Le répertoire de recherche, ouvre une fenêtre avec vos lecteurs, répertoires, et fichiers. Choisissez en l'ouvrant un répertoire dans lequel se trouvent les textures que vous souhaitez transformer en divers formats. Cochez les formats que vous souhaitez obtenir de votre texture. Les zones de texte se trouvant après chaque choix, indiquent quel texte devra se trouver en préfixe des noms de fichier pour éviter qu'ils ne s'écrivent les uns sur les autres. Par défaut, je propose le chiffre de chaque résolution.
Enfin, indiquez le chemin d'enregistrement des textures modifiées.
Choississez en les plaçant dans la liste déroulante de droite les textures à modifier. En cliquant sur chacun des fichiers, son image aparait dans un aperçu.
Les textures seront enregistrées dans le répertoire choisi avec leur nouveau nom correspondant à leur prefixe respective + leur nom initial.
Voilà, faites attention tout de même car je n'ai placé aucun garde fou . Ainsi, si par exemple,n vous enregistrez les textures transformées dans un répertoire contenant des noms de fichier identiques, elles seront réécrites.
Si quelqu'un sait comment récupérer les valeurs RGB d'un point (pas en valeur long), je pourrai peut être mettre à jour le code pour y ajouter les Bump Maps.
Bonne découverte.