deux états distincts, un état pour le temps t=2*x (avec x naturel), et un état distinct pour le temps t=2*x+1 (x naturel)

Les chiffres donnés par Cacophrene représentent une matrice : le '1' signifie que la cellule est vivante, et le '0' qu'elle est morte.

La structure du serpent, par exemple, est une figure (entendre par là ensemble de cellules vivantes) remarquable, de part l'évolution qu'elle a dans le temps.


Note : essayé l'exemple de population que je donne, tu verras ce qu'est qu'une stucture remarquable
@+

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Commentaire de VBGenesis le 29/03/2006 13:34:18

Super! Merci Violent_ken! J'ai compris et j'ai essayé ton exemple: effectivement tout se développe! Et pareil pour cacophrene: ses chiffres marchent, j'ai testé(non pas que je ne le croyais pas, mais je voulais voir ce qu'ils donnaient). Sinon(excuse s'il y a encore des questions, mais j'ai que 13 ans!), c'est quoi la courbe de Gauss? J'ai compris que tu la compare à la courbe que te donne ton prog en bas, mais moi je trouve juste qu'elle monte puis redecent... C'est dommage que je n'ai voté que 9, le 10 était largement mérité, mais on ne peut pas revoter. @ +

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Commentaire de violent_ken le 29/03/2006 20:58:15

Salut !
Une courbe de Gauss est une courbe particulière, caractérisée par l'équation f(x)=exp(-x²).
En clair, cette courbe présente une "bosse" caractéristique au "millieu", et f(x) (valeur lue sur l'axe vertical) décroit pour les valeurs d'avant et d'après cette bosse.
Je ne sais pas si je suis très clair, mais voilà quelque chose qui t'expliquera peut être mieux (en tout cas de manière beaucoup plus rigoureuse)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Gauss

Cela dit, je ne sais pas si la courbe que je donne est réellement une courbe de Gauss, mais la forme générale s'en approche (extremum et pentes croissantes/décroissantes avant/après).

Meric pour ton commentaire !!
@+

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Commentaire de VBGenesis le 30/03/2006 17:54:55

Salut Violent_Ken!
Excuse si jé pas tro compri ton explication mais ton site est interecent, merci! Si tu veux j'ai trouvé une page qui pourait t'interesser, mais peut etre que tu la connait déja:

http://www.vieartificielle.com/article/?action=article&id=91&nl=3&pattern=max

Ya des tas de structures différentes et tu sais quoi? Jé meme trouvé ton remplisseur! Sisi! ;)
Jé aussi fé(tou seul, com un gran ;)) une figure en 5-périodique:

00011000
00011000
00011000
11111111
11111111
00011000
00011000
00011000

En fait c'est une croi toute bete mais elle est sympa je pense...

signaler à un administrateur
Commentaire de VBGenesis le 30/03/2006 17:55:49

zut j'ai oublié le @+
alor @+!

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Commentaire de violent_ken le 30/03/2006 21:49:51

Salut !
Je ne connaissais pas l'adresse que tu m'as donnée, c'est vraiment intéressant (démos en applet java, c'est du tout bon).
Merci bien pour ce site !

Concernant ta figure, je l'ai essayée, c'est effectivement une figure 5-périodique. 5, c'est relativement important, je trouve. Existe t-il des figures 10-périodiques ?? 20-périodiques ??
Grande question.

Sinon, dans le site dont tu m'as donnée l'adresse, il y a une figure relativement impressionnante... celle de la mémoire.

Le jeu de la vie apparait comme simple, mais très très nombreuses sont les possibilités.

Merci pour l'intérêt que tu portes à ma source !
@+

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Commentaire de VBGenesis le 31/03/2006 18:41:26

Salut!
Content que mon site t'é plus!
Je pense que oui, ya des 10-periodique ou meme 20 ou 30 mais faut les trouver! Dur-dur, les combinaisons sont quasi infini! Mais bon j'y travaille, je te met un commentaire si j'ai du nouveau.
A la prochaine!

