Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

SAINT SEIYA JEU DIRECTX VERSION 1 FINALE : LES CHEVALIERS DU ZODIAQUE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : directx, directdraw, jeu, saintseiya, 2d Niveau : Initié Date de création : 23/11/2005 Date de mise à jour : 17/12/2005 20:53:29 Vu / téléchargé: 11 345 / 1 280

Note :
10 / 10 - par 1 personne
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (27)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjours, voiçi la version finale 1 du jeu que je développe. Il y a maintenant 6 personnages et 4 stages différents. Vous pouvez choisir la difficulté.

Les commandes :

q = bouger vers la gauche
d = bouger vers la droite
s = défense
espace = saut
4 = coup de poing gauche
6 = coup de poing droit
8 = coup de pied gauche
5 = coup de pied droit
1 = coup spécial

echap = quitter
 

Source

  • Url du site :
  • Principale : http://fitz.chez-alice.fr/vb/index.html
  • Secondaire : http://membres.lycos.fr/fitzvb/
  • Url de téléchargement
  • Principale : http://fitz.chez-alice.fr/vb/projet/saintcode.zip
  • Secondaire : http://membres.lycos.fr/fitzvb/projet/saintcode.zip
Url du site :

Principale : http://fitz.chez-alice.fr/vb/index.html
Secondaire : http://membres.lycos.fr/fitzvb/

Url de téléchargement 

Principale : http://fitz.chez-alice.fr/vb/projet/saintcode.zip
Secondaire : http://membres.lycos.fr/fitzvb/projet/saintcode.zip

Conclusion

Si vous voyez des bug n'hésitez pas.
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

23 novembre 2005 21:22:43 :
J'ai changé la catégorie du jeu : de DirectX à Jeux
23 novembre 2005 22:16:23 :
J'avais fait une grave erreur sur les noms !!! Dsl pour les fans ... Shiryu n'est pas Seiya ...
23 novembre 2005 22:16:43 :
J'avais fait une grave erreur sur les noms !!! Dsl pour les fans ... Shiryu n'est pas Seiya ...
24 novembre 2005 17:55:14 :
Correction du bug qui empécher la compilation.
25 novembre 2005 23:49:09 :
!!!! VERSION Beta 1.1 !!!! Ajout de la gestion des collisions. Ajout de la mort des personnages. Ajout d'un barre de vie pour les personnages. Ajout des nouveaux sons. Suppressions des bugs d'affichages (disparition permanente des personnages). Je crois que c'est tout ^_^
28 novembre 2005 19:27:05 :
Ajout d'un nouveau personnage, de nouvelle animation, augmentation du niveau de l'AI (si on peu appeller ça comme sa).
07 décembre 2005 12:57:56 :
Nouvelle version (1 finale), moteur d'affichage des personnages entierement revu, moteur AI entierement revu, ajout de personnages et de stages.
17 décembre 2005 20:53:29 :
Dsl je ne ferais pas la version jouable en resaux, en effet il n'y a pas d'interet à cela, car se jeu n'en vaut pas la peine. (même si c'est le meilleur que j'ai fait) je prepare une surprise.

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de simon22 le 23/11/2005 21:20:43

salut
vraimen bien pour une béta
quelque bub au passage:
_le persso enemie parfoi disparai on ne sai pourquoi
_quan on saute on produit facilemen des bug
_les sons des pas n'est pas trés convainquan
sinon les graphismes sont beau (directX)
et les touches sont pas mal intuitive
j'atten le suite aven de noter ;)

simon22

signaler à un administrateur
Commentaire de econs le 23/11/2005 22:03:49 administrateur CS

salut,

mes compétences en DirectX ne sont pas suffisantes pour critiquer la source. J'ai juste les mêmes remarques que simon22.

Cependant
La procedure Player() devrait être découpée en plusieurs Sub. Elle serait plus claire. Là, c'est bien commenté, mais c'est trop long.

Par contre, le personnage s'appelle Seiya, et pas Shyriu ! C'est pas capital, sauf pour les fans de ce manga :o)

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 23/11/2005 22:07:32

Oups j'ai fais une bourde !!!!! Vraiment la on devrais me tapper surtout pour moi .... Je remplace le Shiryu par Seiya....

signaler à un administrateur
Commentaire de Renfield le 24/11/2005 07:50:18 administrateur CS

J'avais jamais vu ce genre d'erreur... le linker qui s'emele les pinceaux ! heuresement, il donne le numéro de ligne qui coince

et voilà, en cinq minutes, compilé ^^

j'ai remplacé
ElseIf DIstate.Key() Then
par
Else 'If DIstate.Key() Then

à deux reprises dans M_player

pense a ajouter
Option Explicit

en haut de tous tes modules, et a  activer cette option dans VB (Outils > Options > Declaration des variables Obligatoires)

signaler à un administrateur
Commentaire de bouv le 24/11/2005 13:01:43

Oui effectivement quelques bug mais il s'agit d'une version beta.
En tout cas j'aime bien et j'attend la suite avec impatience.

