begin process at 2010 02 10 14:03:09
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > LE SECRET DU TOMBEAU

LE SECRET DU TOMBEAU


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 4 personnes
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :Jeu, Action, Aventure Niveau :Débutant Date de création :25/01/2009 Date de mise à jour :30/01/2009 21:13:48 Vu / téléchargé :2 736 / 341

Auteur : Alfosaure

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (26)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le premier ordinateur que j'eus fut un Amstrad CPC464 et le premier jeu fut "Le Secret du Tombeau", sorti en 1986. C'est un jeu d'action/aventure que je trouve toujours excellent aujourd'hui, et j'ai eu envie de le ré-écrire sous VB (sans en avoir vu le code). Mon programme doit néanmoins être très différent de l'original, sans aucune optimisation, mais en contre-partie, il permet une flexibilité de configuration des plans assez grande.

Quelques autres différences:
- Une (et une seule) sauvegarde de la progression possible;
- Configuration des contrôles (clavier et manette) plus détaillée;
- Tir à sens unique;
- Affichage textes et inventaire.

Le jeu en 2 mots: vous êtes un explorateur qui visitez des pyramides. Vous devez en percer les secrets et en réchapper vivant. Vous pouvez tirer, poser des mines, sauter et actionner tout un tas de mécanismes (et de pièges!).

En plus du plan original, j'ai créé un nouveau plan "Le Secret du Volcan", nettement plus compliqué que "Le Secret du Tombeau". J'ai en réalité passé beaucoup plus de temps à configurer ce plan qu'à programmer le jeu, malgré un éditeur assez poussé (dont copier-coller amélioré).

Ci-dessous, un extrait de l'algorithme d'intelligence artificielle des prêtres. C'est simple mais ça les rend coriaces.

Source

  • Private Sub TrajetMéchants(ByVal X As Integer, ByVal Y As Integer, ByVal Dir As String)
  • 'Les trajets empruntés par les méchants sont calculés à partir de la position de l'explorateur
  • Dim Xa As Integer, Ya As Integer
  • If Abs(X - PosiExplo.X) > cXMaxMéch Or Abs(Y - PosiExplo.Y) > cYMaxMéch Then Exit Sub
  • If TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y) <> "" Then
  • If Len(TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y)) < Len(Dir) Then Exit Sub
  • If Len(TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y)) = Len(Dir) And Rnd < 0.5 Then Exit Sub
  • End If
  • Xa = (X + TailleXPlan) Mod TailleXPlan
  • Ya = (Y + TailleYPlan) Mod TailleYPlan
  • If LaVoieEstLibre(Xa, Ya) Then
  • TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y) = Dir
  • Else
  • Exit Sub
  • End If
  • 'Récursivité
  • TrajetMéchants X + 1, Y, Dir + "0"
  • TrajetMéchants X - 1, Y, Dir + "2"
  • TrajetMéchants X, Y + 1, Dir + "3"
  • TrajetMéchants X, Y - 1, Dir + "1"
  • End Sub
  • If ancPerso(X, Y) = Prêtre Then
  • 'On cherche le dernier tournant
  • i = 2
  • Do Until Mid(TrajMéch(X, Y), i, 1) <> Mid(TrajMéch(X, Y), 2, 1)
  • i = i + 1
  • If i = Len(TrajMéch(X, Y)) + 1 Then Exit Do 'aucun: en ligne droite
  • Loop
  • If i <> Len(TrajMéch(X, Y)) Then
  • DéplacementMéchant Xa, Ya, CInt(Right(TrajMéch(X, Y), 1))
  • Else
  • 'Les prêtres s'arrêtent au dernier tournant
  • Méchant(Xa, Ya).Etat = AlArrêt
  • End If
  • Else
  • 'Les autres méchants fonçent tête baissée
  • DéplacementMéchant Xa, Ya, CInt(Right(TrajMéch(X, Y), 1))
  • End If
Private Sub TrajetMéchants(ByVal X As Integer, ByVal Y As Integer, ByVal Dir As String)
'Les trajets empruntés par les méchants sont calculés à partir de la position de l'explorateur
Dim Xa As Integer, Ya As Integer
    