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Commentaire de violent_ken le 01/04/2006 20:13:25

Ok ! Merci à toi !
@+

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Commentaire de lexsty le 21/06/2006 00:44:45

   Bonjour.
Je trouve cette simulation très intéressante.
Et bravo pour ce travail!
A plus.

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Commentaire de jeanlouispy le 18/03/2008 19:51:52

Hello !!!
Pour les Pb de licence de certain controls Vb6 il faut créer les clés ci dessous dans le registre :

copier le texte ci-dessous dans un fichier .txt puis renommer l'extension en .reg puis exécuter et voilà



REGEDIT
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses = Licensing: Copying the keys may be a violation of established copyrights.

// Masked Edit Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\BC96F860-9928-11cf-8AFA-00AA00C00905 = mmimfflflmqmlfffrlnmofhfkgrlmmfmqkqj

// Chart Control 6.0 (OLEDB) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\12B142A4-BD51-11d1-8C08-0000F8754DA1 = aadhgafabafajhchnbchehfambfbbachmfmb

// Common Dialog Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\4D553650-6ABE-11cf-8ADB-00AA00C00905 = gfjmrfkfifkmkfffrlmmgmhmnlulkmfmqkqj

// ADO Data Control 6.0 (OLEDB) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\C4145310-469C-11d1-B182-00A0C922E820 = konhqhioohihphkouimonhqhvnwiqhhhnjti

// Common Controls-3 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\38911DA0-E448-11D0-84A3-00DD01104159 = mcpckchcdchjcjcclidcgcgchdqdcjhcojpd

// Windows Common Controls-2 5.0 (SP2) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\9E799BF1-8817-11cf-958F-0020AFC28C3B = uqpqnqkjujkjjjjqwktjrjkjtkupsjnjtoun

// Windows Common Controls license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\57CBF9E0-6AA7-11cf-8ADB-00AA00C00905 = aahakhchghkhfhaamghhbhbhkbpgfhahlfle

// Data Bound Grid Control 5.0(SP3) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\556C75F1-EFBC-11CF-B9F3-00A0247033C4 = xybiedobrqsprbijaegcbislrsiucfjdhisl

// Data Bound List Controls 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\096EFC40-6ABF-11cf-850C-08002B30345D = knsgigmnmngnmnigthmgpninrmumhgkgrlrk

// Internet Transfer Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\78E1BDD1-9941-11cf-9756-00AA00C00908 = yjrjvqkjlqqjnqkjvprqsjnjvkuknjpjtoun

// Multimedia Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\B1EFCCF0-6AC1-11cf-8ADB-00AA00C00905 = qqkjvqpqmqjjpqjjvpqqkqmqvkypoqjquoun

// Chart Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\7C35CA30-D112-11cf-8E72-00A0C90F26F8 = whmhmhohmhiorhkouimhihihwiwinhlosmsl

// Windows Common Controls-2 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\4F86BADF-9F77-11d1-B1B7-0000F8753F5D = iplpwpnippopupiivjrioppisjsjlpiiokuj

// Windows Common Controls 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\ED4B87C4-9F76-11d1-8BF7-0000F8754DA1 = knlggnmntgggrninthpgmnngrhqhnnjnslsh

// Comm Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 = kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun

// DataGrid Control 6.0 (OLEDB) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\CDE57A55-8B86-11D0-b3C6-00A0C90AEA82 = ekpkhddkjkekpdjkqemkfkldoeoefkfdjfqe

// DataList Control 6.0 (OLEDB) license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\A133F000-CCB0-11d0-A316-00AA00688B10 = cibbcimbpihbbbbbnhdbeidiocmcbbdbgdoc

// DBWin license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\D015B071-D2ED-11d0-A31A-00AA00688B10 = gjdcfjpcmjicjcdcoihcechjlioiccechepd

// MSDBRPT license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\9DF1A470-BA8E-11D0-849C-00A0C90DC8A9 = cchcqjejhcgcqcfjpdfcdjkckiqikchcojpd

// FlexGrid Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\72E67120-5959-11cf-91F6-C2863C385E30 = ibcbbbebqbdbciebmcobmbhifcmciibblgmf

// MAPI Controls 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\899B3E80-6AC6-11cf-8ADB-00AA00C00905 = wjsjjjlqmjpjrjjjvpqqkqmqukypoqjquoun

// MSRDO 2.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\B1692F60-23B0-11D0-8E95-00A0C90F26F8 = mjjjccncgjijrcfjpdfjfcejpdkdkcgjojpd

// RemoteData Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\43478d75-78e0-11cf-8e78-00a0d100038e = imshohohphlmnhimuinmphmmuiminhlmsmsl

// Windowless Controls 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\80E80EF0-DBBE-11D0-BCE2-00A0C90DCA10 = qijimitpmpnpxplpvjnikpkpqoxjmpkpoivj

// PictureClip Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\6FB38640-6AC7-11cf-8ADB-00AA00C00905 = gdjkokgdldikhdddpjkkekgknesjikdkoioh

// Rich TextBox Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\DC4D7920-6AC8-11cf-8ADB-00AA00C00905 = iokouhloohrojhhhtnooiokomiwnmohosmsl

// Sheridan Tab Control license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\190B7910-992A-11cf-8AFA-00AA00C00905 = gclclcejjcmjdcccoikjlcecoioijjcjnhng

// SysInfo Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\E32E2733-1BC5-11d0-B8C3-00A0C90DCA10 = kmhfimlflmmfpffmsgfmhmimngtghmoflhsg

// Winsock Control 6.0 license key
HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses\2c49f800-c2dd-11cf-9ad6-0080c7e7b78d = mlrljgrlhltlngjlthrligklpkrhllglqlrk



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Probleme visual basic le jeu de la vie [ par gracmac ] Bonjour a tous,J ai un petit probleme en visual basic je suis etudiant et debutant dans cette matiere et je dois realiser le projet suivant pour un co le jeu de la vie [ par julienen ] Bonjour , je suis entrain de faire une application du jeu de la vie sous Vba , mais je bloque sur une procédure qui doit générer la génération suivant jeu de la vie en langage vb [ par mimi100 ] par exemple si un utilisateur veut changer la couleur (le remplissage) des cases du grillage, si un utilisateur veut remplir ces cases de son cadrilla le jeu de la vie [ par cjeannot ] salut a tous, je suis novice en visual basic et je dois faire un programme beaucoup moins compliquer que celui proposer sur ce site, si quelqu'un pouv Jeu de la vie avec MSFlexGrid [ par kefran54 ] Salut &#224; tous,Je dois r&#233;aliser un jeu de la vie &#224; partir d'un MSFlexGrid et j'aurais voulu savoir comment faire pour initialiser la 1&#2 jeu de la vie : projet [ par camillus ] bonjour, Je dois cr&#233;er un jeu de la vie en visual basic. j'ai d&#233;j&#224; regard&#233; les diff&#233;rentes propositions post&#233;es sur ce f Afficher les coordonnées d'une cellule à partir de son contenu (Excel) [ par lenemmasque ] Bonjour ! Je d&#233;bute en VB.Je vous explique mon probl&#232;me :J'affiche une Inputbox dans laquelle&nbsp;je rentre le contenu d'une cellule de mon A L AIDE!! ADRESSE DE CELLULE [ par tibogl ] &nbsp;&nbsp;Bonjour, je souhaite integrer l'adresse d'une cellule dans une formule banale ex: sum(B15)sans mettre la lettre mais plutot le num&#233;ro Afficher les coordonnées d'une cellule à partir de son contenu (Excel) [ par lenemmasque ] Bonjour ! Je repose ma question de ce matin&nbsp;parce que je crois que personne n'y a pr&#234;t&#233; attention.Je d&#233;bute en VB. Je travaille ac remplir une cellule [ par nesta656 ] voila je debute dans VBE et....je voudrais savoir comment faire pour que quand je rempli une "TextBox"&nbsp; la valeur aille dans une cellule A1 excel


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