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 24/11/2005 17:44:00

Merci pour vos commentaires !!!! Et surtout merci à toi Renfield, je vais pouvoir corriger cette erreur qui me semble assé importante.

signaler à un administrateur
Commentaire de Renfield le 24/11/2005 18:05:58 administrateur CS

pas de pbm, ca me met en forme au reveil, un petit debuggage ^^

signaler à un administrateur
Commentaire de ooly2001 le 24/11/2005 21:07:40

C'est un bon début, j'ai hate de voir la suite ;-)

Namida yori mo ..... yasashii uta wo ...

signaler à un administrateur
Commentaire de BZY1 le 29/11/2005 10:13:33

salut j'ai un probleme avec la resolution de l'ecran, j'ai vu que dans le programme c'est du 800x600, je peut  regler la resolution manuellement mais le programme me cré un bug?! si quequ'un peut m'indiquer une solution...merci

signaler à un administrateur
Commentaire de simon22 le 29/11/2005 21:33:12

la oué le je sui bouche bée
a par que le persso disparai asser fréquamen
et que quan on le tap il a pu de casque et tou de suite il la de nouvau
c'est vraimen pas mal on est dans l'anbience du jeu carémen cool
bas super frenchemen continu comme sa
et il sera carémen digne dêtre vendu ;)

simon22

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 29/11/2005 22:16:45

Merci simon22, pour ton prob BZY1 je suis dsl mais je sais vraiment pas, tu possédes quelle carte video ?

Alors dernière nouvelle :
La version finale devrait voir le jour avant la fin de la semaine.

fitz

signaler à un administrateur
Commentaire de BZY1 le 30/11/2005 12:58:26

salut j'ai une carte graphique pas top (Gforce4 440MX...), mais j'ai résolut le problème, dans le programme j'ai modifier la résolution je suis passer en 1024x768 et 32 bits, ça marche mais c'est afficher en plus petit sur l'ecran. En attendant ton jeu est vraiment bien je suis impatient de voir la version finale!

Par contre serait il possible que tu m'envois le bout de programme qui permet d'effacer le fond d'une image (le violet sur tes images) stp car j'ai essayer d'extraire ce morceau de ton programme pour le comprendre (je ne connais pas grand chose sur directX) mais c'est encore trop compliquer pour moi...
je t'explique ce que je veux:
      Une form avec juste une image dessus sans le fond de cette image et sans animation.(si tu as un peu de temps biensur)

Voici mon e-mail: j_bzy1@hotmail.com
merci d'avance et bon courage pour la suite.


signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 30/11/2005 13:17:36

Mdr j'ai pour conviction de ne jamais faire de code pour quelqu'un, je donne juste les conseilles necessaire.

Alors pour avoir une image sans fond tu dois créer une variable de type
DDColorKey (directx) et ensuite tu paramétres les couleurs :
Dim ck as DDCOLORKEY
ck.high = RGB(255,0,255)
ck.low = RGB(255,0,255) ' Pour le violet

Attention directx inverse le rouge et le bleu
donc pour faire du Bleu tu as : RGB(255,0,0) et non pas RGB(0,0,255).

Puis dans la declaration de ton image, tu ajoute le colorkey :

Surface.SetColorKey DDCKEY_SRCBLT, COLORKEY (ta var)

Enfin quand tu affiches dans ta boucle tu ajoutes la constante
DDBLT_WAIT  si tu est en blt ou bltFx, et  DDBLTFAST_SRCCOLORKEY si tu es en BltFast

Bon si tu as rien compris je te signale que j'ai quand meme fait 10 TUTO sur dx !! et dedans tu as les colorkey !!!