    If Abs(X - PosiExplo.X) > cXMaxMéch Or Abs(Y - PosiExplo.Y) > cYMaxMéch Then Exit Sub
    If TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y) <> "" Then
        If Len(TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y)) < Len(Dir) Then Exit Sub
        If Len(TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y)) = Len(Dir) And Rnd < 0.5 Then Exit Sub
    End If
    
    Xa = (X + TailleXPlan) Mod TailleXPlan
    Ya = (Y + TailleYPlan) Mod TailleYPlan
    
    If LaVoieEstLibre(Xa, Ya) Then
        TrajMéch(X - PosiExplo.X, Y - PosiExplo.Y) = Dir
    Else
        Exit Sub
    End If
    
    'Récursivité
    TrajetMéchants X + 1, Y, Dir + "0"
    TrajetMéchants X - 1, Y, Dir + "2"
    TrajetMéchants X, Y + 1, Dir + "3"
    TrajetMéchants X, Y - 1, Dir + "1"
End Sub


                                If ancPerso(X, Y) = Prêtre Then
                                    'On cherche le dernier tournant
                                    i = 2
                                    Do Until Mid(TrajMéch(X, Y), i, 1) <> Mid(TrajMéch(X, Y), 2, 1)
                                        i = i + 1
                                        If i = Len(TrajMéch(X, Y)) + 1 Then Exit Do 'aucun: en ligne droite
                                    Loop
                                    If i <> Len(TrajMéch(X, Y)) Then
                                        DéplacementMéchant Xa, Ya, CInt(Right(TrajMéch(X, Y), 1))
                                    Else
                                        'Les prêtres s'arrêtent au dernier tournant
                                        Méchant(Xa, Ya).Etat = AlArrêt
                                    End If
                                Else
                                    'Les autres méchants fonçent tête baissée
                                    DéplacementMéchant Xa, Ya, CInt(Right(TrajMéch(X, Y), 1))
                                End If



 Conclusion

Le programme et les plans ne sont pas exempts de bugs, mais ils sont supportables je pense. C'est également le programme dans lequel j'ai fait le plus de bidouilles, mais faute avouée est à moitié pardonnée, donc j'en ai indiqué la plupart par des commentaires dans le code.

J'attends vos impressions un peu sur le programme, mais surtout sur les jeux. Si vous les appréciez, n'hésitez pas à créer vos propres plans, l'éditeur est inclus. Il est assez peu documenté, mais je suis prêt à améliorer ce point à votre demande.

Note sur le copyright: les graphismes, sons et le plan "Le Secret du Tombeau" sont du jeu original. L'écran de présentation incorporé dans le programme rappelle que ses auteurs sont Petitjean & Schurder, sous copyright Loriciels 1986.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

25 janvier 2009 21:23:25 :
-
25 janvier 2009 21:34:50 :
corrections grammaticales...
30 janvier 2009 21:13:50 :
Corrections d'orthographe, dans le Zip cette fois (code et plan "Le Secret du Volcan").

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture ASTROLEURRE par SaintMaur
Source avec Zip Source avec une capture PUISSANCE4 par SaintMaur
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) JEU DE PENDU (COUIC 1 DE +) par tresorsdevie
Source avec Zip Source avec une capture SEARCHMOTS par boscoauhunier
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE TIR À L'ARC par xranto

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture JEU DE PLATEFORME PUIS D'AVENTURE VB6 (BLACK POTIRON) par cleopucca
Source avec Zip Source avec une capture BMW SERIE 7 par serge_saati
Source avec Zip Source avec une capture VB ZELDA EN DIRECTX7 par gwen49
Source avec Zip Source avec une capture $$$ BLACKJACK $$$ LE CÉLÈBRE JEU DU 21 PRATIQUÉ DANS LES CAS... par FrAnCkY555
Source avec une capture DITACTITIEL ZELDA TOUT SUR A LINK TO THE PAST !!! par ZadX

Commentaires et avis

Commentaire de Kite37 le 25/01/2009 22:24:28

woooaw je regrette de ne plus avoir VB 6 ! rien que les graphismes me mettent l'eau à la bouche =] !

