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LABYRINTHE
Information sur la source
Description
Voici ma première source... un petit labyrinthe.. il est vraiment petit, très simple, mais ça donne une bonne idée de comment faire ! En passant, j'ai mis des lignes de code qui seront peut-être inutile à vos yeux... comme par exemple, les mangauche et compagnie servent si on veut utiliser 4 images pour le personnage (4 directions). Dans l'exemple, ce n'est qu'un smiley. J'ai aussi utilisé des matrices (.txt) pour faire les chemins.
Source
- ' PROGRAMMATION DE LA FORM (MODULE DANS LE ZIP)
- ' Dans la matrice, le chiffre 0 est un chemin et 1 est un mur. 2 est une clef
- Option Explicit
- Const NbLignes = 7
- Const NbColonnes = 8
- Const Dimension = 480
- Const X = Dimension / 2
- Const Y = Dimension / 2
- Dim Fichier As String
- Dim bye As Byte
- Dim Planche(1 To NbLignes, 1 To NbColonnes) As Integer
- Dim Ligne As Byte, Colonne As Byte
- Dim J As Byte
- Dim Mur As Picture
- Dim ManHaut As Picture, Manbas As Picture
- Dim ManGauche As Picture, mandroite As Picture
- Dim Clé As Picture
- Dim L As Byte, C As Byte
-
- Private Sub Form_Load()
- ' Charger les images
- Set Mur = LoadPicture(App.Path & "\Mur_rouge.bmp")
- Set ManHaut = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
- Set Manbas = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
- Set ManGauche = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
- Set mandroite = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
- Set Clé = LoadPicture(App.Path & "\Secur07.ico")
- DsnBonhomme.Picture = mandroite
- ' Charger la *belle* musique :P
- MMControl1.FileName = App.Path & "\Bond.mid"
- MMControl1.Command = "open"
- MMControl1.Command = "play"
- bye = 1
- ' Déterminer le chemin de la matrice du niveau 1
- Fichier = "\promenade1.txt"
- ' Sous Programmes
- OuvrirFichier
- CréerCanevas
- Afficher
- End Sub
-
- 'Ce code permet de déterminer lorsque l'utilisateur appuie sur une flèche
- Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
- Select Case KeyCode
- Case vbKeyLeft
- DsnBonhomme.Picture = ManGauche
- gauche
- Case vbKeyUp
- DsnBonhomme.Picture = ManHaut
- haut
- Case vbKeyRight
- DsnBonhomme.Picture = mandroite
- droite
- Case vbKeyDown
- DsnBonhomme.Picture = Manbas
- bas
- End Select
- TestPosition
- End Sub
-
- Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
- MMControl1.Command = "Close"
- End Sub
-
-
- Public Sub OuvrirFichier()
- ' Permet de charger en mémoire la matrice du niveau où le joueur est rendu
- Dim Texte As String
- Open App.Path & Fichier For Input As #1
- For L = 1 To NbLignes
- Input #1, Texte
- For C = 1 To NbColonnes
- Planche(L, C) = Mid(Texte, C, 1)
- Next C
- Next L
- Close #1
- End Sub
-
- Public Sub Afficher()
- ' Public sub permettant d'afficher le niveau et de placer le personnage principal selon le niveau
- Dim Place As Integer
- For L = 1 To NbLignes
- For C = 1 To NbColonnes
- Place = Place + 1
- If Planche(L, C) = 1 Then
- DsnCase(Place).Picture = Mur
- End If
- If Planche(L, C) = 2 Then
- DsnCase(Place).Picture = Clé
- End If
- Next C
- Next L
- If bye <> 3 Then
- Colonne = 1
- Ligne = 4
- DsnBonhomme.Move (Colonne - 1) * Dimension + X, (Ligne - 1) * Dimension + Y
- ElseIf bye = 3 Then
- Colonne = 6
- Ligne = 1
- DsnBonhomme.Move (Colonne - 1) * Dimension + X, (Ligne - 1) * Dimension + Y
- End If
- End Sub
-
- Public Sub gauche()
- ' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche gauche...
- If (Colonne - 1) < 1 Then Beep: Exit Sub
- If Planche(Ligne, Colonne - 1) = 0 Then
- End If
- If Planche(Ligne, Colonne - 1) <> 1 Then
- For J = 1 To 8
- DsnBonhomme.Left = DsnBonhomme.Left - (480 / 8)
- Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
- Next J
- Colonne = Colonne - 1
- End If
- End Sub
-
- Public Sub droite()
- ' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche droite...
- If Colonne + 1 > 8 Then Beep: Exit Sub
- If Planche(Ligne, Colonne + 1) <> 1 Then
- For J = 1 To 8
- DsnBonhomme.Left = DsnBonhomme.Left + (480 / 8)
- Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
- Next J
- Colonne = Colonne + 1
- End If
- End Sub
-
- Public Sub haut()
- ' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche haut...
