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PROGRAMME DE REMPLISSAGE GRÂCE AU CENTRE DE GRAVITÉ


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Catégorie :Graphique Classé sous :remplissage, centredegravité, dessiner, remplir, formes Niveau :Débutant Date de création :14/11/2006 Vu / téléchargé :6 016 / 587

Auteur : Leprogrammer

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bien, avant toutes choses une petite histoire s’impose.
J’ai crée ce programme grâce à une idée simple ^^ , je voulais créer un programme qui trouvait le centre de gravité de n’importe quel forme 2D , et juste après , je me suis dit pourquoi ne pas lier chaque point du dessin au centre de gravité obtenu , et cela a donné une sorte de remplissage comme le pot de peinture mais en temps réel.
Donc en résumé ce programme permet de dessiner et de remplir les formes obtenues en temps réel, voilà ! , alors j’espère que cela vous sera utile un jour …

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Commentaires et avis

Commentaire de Leprogrammer le 14/11/2006 15:30:00

J’attends avec impatience vos commentaires ! .

Commentaire de DARKSIDIOUS le 14/11/2006 16:49:15 administrateur CS

Pour lever les ambuiguitéq : pour ceux qui cherche comment remplir une forme inconnue comme le pot de peinture, utilisez la fonction de l'API ExtFloodFill qui est faîte pour cà.

Sinon, source sympa qui donne des effets sympa ;) Et ca rime ! (bon d'accord, la rime était pas dure).

DarK Sidious

Commentaire de Leprogrammer le 14/11/2006 17:00:58

Oui , je sais qu’ils existent des Api qui font ça , mais moi personnellement j’aime pas trop travailler avec des Algorithmes prés conçus ,c’est plus enrichissent quand on essai de crée nos propre fonctions et c’est plus drôle . Mais merci quand même pour l’info .

Commentaire de JulioDelphi le 14/11/2006 18:43:52 administrateur CS

Belle performance je trouve =) l'utilité est à discuter ^^ mais l'idée est bien sympa =) bravo

Commentaire de DARKSIDIOUS le 14/11/2006 19:08:19 administrateur CS

je n'ai jamais critiqué ta source leprogrammer : c'est juste une mise en garde à ceux qui viendrait voir ta source pour savoir comment remplir une forme, et croirais que c'est la meilleure solution ;)

Commentaire de violent_ken le 14/11/2006 20:32:35

"j’aime pas trop travailler avec des Algorithmes prés conçus ,c’est plus enrichissent quand on essai de crée nos propre fonctions et c’est plus drôle "
==> Yep ! Mais "API" rime très souvent avec "méthode la plus rapide" (j'suis trop fort en rime moi aussi ^^)

Pour la source en elle même, c'est plutôt sympa ^^
Manquerait une API (bah oui, encore une, mais je ne sais pas laquelle) pour paint/tracer tes dessins/lignes plus rapidement et sans clignotement.

Mais c'est cool quand même !
Et en plus je viens de résoudre le bug que je traine depuis 3-4 jours, donc je suis content... je note 10/10 ;)

@+

Commentaire de Leprogrammer le 14/11/2006 20:52:48

Merci à tous pour vos commentaires !
Les Api facilitent la vie certes, mais avec le temps ils vont tués l’esprit créatif du programmer (avis personnel) .Sinon vous avez raison DARKSIDIOUS et violent_ken sur le gains de temps et la facilité que procures c’est Api; même si , en réalité on a pas Vraiment le choix a cause de la lenteur des fonctions internes dans Visual Basic ^^.

Commentaire de DARKSIDIOUS le 14/11/2006 21:27:33 administrateur CS

Le problème, c'est que tu réinvente la roue à chaque fois : créer par soi-même, c'est beau, mais quelle perte de temps ! Surtout si tu compte le temps de test de tout ce que tu as du refaire : si tu utilise un code déjà fait (comme un appel de fonctions API), tu as de fortes chances que celui-ci à déjà été testé et validé !

Commentaire de econs le 17/11/2006 21:05:38 administrateur CS

Bon, j'me suis vraiment bien amusé. Même si le code n'a rien de transcendant, l'effe t est plutôt chouette. Evidemment, çà coince un peu pour les figures concaves. Mais ce n'est pas l'objectif ici.

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