Vive les jeux rétros !

Commentaire de mitchi01 le 25/01/2009 22:52:47

Le Zip me semble incomplet :
. Dossier images
. Dossier sons
. Dossier plans
manquants

Commentaire de PCPT le 25/01/2009 23:00:09 administrateur CS

zip testé à l'instant avec izarc : les dossiers indiqués sont bien là
peut-être un problème au niveau de ton extracteur mitchi01

Commentaire de Alfosaure le 25/01/2009 23:12:04

Kite37,
Je n'arrive pas à discerner totalement le degré d'ironie de ton commentaire, mais merci en tout cas.
Je suis un peu allergique au .NET (que j'avais très rapidement regardé à l'époque), j'ai eu l'impression que le VB a attrapé le cancer (trop de vitamine C sans doute). Par ailleurs, j'avais fait des tests sommaires quant aux fonctions graphiques, le .NET s'était montré assez catastrophique (lent, pas déterministe...).
Sinon, les graphismes sont datés certes, mais ils permettent quand même de comprendre ce qui se passe, ce qui n'est déjà pas si mal.
Bref, je reconnais que j'ai porté un très vieux jeu sur un vieux langage, mais moi ça me plaît comme ça !

Mitchi01,
J'ai téléchargé le zip depuis le site et j'ai bien les dossiers et leurs contenus. Pourrais-tu ré-essayer et vérifier ? Si le problème persiste, j'uploaderais à nouveau le Zip.

Commentaire de Kite37 le 25/01/2009 23:49:20

désolé si j'ai pu paraitre ironique mais ce n'est vraiment pas le cas.
Je porte réellement un grand intérêt aux jeux rétro, que je considère comme partie de notre patrimoine (si je peux dire) et j'apprécie vraiment de voir des anciens jeux remis au goût du jours.

Il n'y a donc rien de négatif dans mon précédent message :).

Quant au GDI+ de .NET, on peut atteindre des performances assez potable quand on les utilise bien ^^.

Utilises-tu les API windows dans ta source? (n'ayant pas VB6 je ne peux pas regarder :( et c'est pour cela que je te proposais d'en faire une adaptation .NET ^^ pour ceux comme moi qui aiment revoir les classique remis au gout du jours.)

Cordialement,

KiTe

Commentaire de Patrice99 le 26/01/2009 10:20:29

En DotNet on peut faire des graphismes rapides à condition d'activer le double-buffering et de compiler avec les optimisations (principalement l'option pour désactiver la vérification des entiers).

Commentaire de cdc1604 le 26/01/2009 12:28:39 10/10

Bravo,
C'est bien fait...ça prouve que t'as un bon niveau vb6.
Bonne continuation.

Commentaire de EBArtSoft le 26/01/2009 16:24:40 administrateur CS

Bravo, j'aime les developpeur qui font des jeux en vb6... qui marche ;p

Commentaire de lard le 26/01/2009 19:04:58

Salut,
Même commentaire que EBARTSOFT !
Bonne continuation...
10/10
A plus !

Commentaire de lard le 26/01/2009 19:13:45 10/10

Heu...
Ce coup-ci c'est pour attribuer la note...
Désolé...

Commentaire de Alfosaure le 26/01/2009 21:02:26

Merci à tous pour vos commentaires et vos notes!

Kite37, Patrice99,
C'est surtout par ignorance que j'ai un peu dit du mal de .NET, je n'ai jamais cherché à approfondir, j'avais juste fait quelques essais en 2005. Je suis sûr que ça marche bien si on sait l'utiliser. Si tu veux l'adapter en .NET, n'hésite pas !

J'utilise bien les API Windows BitBlt, TransparentBlt et joyGetPosEx. Pour les graphismes, c'est simple et sur mon PC, ça rend bien en tout cas. Je n'ai jamais utilisé DirectX ou DirectDraw dans mes codes.

