Bonjour à tous et bienvenue sur ce nouveau Tutorial.
Nous allons traiter ici des éclairages dans une scène 3D.
Ce tutorial reprend la structure et les fonctionnalités du Tutorial 3C, à
savoir deux cubes texturés et colorés. La scène peut pivoter en appuyant sur O ou P
Elle peut avancer et reculer en appuyant sur A et Q. Elle peut monter ou descendre en appuyant sur
F et V. Le cube n°2 tournera autour de l'axe des Y en appuyant sur T
Un petit changement : La caméra en cas de monté ou de descente de la scène, pointera toujours sur le
centre de l'espace (0,0,0).
Le module Géométrie a été modifié en grande partie . Un module
éclairage a été rajouté. Les autres modules ont été pour certains quelques peu modifiés
Si jamais vous aviez des erreurs type Error Automation lors de l'éxécution de
ce code, repportez vous à mon tutorial 2 pour modifier éventuellement la création du
Device avec des formats différents, ou laissez moi un message.
Dans ce programme, la scène sera éclairée par un point de lumière. Libre à vous de le changer en type
Spot ou en type lumière directionnelle.
Bon courage