- If (Ligne - 1) < 1 Then Beep: Exit Sub
- If Planche(Ligne - 1, Colonne) <> 1 Then
- For J = 1 To 8
- DsnBonhomme.Top = DsnBonhomme.Top - (480 / 8)
- Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
- Next J
- Ligne = Ligne - 1
- End If
- End Sub
-
- Public Sub bas()
- ' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche bas...
- If (Ligne + 1) > NbLignes Then Beep: Exit Sub
- If Planche(Ligne + 1, Colonne) <> 1 Then
- For J = 1 To 8
- DsnBonhomme.Top = DsnBonhomme.Top + (480 / 8)
- Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
- Next J
- Ligne = Ligne + 1
- End If
- End Sub
-
- Public Sub CréerCanevas()
- ' Public Sub permettant de créer le niveau
- Dim Z As Integer, nombre As Integer
- For Z = 1 To (NbLignes * NbColonnes)
- Load DsnCase(Z)
- DsnCase(Z).Height = Dimension
- DsnCase(Z).Width = Dimension
- Next Z
- For Ligne = 0 To NbLignes - 1
- For Colonne = 0 To NbColonnes - 1
- nombre = nombre + 1
- DsnCase(nombre).Left = X + (Colonne * Dimension)
- DsnCase(nombre).Top = Y + (Ligne * Dimension)
- DsnCase(nombre).Visible = True
- Next Colonne
- Next Ligne
- DsnBonhomme.Height = Dimension
- DsnBonhomme.Width = Dimension
- Me.Height = Dimension * (NbLignes + 2)
- Me.Width = Dimension * (NbColonnes + 1)
- End Sub
-
- Public Sub TestPosition()
- ' Permet de dire quelle clef est bonne (niveau 1) puis de dire les événements aux sorties
- If Ligne = 3 And Colonne = 7 Then
- Beep
- DsnCase(23).Picture = LoadPicture()
- DsnCase(40).Picture = LoadPicture()
- Planche(5, 8) = 0
- End If
- If Ligne = 5 And Colonne = 8 And bye = 1 Then
- bye = 2
- Fichier = "\promenade2.txt"
- vidercase
- OuvrirFichier
- Afficher
- ElseIf Ligne = 7 And Colonne = 7 And bye = 2 Then
- bye = 3
- Fichier = "\promenade3.txt"
- vidercase
- OuvrirFichier
- Afficher
- ElseIf Ligne = 7 And Colonne = 4 And bye = 3 Then
- MsgBox "Félicitations!"
- Unload Me
- End
- End If
- End Sub
-
- Public Sub vidercase()
- ' Permet de "nettoyer" le niveau
- For J = 1 To NbLignes * NbColonnes
- DsnCase(J).Picture = LoadPicture()
- Next J
- End Sub
' PROGRAMMATION DE LA FORM (MODULE DANS LE ZIP)
' Dans la matrice, le chiffre 0 est un chemin et 1 est un mur. 2 est une clef
Option Explicit
Const NbLignes = 7
Const NbColonnes = 8
Const Dimension = 480
Const X = Dimension / 2
Const Y = Dimension / 2
Dim Fichier As String
Dim bye As Byte
Dim Planche(1 To NbLignes, 1 To NbColonnes) As Integer
Dim Ligne As Byte, Colonne As Byte
Dim J As Byte
Dim Mur As Picture
Dim ManHaut As Picture, Manbas As Picture
Dim ManGauche As Picture, mandroite As Picture
Dim Clé As Picture
Dim L As Byte, C As Byte
Private Sub Form_Load()
' Charger les images
Set Mur = LoadPicture(App.Path & "\Mur_rouge.bmp")
Set ManHaut = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
Set Manbas = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
Set ManGauche = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
Set mandroite = LoadPicture(App.Path & "\face02.ico")
Set Clé = LoadPicture(App.Path & "\Secur07.ico")
DsnBonhomme.Picture = mandroite
' Charger la *belle* musique :P
MMControl1.FileName = App.Path & "\Bond.mid"
MMControl1.Command = "open"
MMControl1.Command = "play"
bye = 1
' Déterminer le chemin de la matrice du niveau 1
Fichier = "\promenade1.txt"
' Sous Programmes
OuvrirFichier
CréerCanevas
Afficher
End Sub
'Ce code permet de déterminer lorsque l'utilisateur appuie sur une flèche
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case KeyCode
Case vbKeyLeft
DsnBonhomme.Picture = ManGauche
gauche
Case vbKeyUp
DsnBonhomme.Picture = ManHaut
haut
Case vbKeyRight
DsnBonhomme.Picture = mandroite
droite
Case vbKeyDown
DsnBonhomme.Picture = Manbas
bas
End Select
TestPosition
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
MMControl1.Command = "Close"
End Sub
Public Sub OuvrirFichier()
' Permet de charger en mémoire la matrice du niveau où le joueur est rendu
Dim Texte As String
Open App.Path & Fichier For Input As #1
For L = 1 To NbLignes
Input #1, Texte
For C = 1 To NbColonnes
Planche(L, C) = Mid(Texte, C, 1)
Next C
Next L
Close #1
End Sub
Public Sub Afficher()
' Public sub permettant d'afficher le niveau et de placer le personnage principal selon le niveau
Dim Place As Integer
For L = 1 To NbLignes
For C = 1 To NbColonnes
Place = Place + 1
If Planche(L, C) = 1 Then
DsnCase(Place).Picture = Mur
End If
If Planche(L, C) = 2 Then
DsnCase(Place).Picture = Clé
End If
Next C
Next L
If bye <> 3 Then
Colonne = 1
Ligne = 4
DsnBonhomme.Move (Colonne - 1) * Dimension + X, (Ligne - 1) * Dimension + Y
ElseIf bye = 3 Then
Colonne = 6
Ligne = 1
DsnBonhomme.Move (Colonne - 1) * Dimension + X, (Ligne - 1) * Dimension + Y
End If
End Sub
Public Sub gauche()
' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche gauche...