Commentaire de EBArtSoft le 26/01/2009 22:42:38 administrateur CS

T'as bien raison GDI c'est largement suffisant et directX souvent beaucoup de code pour un resultat pas forcement meilleur dans les application 2D.

Commentaire de Kite37 le 27/01/2009 08:45:21

Disons que dans un cas ou il y a peu de mouvement GDI est préconisé mais dans un cas ou il y a un grand nombre de mouvement ou des mouvements de blocs mémoires conséquents (map scrolling) directX est plutot bienvenu, meme sur des jeux 2D  ^^

Commentaire de Exploreur le 30/01/2009 13:29:35 10/10

Salut,

Farpait...euh..parfait ! Juste une faute a début : Exporateur au lien de Explorateur...lol

Ok..ok..je sort ^^

A+
Exploreur

Commentaire de Alfosaure le 30/01/2009 21:23:42

Exploreur (sic!),
Tu as bien fait de me prévenir. J'ai passé beaucoup de temps à configurer les plans, mais je n'ai jamais vraiment relu les textes du jeu, même en jouant.
J'ai donc fait une passe sur ceux-ci, et c'était une véritable épidémie de fautes de frappe. Désolé pour ceux qui les ont subies.
J'ai donc re-posté un zip, en espérant être arrivé à un niveau raisonnable d'erreurs de ce type.

Par ailleurs, j'en profite pour inviter ceux qui aiment jouer au "Secret du Volcan" (s'il y en a), mais qui n'arrivent pas au bout du jeu, de le signaler ici. Je leur donnerais des indices pour passer les points qui les bloquent.

Commentaire de BABUDROME le 06/02/2009 10:06:20

Babu26
Je n'ai pu aller bien loin.
il me semble qu'une aide décrivant les touches à utiliser en standard sans qu'il soit nécessaire de devoir configurer le clavier, serait utile.
Où trouver cette configuration d'origine ?

De même qu'un rappel des touches utilisées quand la configuration a été modifiée.
J'ai tenté d'explorer les documents (.config et .plan) mais sans succès.

Quels sont les rôles des objets rencontrés ?
Une règle du jeu serait la bienvenue...

Quand au jeu, sa construction, ses images, BRAVO

Commentaire de Alfosaure le 06/02/2009 22:23:11

Babudrome,

Merci pour les compliments.

Je reconnais que la configuration des touches pourrait être améliorée. Mon but était de garder un code très léger pour cette partie. Le problème, si l'on veut visualiser les touches configurées, c'est qu'il faut créer une table de noms pour certaines touches (ex: "CTRL GAUCHE", "FLECHE DROITE"...). Éventuellement, je pourrais faire ce changement en créant cette table dans un fichier séparé.

En plus des 4 directions, il n'y a que 4 touches à configurer: tir, saut, action et poser mine. Config dans le Zip: "0" pavé, "shift droit", "ctrl droit", "1" pavé (respectivement).
Mais je conseille vivement d'utiliser une manette si vous en avez.

La config entrée est enregistrée dans le fichier "commandes.config", en binaire, donc illisible par un éditeur texte.

Pour info, le jeu original fonctionnait avec une seule touche (combinée avec le mouvement de l'explorateur)! Ajouté à cela qu'il n'y avait pas de sauvegarde possible, vous pourrez imaginer le nombre de fois où j'ai maudit le jeu quand, ayant parcouru les 3/4 du plan, je me faisais exploser en posant une mine au lieu de sauter. Vous comprendrez donc pourquoi j'ai modifié ces aspects dans mon programme.

Je n'ai pas écrit de règle du jeu (il n'y en avait pas non plus avec le jeu original), je pense que c'est assez simple une fois qu'on connait les touches à utiliser.
Voici quand même quelques indications sur quelques objets:
    Munition: pour tirer (pastilles rouges)
    Mine: pour en poser (orange, dans des coffres)
    Trésor: pour corrompre les prêtres, qui alors vous épargnent (jaune, dans des coffres)
    Livre: dans "Le Secret du Tombeau", sert de clé ; dans "Le Secret du Volcan", à vous de le découvrir! (à noter que j'en ai changé le graphisme dans celui-ci)
    Statuette: 2 statuettes se combinent en une (autre) clé
    Torche (dans le "Le Secret du Volcan"): sert à beaucoup de choses!

