gestion automatique des sprites ANIMé:
chaque sprite dispose de plusieurs anim
chaque anim est constituee de plusieurs frame de :
taille variables
hot spot variable
style d'animation (lecture pingpong random ect )
vitesse differente
gestion souris:
absolue et relative(mickey)
gestion clavier:
liste des touche pressee
test d'une touche presee
test d'une touche venant d'etre relachee
son:
plusieurs voie par son (par tricherie et non mixage)
paning
gestion collision envelopante ou pixel
note :
je ne distribu pas ENCORE le SOURCE DU MOTEUR
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que lque raison avans de crier au scandale
avoir des avis avans de donner mon travail,
je souhaite le developer d'avantage et en garder le controle pendant ce temp
et les persone interesee peuvent prendre contact avec moi pour le developer enssemble
je cherche toute ammelioration possible et ajout de classe s'integrant parfaitement
avec l'esprit du moteur
et donc que les personne disposant des source l'utilise pour l'ammeliorer principalement
donc pour avoir les sources , demandez les avec des demo de ce que vous pouvez apporter au projet avec la simplicité actuelle du moteur
notemment:
3d
interface graphique
buffer intermediaire
le moteur nécessite en outre (évidemment) des ressources graphique et sonore
fournie dans l'exemple quelque sprites animé , un son
j ai un éditeur de sprite en version alpha pour les intéresse
mais qui n'est pas déposable en publique pour raison de code complètement anarchique
(pour les acharnés les fichier .asc sont facile a comprendre )