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JEUX DE COMBAT OPENGL


 Information sur la source

Note :
8,13 / 10 - par 8 personnes
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Catégorie :OpenGL Classé sous :combat, opengl, jeu, tank, simulation Niveau :Expert Date de création :29/08/2005 Date de mise à jour :15/09/2005 20:16:14 Vu / téléchargé :21 809 / 1 773

Auteur : cuq

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un programme que j'ai commencé pour voir un peu ce que cela donne. Si les critiques sont bonnes et si cela m'intéresse je vais continuer le programme. C'est un jeux de combat de tank basée sur mes codes précédents de simulation en Opengl.
On peut dans ce prototype sélectionner un tank en cliquant dessus avec le bouton de gauche de la souris. le déplacer en cliquant sur un autre véhicule ou en cliquant sur une des cases.

Quand deux tank sont suffisament proche alors ils combattent ensemble automatiquement.

Click droit sur un tank; le tank sélectionné se déplace en direction de la position. Idem pour un click sur une case ou un click dans la mini map.

Beaucoup de choses restent à faire.

C'est mon petit jouet sans prétention, ca na rien a voir avec un command And conquer.
L'idéee derrière ce petit programme c'est d'arriver a créer une algorythme de jeux indépendante pour les deux équipes. et de faire évoluer cette algo .


 Conclusion

Note : il se peut que pour fonctionner vous deviez régler les paramètres régionnaux de la virgule sous le format US c'est à dire un point. je n'est pas testé ce cas.

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

29 août 2005 19:07:54 :
Testé sous XP et 2000 et sur P4, Sur autres matériel s'abstenir ...
31 août 2005 13:36:26 :
Version 0.2 avec quelques modifs et un controle de collision lors des déplacement. Si le robot rencontre un obstacle ( autre robot ) alors il s'arrête. Dans les prochaines version je vais chercher à calculer un chemin.
31 août 2005 18:44:29 :
Version 0.3, pour ceux qui avaient vu la source avant ils pourront constater que les robots se sont transformés en char d'assault ... c'est uniquement parceque j'ai trouvé sur le net plus d'exemple 3D de char que de robot de combat pour l'origine des fichiers 3D .... je suis tombé par hasard sur un site , j'ai téléchagé les fichiers mais impossible de remettre la main dessus ...
15 septembre 2005 20:16:15 :
Ajout d'un algo de Pathfinding au choix A* ou Dijlstra . La map n'est pas en 3D pour le moment je n'ai pas encore travaillé ce point. Est beaucoup d'autres :)

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Commentaires et avis

Commentaire de NISANDSYSTEMS le 30/08/2005 11:53:57

Bien, bcp de chose reste a faire.
Bon début, simulation de l'explosion impeccable.
Bon courage pour la suite.

@+ Nisand-Systems

Commentaire de olly le 30/08/2005 16:55:58

c un bon debu il me semble, bien que le zoom est impossible, bonne suite ca promet ;)

Commentaire de cuq le 31/08/2005 13:38:58

Le zoom fonctionne chez moi :
Bouton de gauche = déplacement
Bouton de droite = Zoom

Shift + bouton de gauche = rotation autour de X et Y
Shift + bouton de droite = rotation autour de Z

Commentaire de olly le 31/08/2005 18:20:59

effectivement, otant pr moi ;)

Commentaire de cuq le 15/09/2005 20:19:48

Note : Pour ceux qui voudrait modifier la carte télécharger la source de la version MapEditor sur http://5axes.free.fr/Combat.htm

Je n'ai pas rajouté la source sur le site VBfrance car elle n'apporte rien de nouveau par rapport a celle-ci .

Commentaire de hachid le 23/01/2007 16:43:46

merci bien

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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