J'espere t'avoir aider.
a+

signaler à un administrateur
Commentaire de BZY1 le 30/11/2005 17:19:09

merci ça m'aide beaucoup je vai voir tes tuto tout de suite

signaler à un administrateur
Commentaire de bouv le 30/11/2005 17:25:13

BZY1>>Si ce n'est que pour afficher une image fixe je ne vois pas l'interet du DirectX.
Tu peux utiliser le control ImageList. Tu y place ton image. Et dans la propriété MaskColor tu prend la couleur à cacher (pour toi le violet).
Ensuite tu récupère ton image avec un truc du genre :
MonImage.Picture = ImageList1.ListImages(1).Picture

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 30/11/2005 17:26:17

Oui en effet, pour une seul image directx n'a aucun interet, meme pour deux ...

signaler à un administrateur
Commentaire de Renfield le 30/11/2005 17:55:45 administrateur CS

Je suis toujours étonné de voir DirectX7 utilisé...
pourquoi ne pas utiliser DirectX8 (DirectX 9 n'etant pas supporté)

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 30/11/2005 19:47:31

Hihi la flemme tu connais pas Renfield, surtout venant de toi, tu me connais légérement donc tu devrais savoir que je prend les solutions "facile"... Bon promis pour le prochain jeu je met du dx8 lol.

signaler à un administrateur
Commentaire de Renfield le 30/11/2005 20:13:15 administrateur CS

une toute autre architecture (j'ai manipulé les 2)
mais tu y gagne, au final....

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 30/11/2005 20:14:59

Je te crois car tu as toujours était de bon conseil....

signaler à un administrateur
Commentaire de BZY1 le 02/12/2005 15:57:03

Merci bouv c'est un truc que je n'utilise jamais mais en effet c'est exactement ce qu'il me faut!
a+

signaler à un administrateur
Commentaire de mario974 le 03/12/2005 11:45:55

trop bien le jeu excellent continue comme sa :p

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 03/12/2005 12:25:23

Je vais bientot poster la nouvelle version, d'ailleur je rectifie, sa ne sera pas la version finale, seulement il me faut l'accord de Nix, car mon code devient trop lourd pour l'envoyer sur vbfrance.

signaler à un administrateur
Commentaire de Renfield le 04/12/2005 01:38:04 administrateur CS

tu pourrais envisager d'utiliser des formats compressés...(jpg & mp3 ou ogm par exemple)

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 04/12/2005 11:26:08

J'ai regardé en compressant l'ensemble des images en jpg ou gif, j'obtien un zip plus lourd, en effet les images sont en bitmap 8bits ou 16bits max. Pour les sons le midi et quand meme vraiment leger, pour les wav faut que je vois.

Bientot la nouvelle version...

signaler à un administrateur
Commentaire de jouse le 01/06/2006 01:18:42

c'est quel site ton jeux

signaler à un administrateur
Commentaire de ciberrique le 01/06/2006 16:11:08

Je croyais pourtant que c'était clair mais bon tu as peut etre pas lu...

http://fitz.chez-alice.fr/vb/index.html

Ajouter un commentaire

Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Directdraw couleur transparente [ par dester ] Bon j'ai comme un bleme.Voila je me suis dis : "hopla je me met a developper en directX"Et tout a coup ont surgis quelque problemes (loleu)Alors prem Gérer les colision d'un perso avec DirectX [ par Charles Racaud ] SalutG commencé à faire un jeu style 'Mario'Pour cela, G utiliser DirectX.G réussi à faire bouger le jeu mais je ne parviens pas à gérer les collision Directx Strategie [ par bilaloch ] Svpje voudrais demander si pour faire un jeu type warcraft3 il fallait utiliser directdraw pour les menus,barre du jeu, etc... et direct3D pour le jeu aide jeu sans directx [ par sammy918 ] bonsoir, premièrement, comment on fait pour quand tu appui sur la flèche gauche tel image ce déplace vers la gauche, pour flèche d DirectDraw DirectX [ par CiscoFun ] Bonjour,Voila je débute dans la programmation graphique et j'aimerais que quelqu'un me donne l'adresse d'un site (j'en ai deja testé plusieur mais rie directx rotation d'une image en 2d [ par smoron ] Salut!j'affiche une image avec directx et j'aimerais pouvoir lui faire effectuer une rotation!j'ai cherché des codes mais en vain car tombant souvent .net Photo en DirectX [ par alicvb ] Bonjour, Voilà, ma requète est toute simple : Quelqu'un aurait-il (pleaaaase) vu trainer un bout de code permettant d'afficher une photo ( DirectX 8: Moteur 2d [ par CChargy ] Bonjour, J'aimerais faire un moteur 2d avec VB en Directx 8. J'ai besoin de charger des png avec une couche alpha et de la faire disparaitre lors du 2d avec directx 9 [ par mongol77 ] salut tout le monde,voila , je viens de me mettre a vb.net 2.0, j'ai un peu de mal , mais bon , c'est pas ca le probleme.j'avais commencé a progr 2D en DirectX 7, 8 ou 9 ? [ par Squall____ ] Bonjour à tous,j'ai un projet de jeu en 2D pour me faire la main. M


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Téléchargements

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,780 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.