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LECTURE SON WAV EN BOUCLE PRE-DEFINIT


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Description

la posibilité de Definire un poit de depart dans un timer pour que la lecture commance de ce dernie apres chaque Interval
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Commentaires et avis

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Commentaire de mickbad le 06/02/2006 14:56:04

Salut,

Tu pourrais changer ton titre s'il te plait ?
"Lecture son WAV en boucle prédéfinie"

et aussi ... mais j'abuse ? ... ta description please !


houlala, heureusement que dans ton code tu ne mets presque pas de commentaires ;)

Ok ok ok, j'arrête là promis !
sinon code peut être utile à l'avenir.

.Mick.


ps: commentaire à caractère éducatif et non irrespectueux :D

ps2: merci à toi et au deuxième effet SMS

ps3: dans la fonction
Public Sub DX_Decharger()
    On Error Resume Next
    Set Ds = Nothing
    Set Dx = Nothing
End Sub

Si tu veux faire de la gestion d'erreur localement dans une fonction sans compromettre le reste du programme, utilise : On Local Error Resume Next

Sinon à la sortie de cette fonction, toutes les erreurs seront interceptées à ton insu !

au pire, mais c'est limite-limite je pense
Public Sub DX_Decharger()
    On Error Resume Next
    Set Ds = Nothing
    Set Dx = Nothing
    On Error GoTo 0 ' on stoppe la gestion d'erreur
End Sub

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Commentaire de Squallou le 07/02/2006 11:26:45

Hello. J'y connais rien en DirectX (du moins pas encore)...

C'est normal que le son ne soit plu lu si une autre fenêtre passe au 1er plan ?

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Commentaire de Egyde le 07/02/2006 11:38:28

"Resume", c fait justement pour 'redescendre' le flag d'erreur (et repartir comme si de rien n'était), non?

Il aurait mis "On Error Goto label_quelconque", l'erreur se serait effectivement "propagée" aux fonctions appelantes mais là, si je ne m'abuse, ya pas de soucis.

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Commentaire de VBasic_MFC le 09/02/2006 02:11:30

Bon , rien ... nouveau !!!

la lecture n'est pas totalement complete ,essaies l'intervale 200 ; tu vois ?! if faut qu'il continuera même s'il a déja mis en lecture !

bien entttendu

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