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PETIT MOTEUR GRAPHIQUE EN VB.NET


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous :Jeu, DirectX, Moteur, 2D, Direct3d Niveau :Débutant Date de création :28/05/2008 Date de mise à jour :28/05/2008 00:32:58 Vu / téléchargé :7 554 / 590

Auteur : Luwy

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'était difficile de trouver la documentation pour créer cette source. J'ai du transcrir beaucoup de code de C# en vb.net et bien j'ai fini par écrire ce code. C'est simplement un "moteur de jeu" qui permet d'afficher des boites en 2d qui sont soumises a la gravité(aucune collision pour l'instant) de facon éfficace. Beaucoup plus éfficace que les composantes de l'interface graphique de vb.net de base. Bref j'ai essailler de documenté le plus possible ma source. C'est ma première source donc critiquer moi mais positivement :P :D et j'espere que ca aidera la communauté!. Désoler pour mes erreurs de français....

j'apporte une note en disant qu'il faut inclure
microsoft.directx
microsoft.direct3d
microsoft.di rect3dx
dans les références (Propriété de la solution) si vous réutiliser le code dans une appli. Have fun! :P



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28 mai 2008 00:32:58 :
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Commentaires et avis

Commentaire de rgiplus le 29/05/2008 15:13:48

Et pourquoi de c# vers vb.net?
Ma remarque n'est pas n?gative.
Bien au contraire car je suis int?ress? par les 2 langages.

Commentaire de Luwy le 29/05/2008 17:56:32

Eh bien Beaucoup de source peuvent être trouver en C# et pas en Vb.net. Pourquoi? Parceque le framework XNA à été concu pour le C# et donc les programeurs de jeux s'étant initié au XNA et qui passe au directX sont habitué au C#. C'est l'explication que j'ai trouvé... Il y a surment d'autre raison mais bon c'est ce que je connais.

Commentaire de prince4878 le 27/10/2008 10:15:31

Salut LUWY
j'ai bien lu le codesource mais ca m'echape encore, peux tu s'il te plait m'expliquer pourquoi t'as declare la variable VERTICES, et elle sert a quoi ??
et peux s'il te plait me donner une idee generale sur comment il marche par ce que je n'ai jamais utilise le DX et j'aimerai bien debuter. MERCI

Commentaire de Luwy le 28/10/2008 12:53:42

Salut Prince4878!

Content de voir que tu aime la source! J'ai arrêter le vb il y a un moment pour faire du C++ mais je ne pense pas avoir trop oublié de trucs pour pouvoir te répondre. D'abord Vertices et la variable qui va contenir la position de chacuns des points qui vont constitué nos trianlge. Pourquoi des triangles? Simplement parceque c'Est la forme géométrique la plus simple. Je déclare Vertices as CustomVertex.PositionTextured. C'est un type de structure de directx qui contient différente variable. 1)la position x, y et Z de notre point et les coordonées Tu et Vu. Les coordonées Tu et Vu sont simplement là pour expliquer ou la texture doit se placer par rapport a ce point. pour bien comprendre le concept tu peux te réferer a ses deux tutorials :
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Visual_Basic/Series1/The_first_triangle.php
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Visual_Basic/Series1/Rotation_-_translation.php
C'est a partir de ca que j'ai appris la base. Ensuite j'ai adapter une source c# pour avoir des textures. Si tu veux plus de détail sur comment j'affiche les texture repost un comment. J'espere que ca a aidé =D

Commentaire de prince4878 le 28/10/2008 13:27:52

Salut Luwy, merci pour cette explication detaillee et pour les tutoriaux. pour le momment je vais essayer de cherher seul :P   . En cas de besoin tu seras mon prof :D
Boncourage avec C++

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