If (Colonne - 1) < 1 Then Beep: Exit Sub
If Planche(Ligne, Colonne - 1) = 0 Then
End If
If Planche(Ligne, Colonne - 1) <> 1 Then
For J = 1 To 8
DsnBonhomme.Left = DsnBonhomme.Left - (480 / 8)
Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
Next J
Colonne = Colonne - 1
End If
End Sub
Public Sub droite()
' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche droite...
If Colonne + 1 > 8 Then Beep: Exit Sub
If Planche(Ligne, Colonne + 1) <> 1 Then
For J = 1 To 8
DsnBonhomme.Left = DsnBonhomme.Left + (480 / 8)
Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
Next J
Colonne = Colonne + 1
End If
End Sub
Public Sub haut()
' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche haut...
If (Ligne - 1) < 1 Then Beep: Exit Sub
If Planche(Ligne - 1, Colonne) <> 1 Then
For J = 1 To 8
DsnBonhomme.Top = DsnBonhomme.Top - (480 / 8)
Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
Next J
Ligne = Ligne - 1
End If
End Sub
Public Sub bas()
' Quand l'utilisateur a appuyé sur la touche bas...
If (Ligne + 1) > NbLignes Then Beep: Exit Sub
If Planche(Ligne + 1, Colonne) <> 1 Then
For J = 1 To 8
DsnBonhomme.Top = DsnBonhomme.Top + (480 / 8)
Sleep 30 ' Effet de glissement (voir module)
Next J
Ligne = Ligne + 1
End If
End Sub
Public Sub CréerCanevas()
' Public Sub permettant de créer le niveau
Dim Z As Integer, nombre As Integer
For Z = 1 To (NbLignes * NbColonnes)
Load DsnCase(Z)
DsnCase(Z).Height = Dimension
DsnCase(Z).Width = Dimension
Next Z
For Ligne = 0 To NbLignes - 1
For Colonne = 0 To NbColonnes - 1
nombre = nombre + 1
DsnCase(nombre).Left = X + (Colonne * Dimension)
DsnCase(nombre).Top = Y + (Ligne * Dimension)
DsnCase(nombre).Visible = True
Next Colonne
Next Ligne
DsnBonhomme.Height = Dimension
DsnBonhomme.Width = Dimension
Me.Height = Dimension * (NbLignes + 2)
Me.Width = Dimension * (NbColonnes + 1)
End Sub
Public Sub TestPosition()
' Permet de dire quelle clef est bonne (niveau 1) puis de dire les événements aux sorties
If Ligne = 3 And Colonne = 7 Then
Beep
DsnCase(23).Picture = LoadPicture()
DsnCase(40).Picture = LoadPicture()
Planche(5, 8) = 0
End If
If Ligne = 5 And Colonne = 8 And bye = 1 Then
bye = 2
Fichier = "\promenade2.txt"
vidercase
OuvrirFichier
Afficher
ElseIf Ligne = 7 And Colonne = 7 And bye = 2 Then
bye = 3
Fichier = "\promenade3.txt"
vidercase
OuvrirFichier
Afficher
ElseIf Ligne = 7 And Colonne = 4 And bye = 3 Then
MsgBox "Félicitations!"
Unload Me
End
End If
End Sub
Public Sub vidercase()
' Permet de "nettoyer" le niveau
For J = 1 To NbLignes * NbColonnes
DsnCase(J).Picture = LoadPicture()
Next J
End Sub
Conclusion
Pour information, je suis québécois (CAN) et j'ai 14 ans. J'adore l'informatique, je suis assez connaissant dans les sytèmes et j'aime jouer à des jeux vidéo pour me détendre de temps en temps. J'aimerais bien que vous testiez ça et que vous disiez ce que vous en pensez. (Critiques constructives S.V.P) Merci et bon "jeu" héhé :P
Yawa
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