Télécharger le zip
pas mal mais faut optimiser si tu veux en tirer un truc vraimant bien :- le chargement est beaucoup trop long à cause de la taille énorme de ton fichier .map, je suis sûr que y'a moyen de faire plus court, surtout pour une map simple comme ça- essaie de te servir plus de tampons intermédiaires que tu réactualise seulement en cas de scrollling, pour effectuer un minimum de blits/cycle
SVP avec quoi on édite les .map???
la map est en faite une matrice (Private Map(0 To 1024, 0 To 1024) As Byte), chaque byte quel contient corespond une texture. Pour modif la map il suffit donc de modif la matrice comme je l'ai fait pour les objets (l'herbe) ObjetMat(I, J) = 101donc exemple pour la map:map(50,50)=1 'briquepour sauver la map:Open App.Path & "\map.map" For Output As #1For I = 0 To 1024For J = 0 To 1024Print #1, Map(I, J)DoEventsNext JNext IClose #1voila c'est tout simple
sltca pas mal ca donne des idées ;-)
Mais, toujours dans la map, j'ai pas compris comment on ajoute des objets(Help please!!!)
salut svp dis moi comment formater le image sous d'autre extension ?
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