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LABYRINTHE, AVEC NOTION DE DÉPLACEMENT D'IMAGE, ET DE DÉCOR CONSTRUIT VIA UN FICHIER


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous :key, graphic, fichier Niveau :Initié Date de création :10/06/2006 Date de mise à jour :10/06/2006 18:28:03 Vu / téléchargé :5 498 / 527

Auteur : Kronakoria

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code est un labyrinthe où on se déplace avec les touches directionnelles, vous pouvez trouver dans ce code :
- Déplacement de PictureBox via System.Windows.Forms.KeyEventArgs
- Ouverture d'un fichier pour récupérer les données des rectangles dans les maps
- Notion de délimitation pour que le joueur ne traverse pas les murs
- Notion de changement de map lorsque le joueur attient le bord
- Représation de la map via le module Graphics

Il y a aussi un fichier ReadMe.txt pour pouvoir concevoir des maps et donc de faire vos propres labyrinthes.


 Conclusion

Merci à vbfrance pour les tutoriaux et codes sources qui m'ont permis de faire ce petit jeu. Merci à Willi pour m'avoir aider pour le module Graphics !

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

10 juin 2006 18:28:03 :
Une petite image pour montrer l'interface du jeu

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Commentaires et avis

Commentaire de NHenry le 12/06/2006 08:43:18

Bonjour, je n'ai pas tester ta source, mais pour le graphisme, aulieu des angles droits, si tu faisais des courbes,( juste pour adoucir les angles) ce serait largement mieux, et le must, gestion de thèmes d'affichage, pour changer un peu l'appparence du labyrinth.

Commentaire de Kronakoria le 12/06/2006 09:03:19

En faite, il dessine une succession de rectangle grâce au fichier map****.txt, mais ca devrait pouvoir ce faire.
Pour ce qui est de changer l'apparence du labyrinthe, je pense mettre la possibilité de choisir une couleur pour les rectangles, voir si possible une image.

Commentaire de NHenry le 12/06/2006 09:09:12

Re bonjour, à la place de définir les coordonnées des angles, tu peux mettre une grille, et tu dis que tel, tel et tel cases sont bloquée, et là ce sera plus facile, sinon, à la place d'utiliser des rectangles, utilises des à coins arrondis.

Commentaire de Kronakoria le 12/06/2006 09:28:32

Oui, on pourrait mettre une grille, mais en faisant avec des rectangles, tu peux mettre des murs relativement peu épais, là, il font minimun 50pixels, mais on peut le faire à 10pixels voir moins.
Vu que le pas du personnage est de 10pixels. Donc si je devais mettre une grille ca risquerait de faire une grille de 70*50.

Par contre, je ne savais pas qu'il y avait une fonction pour faire des rectangles arrondis. Faudrait que j'y regarde. Merci !

Commentaire de brunomoraut le 14/06/2006 19:50:26

Bien, mais pour faie des labyrinthes, le plus efficace c'est le ver de paterson...

A+
bmoraut

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