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(MAJ 2) MATRIX EN DX8 + CARACTÈRES ORIGINAUX


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 10 personnes
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Catégorie :Graphique Niveau :Initié Date de création :06/08/2003 Date de mise à jour :14/08/2003 11:50:40 Vu / téléchargé :3 546 / 286

Auteur : NoRabbit

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
****************

la nouvelle version se trouve à cette adresse : http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=10115

** **************

Voici donc ma version de la chutte des caractères "à la matrix".
Je suis assez content du résultat non seulement parceque je pense qu'il se rapproche assez bien de l'original, mais aussi parceque c'est mon tout premier programme en DX8 !
Il utilise les caractères originaux (en tous cas ceux des fontes se rapportant au film) sans avoir besoin d'installer aucune fonte.
Les caractères qui tombent le plus vites sont "floutés".

MAJ 2 :

- quelques petites imperfections ont été corrigées
(le screenshot n'est pas représentatif de cette version)

MAJ 1 :

- effet de transition paramètrable qui modifie la couleur des caractères dans le temps.

si vous cherchez "un peu", pas mal de paramètres sont configurables à souhait :
- vitesse de la chutte
- caractère net ou flou
- vitesse du changement d'opacité des caractères (ce qui donne une petite ou une longue traînée)
- taille des caractères
- coordonnées

Ce code est accompagné d'un module que j'ai traduit et complèté et qui peut être trouvé à cette adresse : http://216.5.163.53/DirectX4VB/TUT_DX8Start.asp (site en anglais très bien fait grâce auquel j'ai acquis les connaissances nécessaire afin d'arriver à faire ce petit programme en +- 1 journée)

Voilà, j'espère que cette version vous plaira.    


 Conclusion

La résolution est à déterminer dans l'évènement "Load" de la feuille principale.
Je vous conseille de compiler le code afin d'accroître les performances.  

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Commentaires et avis

Commentaire de TheGuern le 06/08/2003 19:11:38

Bien joué man!
Je te dis ça parce que comparé à d'autre prog' à la Matrix commé il en fleuri de plus en plus, il ne faut pas un monstre de puissance pour voir défiler l'affichage.
En + le code est vraiment facile.
D'alleur t'aurait du le mettre en niveau 1 je pense...

Commentaire de NoRabbit le 06/08/2003 19:34:26

merci.
pour le niveau, je me suis dit que "1" était trop bas vu qu'il s'agit ici d'un code utilisant DX8.
Le code est simple, c'est vrai, je suis content de moi à ce niveau là.

Commentaire de Skywalker13 le 06/08/2003 20:34:50

good job.. en direct 3d c'est classe..
mon matrix n'a plus qu'à bien se tenir ;-)

Commentaire de lucky07ir le 06/08/2003 23:24:38

Nikel Krom ! 10/10 ;-)

Commentaire de AlBud le 07/08/2003 08:47:06

Vraiment c du bon boulot, du très bon boulot. Personnellement le screener le plus réussit que j'ai trouvé sur le web (malaheureusement sans les sources ) est à l'adresse http://www.uselesscreations.com/matrix/ , c pa du VB mais c'est en 3D est c stupéfiant.

Commentaire de slayer le 07/08/2003 08:52:55

C'est bien la meilleure reproduction que j'ai pu testé jusqu'à présent.
Good job 10/10
Je travail en double écran, ta pas une solution pour que sa s'affiche sur mes 2 écran ?

Commentaire de NoRabbit le 07/08/2003 13:06:41

merci.

j'ai été voir le screener en 3D et c'est étonnant !
il faudra que je m'accroche pour arriver à un résultat de ce genre.

Commentaire de Greengold le 07/08/2003 16:48:39

Je crois que cette source est la plus belle animation de matrix . Le travail est soingné, propre... 10/10 sans hésitation aucune.

Félicitations

Commentaire de Clem le 08/08/2003 21:42:33

Meilleur effet matrix que je connais dont la source est dispo.
A quand une version C ?

sinon, j'ai dl l'écran de veille matrix en 3d, et c clair, c'est le meilleur que j'ai jamais vu. A part qu'il faudrait mettre les Glyphs (les caractères) en BillBoard.

tu crois que tu pourrais au moins faire comme dans l'écran de veille, c'est à dire bouger la cam ?

Commentaire de NoRabbit le 09/08/2003 00:12:18

j'espère aussi pouvoir faire bouger la caméra (je débute en Direct3D)
Normalement, ça doit pouvoir se faire facilement.
Pour le moment, j'améliore l'effet et j'ajoute quelques fonctionnalités.

Si quelqu'un se sent le courage de s'investir dans la réalisation du mouvement de la caméra et de faire les modifications nécessaires pour y parvenir (je crois que les types de vertex ne sont pas les mêmes), prévenez moi par mail.
Merci.

Commentaire de phil456 le 09/08/2003 03:09:57

c'est quoi le 99345 qui apparait au goin supperieur gauche de mon ecran ?? c'est un bug ou quoi ?

Commentaire de Skywalker13 le 09/08/2003 09:36:43

t'as beaucoup de fps dit donc ;-)

Commentaire de NoRabbit le 09/08/2003 11:42:56

...ça me semble énorme !
ce chiffre te montre le nombre d'images par seconde qui s'affichent à l'écran.
Si ce chiffre ne bouge pas, il y a des chances pour que ce soit un bug.

Commentaire de phil456 le 09/08/2003 16:16:01

bon, pour que tout le monde soit sur j'ai pris un screenshot en .JPG, comme ca en faisant un zoom vous pourrez constater par vous meme que ce n'est pas un "fake"... l'adresse: www.multimania.com/phil456/fps.jpg

Commentaire de NoRabbit le 09/08/2003 18:13:20

j'ai vu.
tu peux me dire le type et la puissance de ton processeur ainsi que de ta carte graphique ? (juste pour savoir)

Commentaire de AlBud le 11/08/2003 14:08:02

J'attends avec impatience la prochaine version...:)

Commentaire de NoRabbit le 11/08/2003 14:28:33

elle arrive bientôt...
quelques améliorations de la prochaine version :
-le rendu est meilleur et se rapproche plus de la version originale
-les caractères ont été améliorés
... ainsi que 2 autres fonctionnalités que vous découvrirez et qui, je suis (quasi) sûr, vous plaîront.

Commentaire de lucky07ir le 11/08/2003 20:08:57

Sur une source de cette qualite un effet serai tres interressant a etudier........Lequel? et bien comme dans le film......La modelisation avec la matrice d'un corp humain! ;-) Tu t'en sent capable?je pense que si tu nous fait ca tu merrite un trophet ! voila c'etait juste une suggestion. ++ :-)

Commentaire de phil456 le 12/08/2003 01:07:14

NoRabbit: Mon systeme est un Pentium 3 @550 Mhz et ma carte graphique est une GeForce 4 MX 420 overcloacke a @ 375 Mhz pour le processeur et 543 Mhz pour la memoire.  j'ai 256 Mb de ram.

Commentaire de phil456 le 12/08/2003 01:08:30

en passant, 10/10 .

Du tres bon boulot!

Commentaire de NoRabbit le 12/08/2003 01:28:04

lucky07ir: ... je note ;-)
plus tard, qui sait... ?

phil456: merci

Commentaire de benji86446 le 12/08/2003 02:32:19

Salut,

Je n'ai pas de compilateur VB mais je trouve ton travail vraiment magnifique. Pourrais tu m'envoyer l'EXE STP?
benji@shstudio.fr.st

Commentaire de AlBud le 12/08/2003 08:45:41

Je crois que tout le monde est unanime sur ta source, reste plus qu'à la mettre à jour afin d'avoir la meilleure version du code de matrix disponible. Je sais que sur le site il y a une source qui permet de texturé une image avec des lettres (dans ce source c d images de yoda) comme ca tu pourra faire comme dans le screen saver en 3D.

Commentaire de cedricbi le 13/08/2003 11:36:23

Vraiment, c'est la meilleur source sur matrix que j'ai vue.
Au fait pour le ftp enorme, il surgi aussi quand on fait une pause, la j'ai un ftp de 35624, mais c'est très rapide.
   allez, un petit 10/10  dommage qu'on ne puisse pas mettre plus.

Commentaire de NoRabbit le 14/08/2003 01:23:48

la nouvelle version se trouve à l'adresse suivante :
http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=10115

laissez un commentaire, ça me fait toujours plaisir.

Commentaire de pcman5 le 16/08/2003 21:56:27

Bravo rien a redire. Je prefere cette sources a celle la: la nouvelle version se trouve à cette adresse : http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=10115

En faite un mixte des deux serai parfait a mon gout.

;)


PCMAN5

Commentaire de Greengold le 16/08/2003 23:55:56

re re bravo...
Moi j'aimerai bien voir apparaitre un nouveau truc : qd on appuie sur echap, tu devrais faire apparaitre le message "system failure" comme dans matrix...
sinon, 10/10 comme d'hab.

Commentaire de visual_user le 12/10/2004 05:33:48

ba , ca cartonne...
bravo a toa .

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