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UN MARIO SANS DIRECTX


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : mario, jeu Niveau : Initié Date de création : 22/08/2006 Date de mise à jour : 22/08/2006 18:21:08 Vu / téléchargé: 4 339 / 1 197

Note :
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un jeu de mario que j'ai beacoup travaillé et il m'as donné du fil à retordre car sans directx il y a beacoup de clignotement d'image et de bug de timer. Je me suis légèrement inspiré de mario kill up. Ceci n'est qu'un prototype j'ai juste un tableau mais c'est juste pour voir si ce que vous en pensez car cest ma première source. La détection de collision sur les coté gauche et droit des mur est correct mais j'ai un petit probleme: en haut de la form vous verrez j'ai mis des label pour mindiquer si je touchedroit au mur ou touchegauche au mur, pour évitez de passer à travers le mur jai mis dan le codage une instruction qui dit que le mario ne bougera par la droite si il est en collision à la droite du mur et meme chose pour la gauche mais quand je lui touche, je ne peux plus avencer comme prévu mais il faut absolument que je jaille par le sens contraire pour le débloquer meme si je saute (pourtant les conditions de collsion sont très claires) . C'est ceci qui est mon problème mais il est difficile de vous le décrire précisément alors vous verez dans le jeu et j'aimerais que vous me dites ce qui cloche. Merci
 

Conclusion

Merci !
je vais probablement mettre des mise à jour.
 

Fichier Zip

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Télécharger le zip

Historique

22 août 2006 17:35:12 :
Bon voilà pour les ocx le zip était trop gros pour que je les ajoute dedans alors veulliez les télécharger ici: http://www.freazer.com/perso/inkas/ocxmario.zip Note: le zip n'as pas changé
22 août 2006 17:50:35 :
Bon voilà pour les ocx le zip était trop gros pour que je les ajoute dedans alors veulliez les télécharger ici: http://www.freazer.com/perso/inkas/ocxmario.zip Note: le zip a changé car j'ai mis que le projet doit trouver ses ocx dans app.path (dans son répertoire) Donc: télécharger les ocx et mettez le dans le répertoire du projet et ça devrai marcher.
22 août 2006 18:21:08 :
Finalement mettez les ocx dans c\windows\system32 comme il doit l'être par défaut le zip a encore changé alors retélécharger le

Commentaires et avis

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Commentaire de vbPink le 22/08/2006 14:23:35

OCX non-trouvable...

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Commentaire de le pro masterchief le 22/08/2006 18:03:13

C'est réglé comme je vous le dit dans le message de mise à jour de 17:50:35

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Commentaire de le pro masterchief le 22/08/2006 18:23:43

Désolé ça la encore changé donc définitivement: télécharger les ocx http://www.freazer.com/perso/inkas/ocxmario.zip
et mettez le dans c\windows\system32
et le projet devra etre mieux.

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Commentaire de pocky6 le 23/08/2006 13:21:32

Je vais vers la gauche, je suis toujours sur le sol, et pourtant il passe à travers. Sinon ça clignote de partout c dommage, on n'a pas accès au double buffer dans VB ?
Sinon pkoi vouloir absolument se passer de DirectX, c'est un peu comme vouloir se passer de marteau pour planter un clou, c'est long, douloureux, et assez inutile en soit, même si le fait de l'avoir fait t'aura sûrement appris des choses.

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Commentaire de le pro masterchief le 23/08/2006 13:57:19

Si tu passe à travers peut etre que ton ordi lague un peu et ça fera lagué encore plus le jeu aten que ton ordi ne rame pas.
Pourtant sur cette source:

http://www.vbfrance.com/codes/MARIO-BROS-VERSION-COMPLETE_2461.aspx

Ce jeu de mario n'est pas fait avec directx et pourtant il ne clignote pas, c'est sur qu'il est mieux fait mais serait parce qu'il y q'un timer?

Ce n'est pas le premier jeu que je fais sans directx mais c'est celui qi clignote le moins. J'ai déja fait du directdraw mais plus difficile de controler les objet et je suis parreseuz quelquefois, je vais devoir mi mettre un jour ou l'autre mais que veut-tu dire par double buffer?

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