Enfin, 2 petites indications pour "Le Secret du Tombeau" (il vaut mieux commencer par celui-ci, il est + facile):
* on peut sauter par dessus certains passages mortels,
* il y a des passages secrets, très légèrement différents des murs normaux.

Commentaire de BABUDROME le 06/02/2009 23:32:34

babu26
Merci de cette réponse rapide.
En fait, je n'ai pas connu ce jeu à l'époque de ces premiers et petits micro-ordinateurs, et je le découvre aujourd'hui.
Ma formation (ingénieur Système sur gros ordinateur de gestion en grande entreprise, avec pratique des langages de gestion (Cobol, Fortran,...) m'a éloigné de ces micros. Retraité, c'est seulement depuis quelques temps que je m'intéresse au VB6 et que je crée des minis jeux (résolution de Sudoku's, déplacement d'objets dans des labyrinthes, ...), mais sans gestion d'images aussi importante que dans votre jeu.
A bientôt, j'espère...

Commentaire de Alfosaure le 07/02/2009 02:10:08

Il y a eu beaucoup de bons jeux à l'époque, plus diversifiés que les jeux actuels. Pour ceux que ça intéresse, voici des liens vers 2 bons émulateurs d'Amstrad CPC:
http://www.caprice32.cybercube.com/
http://www.winape.net/

Et des sites de jeux à télécharger:
http://cpcrulez.fr/
http://antoine.rozanski.free.fr/
http://www.velus.be/cpc-2982.html (ici, lien vers une version crackée du Secret du Tombeau, pour ceux qui veulent comparer!).

Je vous recommande Rick Dangerous (1&2), Batman: the movie, Skateball, Commando, Terminator 2, L'Aigle d'Or, L'Arche du capitaine Blood, E.X.I.T., Game Over (1&2), Le Diamant de l'Ile maudite...

Commentaire de EBArtSoft le 09/02/2009 08:53:21 administrateur CS

Captain Blood comment c'etait chiant ! Je n'aime pas la phase de vol mais j'aimai bien taquiner les petits extraterrestres (les amadouer puis les teleporter dans mon vaisseau afin de les desintégrer sauvagement mouhahaha)

@+

Commentaire de Alfosaure le 09/02/2009 21:04:07

Eb,
Je te concède que capitaine Blood n'était pas parfait et trop long (d'ailleurs, je ne suis pas allé bien loin). Je n'ai jamais rien compris à la phase de vol (à un moment, elle s'arrête sans qu'on comprenne pourquoi).
Il n'empêche, ce jeu était révolutionnaire à bien des égards. En particulier pour la communication avec les ET. Mais aussi pour le contrôle de sa main qui "clique" avant l'ère de la souris.
Et puis, qu'a-t-on trouvé de plus amusant que de faire exploser une planète depuis, je te le demande ?!  ;)

Commentaire de reacen le 18/03/2009 12:49:11 10/10

Hi,

lol, le code pour monter l'ascenseur, j'ai passer des heur a chercher celui la..
Surtout que tu a mit: [LeCode = Rnd * 1000] lors de la sauvegarde.

Sinon Waaaw ! J'adore le jeu :D
Je vais penser a y ajouter du WinSock, pour que ce soit du "OnLine" :P

Commentaire de Alfosaure le 18/03/2009 21:00:17

Désolé de t'avoir fait perdre ton temps pour trouver le code de l'ascenseur ! (il est choisi aléatoirement à chaque nouvelle partie ; lors de la sauvegarde, on le mémorise)
As-tu découvert où le trouver ? Joues-tu au Secret du Tombeau ou du Volcan ?

Pour l'aspect "on-line", je suppose que c'est une boutade, parce que ce jeu serait difficilement multi-joueur.

