CE N'EST QUE TRÈS BETA ! À AMELIORER: *La transparence de la voiture *La fluidité *La direction (pour que ce soit les roues avant qui décident de la direction) *Système de collisions *Beaucoup d'autres choses :P Je sais, le mieux serait de le faire en DX mais, je ne m'y connait pas!! On peut toujours essayer de faire passer le code en PaintPicture... se serait plus rapide... mais encore là, j'ai aucune expérience! :)
Télécharger le zip
sympa :]
Fait le en OpenGl . NICE .
y'avez bocoup plus simple
Mais c'est sympa
a ouais ! ca pe donner un peti jeux sympas , faut trouver comment faire pour lui donner des obstacle. 8/10
c'est une bonne idée.Mais pour tout ce qui est graphisme, il faut utiliser direct draw avec visual basic.La 3D est réservée au C++ ( bcp plus rapide)
Humm.. moi j'ai un probleme avec. Je ne peu pas tourné a droite quand je recule..Quelqu'un pourrai m'aider?
Heu, personne ne lui a dit qu'il existait des fonctions mathématiques RE-VO-LU-TIO-NAIRES telles que cosinus et sinus. Non en fait je dis ca car je vois que ya un looong morceau qui pourrait etre remplacé par quelques lignes (pour le calcul de la position en fonction de l'angle). Vos pécés sont vraiment si lent que ca pour vouloir écrire les positions pour chaques angles ?
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