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MOTEUR 2D EN VB.NET


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 2 personnes
8,00 / 10

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Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous :jeux, moteur, directx, graphisme, projet Niveau :Expert Date de création :28/12/2008 Date de mise à jour :31/12/2008 21:05:25 Vu / téléchargé :5 191 / 523

Auteur : codeurfou

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
gestion automatique des sprites ANIMé:
chaque sprite dispose de plusieurs anim
chaque anim est constituee de plusieurs frame de :
taille variables
hot spot variable
style d'animation (lecture pingpong random ect )
vitesse differente

gestion souris:
absolue et relative(mickey)

gestion clavier:
liste des touche pressee
test d'une touche presee
test d'une touche venant d'etre relachee
son:
plusieurs voie par son (par tricherie et non mixage)
paning

gestion collision envelopante ou pixel

note :
je ne distribu pas ENCORE le SOURCE DU MOTEUR
---------------------------------------------
que lque raison avans de crier au scandale
avoir des avis avans de donner mon travail,
je souhaite le developer d'avantage et en garder le controle pendant ce temp
et les persone interesee peuvent prendre contact avec moi pour le developer enssemble
je cherche toute ammelioration possible et ajout de classe s'integrant parfaitement
avec l'esprit du moteur

et donc que les personne disposant des source l'utilise pour l'ammeliorer  principalement

donc pour avoir les sources , demandez les avec des demo de ce que vous pouvez apporter au projet avec la simplicité actuelle du moteur

notemment:
3d
interface graphique
buffer intermediaire

le moteur nécessite en outre (évidemment) des ressources graphique et sonore
fournie dans l'exemple quelque sprites animé , un son
j ai un éditeur de sprite en version alpha pour les intéresse
mais qui n'est pas déposable en publique pour raison de code complètement anarchique
(pour les acharnés les fichier .asc sont facile a comprendre )




Source

  • dans le but de démontrer un peu mieux le moteur j ai commencer un casse brique presque en beta
  • les commentaire ne sont pas a jour le but étant principalement une démonstration visuelle
  • les commentaire seront bientôt réécris façon tutoriel
  • malgré tout le code est je pense asse simple
dans le but de démontrer un peu mieux le moteur j ai commencer un casse brique presque en beta
les commentaire ne sont pas a jour le but étant principalement une démonstration visuelle
les commentaire seront bientôt réécris façon tutoriel
malgré tout le code est je pense asse simple

 Conclusion

hors du moteur il reste tres peus de code pour faire vivre ce moteur je pense que c'est sa force

je cherche a developer au max ce moteur en respectant au maximum ca philosophie de simplicité

avec l'aide de tout les volontaire

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

29 décembre 2008 21:49:47 :
ébauche de casse brique a la place de la simple demo malheureusement par soucis de place les resources sont maintenant a downloader ici http://www.megaupload.com/fr/?d=ENI18DRP et a deziper en c:\resources\
29 décembre 2008 21:50:23 :
ébauche de casse brique a la place de la simple demo malheureusement par soucis de place les resources sont maintenant a downloader ici http://www.megaupload.com/fr/?d=ENI18DRP et a deziper en c:\resources\
31 décembre 2008 21:05:26 :
avancée dans le casse brique , presque en beta maintenant , (reste les bonus a intégrer ) mais je ne pense pas pouvoir vus les la limite de 1mo par sources !!! du nouveau au niveau ressources !!! les fichier sprites sont bien moins lourd et me permette de les placer avec la source c'est donc une source bien complète que je post maintenant par contre dans un soucis pratique de développement le dossier ressources dois toujours être en c:\resources\

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Commentaires et avis

Commentaire de marik7335 le 29/12/2008 15:15:03 9/10

Salut,

Je te félicite pour le gros travail que tu as fait.
Ça m'a l'air très intéressant tout ça.

Par contre, je n'en dirais pas autant de l'orthographe.

Commentaire de codeurfou le 29/12/2008 17:48:59

:( mince je pensais avoir fais un effort sur l'orthographe !!
bon, par contre je me suis rendu compte que juste la demo c'était limite.
je prépare donc un casse brique que je pense poster même en ébauche très bientôt

Commentaire de elguevel le 12/06/2009 14:44:10

Je suis un peu déçu car en ouvrant le projet on s'attend à voir du .Net ... et je n'y ai vu que du Q-Basic !

NB : La Form ne sert à rien -> tu peux l'enlever !

Mais félicitation quand meme dans le sens où tu as du y passer du temps et de plus c'est commenté.

Commentaire de elguevel le 12/06/2009 14:49:32 7/10

Re ...

En fait la Form sert bien a qq chose, méa culpa !!

(allé j'te met un 7/10)

Commentaire de kebooo le 06/01/2011 15:48:22

Bonjour,
bravo pour le moteur et merci car pas facile d'en trouver pour vbnet.
Pour la gestion des sprites c'est vraiment simple par contre je rencontre des difficulté pour les backgrounds(image de fond) qui ne doit pas être gérer par le moteur. J'ai donc essayé de passer directement par le backbuffer de directX  mais je n'y arrive pas.
Auriez vous un exemple simple pour insérer une image de fond tout en utilisant ce moteur?
2ème problème je n arrive pas à redimensionner la fenetre de jeu. je modifie: moteur.init(Form1.Handle, 500, 500, 32)et à l'exécution une erreur qui me dit que la méthode n'est pas implémenté.
Auriez vous une solution pour ce probleme?
Si les questions ne sont pertinente excuser je débute!!
merci à vous.
  

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