En tout cas, merci pour ton compliment.

Commentaire de reacen le 18/03/2009 21:19:36

Le développeur me répond en personnage :D Quelle honneur !

Le moment où j'ai poster le "Je vais penser a y ajouter du WinSock...." Je me suis dit ça aussi.
Mais au faite non, le ("j'ai passer des heur a chercher") n'était qu'une expression, sa m'a pas pris plus de 2mn. Mais y jouer, sa m'a vraiment pris plus (Secret du Tombeau) j'aime vraiment :D

Pour le Volcan, je comprend pas, le but est de plonger dans la LAVA et lire le "Désolé mais votre aventure s'achève ici" ??

Commentaire de Alfosaure le 18/03/2009 21:38:32

Si tu aimes le Secret du Tombeau, je n'en ai que très peu de mérite, car même si j'ai tout programmé moi-même, c'est une imitation d'un vieux jeu Amstrad, que je trouve excellent également.

Dans ce jeu, le code de l'ascenseur est donné sur un écran. Il faut que tu avances dans le jeu, tu n'y accèderas pas immédiatement (mais il y a un raccourci par un passage secret si tu le découvres).

Pour le Volcan, le but n'est pas de plonger dans la lave. Je t'aide: observe les roches qui t'entourent. Il y en a une qui est différente. L'explorateur dira quelque chose si tu fais une action dessus.

Commentaire de reacen le 18/03/2009 22:17:55


Ok, mais c'est trop trop bien fais ! Bravo :D

Wouaah ! Tout un autre monde Le Secret du Volcan :D
J'ai trouver le truc, j'ai creuser mon tunnel, là je dois te laisse, je go pour l'aventure ;D

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Jeu de dames [ par Christophe ] Je cherche à réaliser un mini-jeu de dames. Sachant qu'on doit pouvoir ensuite gérer des événements Drag-Drop, quels types de contrôles dois-je utilis winamp et VB5 [ par Rescator ] bonjourj'utilise un petit prog ecris sous vb5 pour commander un jeu de lumière par le port // de mon PC. seulement j'aimerais récupérer le tempo de la Créer une action lorsqu'un objet touche un autre [ par qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm ] J'aimerais savoir ça serait quoi le bon mot qui remplace touche ou bien si c'est pas ça le code ben cé koi alors.If images1 "touche" image2 then...Mer bouger objet avet une manette de jeu? [ par ZIDANE ] Est ce que quelqu'un sait comment faire pour bouger un objet avec une mannette de jeu ordinaire ? (gamepad)Si vous avez la réponse pouvez vous me l'en Jeu de tir à la Rogue Spear [ par Nat ] Salut.Je développe un jeu de tir et j'ai grave besoin d'aide.Il me manque un graphiste et j'aimerais aussi savoir comment on fait pour interpréter la SOURCE JEU D'ECHEC [ par TOUATI ] POUR UN HANDICAPE SEMI VISUEL JE CHERCHE DES SOURCES POUR ADAPTER CE JEU A CES PROBLEMES POUR CELA JE CHERCHE /1/ les sources d'un jeu d'echec 2 / un Cmt afficher une fenetre par dessus un jeu windows ? [ par lechti62 ] Bonjour je voudrai savoir si il est possible quand un jeu Windows ou Direct Xest lancé, de pouvoir afficher un programme fait avec VB par dessus ce je annuler la dernière action [ par MyLoRdPl ] salut,mon pb c que j'ai créé une application qui renomme des fichiers en grande quantité et je voudrais trouver une astuce pour annuler la dernière ac Comment creer un serveur de jeux en reseaux? [ par Momo3dfx ] Salut a tous,j'ai un exellent site, sur un jeu, j'ai du matos pour faire un serveur, j'ai tout sauf l'expérience et el savoir faire.-Comment fait-on p AIDE DATA SVP ! [ par Seb ] Je fais un programme jeu :j ai une basse access que j accede grace au data de vb et j aimerai mettre a jour le score d'une personne à la fin d un jeu.


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,404 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales