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SERIALISATION/DESERIALISATION D'UNE STRUCTURE


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Fichier / Disque Source .NET ( DotNet ) Classé sous :structure, sérialisation, désérialisation, fichier, binaire Niveau :Débutant Date de création :12/01/2007 Date de mise à jour :12/01/2007 13:03:01 Vu :9 849

Auteur : _Fabien

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 Description

Enfin !

Depuis 3 semaines, je cherchais à écrire une structure dans un fichier binaire. J'ai enfin réussi. Ce code écrit 5 enregistrements dans un fichier binaire, puis les lit, tout simplement ! Il faut passer par la sérialisation/désérialisation.

J'ai mis un seul commentaire car je pense que le code est assez clair (?)

Source

  • Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
  • Imports System.IO
  • Public Module Module1
  • Dim nom_fichier As String = "test.bin"
  • <Serializable()> _
  • Public structure HighScore
  • ' attributs
  • Private _pseudo As String
  • Private _score As Integer
  • Private _reussite As Double
  • Private _duree_jeu As TimeSpan
  • ' propriétés
  • Public Property pseudo() As String
  • Get
  • Return _pseudo
  • End Get
  • Set(ByVal value As String)
  • _pseudo = value
  • End Set
  • End Property
  • Public Property score() As Integer
  • Get
  • Return _score
  • End Get
  • Set(ByVal value As Integer)
  • _score = value
  • End Set
  • End Property
  • Public Property reussite() As Double
  • Get
  • Return _reussite
  • End Get
  • Set(ByVal value As Double)
  • _reussite = value
  • End Set
  • End Property
  • Public Property duree_jeu() As TimeSpan
  • Get
  • Return _duree_jeu
  • End Get
  • Set(ByVal value As TimeSpan)
  • _duree_jeu = value
  • End Set
  • End Property
  • ' Constructeur
  • Public Sub New(ByVal __pseudo As String, ByVal __score As Integer, _
  • ByVal __reussite As Double, ByVal __duree_jeu as TimeSpan)
  • _pseudo = __pseudo
  • _score = __score
  • _reussite = __reussite
  • _duree_jeu = __duree_jeu
  • End Sub
  • End Structure
  • Public sub Serialize(ByVal struct As HighScore, ByVal fichier As String)
  • Dim serializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
  • New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
  • Dim stream As FileStream
  • 'If struct Is Nothing Then Return False
  • If Not File.Exists(fichier) Then
  • stream = New FileStream(fichier, FileMode.Create)
  • Else
  • stream = New FileStream(fichier, FileMode.Append)
  • End If
  • serializer.Serialize(stream, struct)
  • stream.Close()
  • End sub
  • Public Function Deserialize(ByVal fichier As String) As Boolean
  • Dim deserializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
  • New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
  • Dim stream As FileStream
  • Dim result As HighScore
  • If Not File.Exists(fichier) Then
  • return false
  • else
  • stream = New FileStream(fichier, FileMode.Open)
  • While True
  • Try
  • result = deserializer.Deserialize(stream)
  • Console.WriteLine("Pseudo : {0}, score : {1} bonnes réponses, reussite : {2}%, temps : {3}.", result.pseudo , result.score, result.reussite, result.duree_jeu)
  • stream.Flush
  • Catch
  • Exit While
  • End Try
  • End While
  • stream.Close()
  • console.ReadLine
  • return true
  • End If
  • End Function
  • Sub Main()
  • ' TimeSpan exprime une durée
  • Dim duree As New TimeSpan(1000000000000)
  • Serialize(New HighScore("Fabien",15,70.5,duree), nom_fichier)
  • Serialize(New HighScore("Casy",13,80.33,duree), nom_fichier)
  • Serialize(New HighScore("Willy",13,70.67,duree), nom_fichier)
  • Serialize(New HighScore("X",11,98.5,duree), nom_fichier)
  • Serialize(New HighScore("CharlesRacaud",10, 92.15,duree), nom_fichier)
  • If not Deserialize(nom_fichier) Then
  • Console.WriteLine("Le fichier n'existe pas.")
  • End If
  • End Sub
  • End Module
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
Imports System.IO

Public Module Module1

  Dim nom_fichier As String = "test.bin"

  <Serializable()> _
  Public structure HighScore

  ' attributs
  Private _pseudo As String
  Private _score As Integer
  Private _reussite As Double
  Private _duree_jeu As TimeSpan

  ' propriétés
  Public Property pseudo() As String
  Get
    Return _pseudo
  End Get
  Set(ByVal value As String)
    _pseudo = value
  End Set
  End Property

  Public Property score() As Integer
  Get
    Return _score
  End Get
  Set(ByVal value As Integer)
    _score = value
  End Set
  End Property

  Public Property reussite() As Double
  Get
    Return _reussite
  End Get
  Set(ByVal value As Double)
    _reussite = value
  End Set
  End Property

  Public Property duree_jeu() As TimeSpan
  Get
    Return _duree_jeu
  End Get
  Set(ByVal value As TimeSpan)
    _duree_jeu = value
  End Set
  End Property

  ' Constructeur
  Public Sub New(ByVal __pseudo As String, ByVal __score As Integer, _
                 ByVal __reussite As Double, ByVal __duree_jeu as TimeSpan)
    _pseudo = __pseudo
    _score = __score
    _reussite = __reussite
    _duree_jeu = __duree_jeu
  End Sub

  End Structure


  Public sub Serialize(ByVal struct As HighScore, ByVal fichier As String)

    Dim serializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
          New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    Dim stream As FileStream
        
    'If struct Is Nothing Then Return False
    If Not File.Exists(fichier) Then
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Create)
    Else
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Append)
    End If

    serializer.Serialize(stream, struct)
    stream.Close()

  End sub


  Public Function Deserialize(ByVal fichier As String) As Boolean

    Dim deserializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
                    New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    Dim stream As FileStream 
    Dim result As HighScore

    If Not File.Exists(fichier) Then
      return false
    else
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Open)

      While True
        Try
          result = deserializer.Deserialize(stream)
          Console.WriteLine("Pseudo : {0}, score : {1} bonnes réponses, reussite : {2}%, temps : {3}.", result.pseudo , result.score, result.reussite, result.duree_jeu)
          stream.Flush
        Catch
          Exit While
        End Try         
      End While

      stream.Close()
      console.ReadLine
      return true
    End If
   
  End Function

  Sub Main()
    ' TimeSpan exprime une durée
    Dim duree As New TimeSpan(1000000000000)
    
    Serialize(New HighScore("Fabien",15,70.5,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("Casy",13,80.33,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("Willy",13,70.67,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("X",11,98.5,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("CharlesRacaud",10, 92.15,duree), nom_fichier)

    If not Deserialize(nom_fichier) Then
      Console.WriteLine("Le fichier n'existe pas.")
    End If

  End Sub

End Module

 Conclusion

Bon je ne sais pas parcourir un fichier alors j'ai mis un "Try". En effet, While not (result is nothing) ne marche pas : le compilateur bloque sur le Is.

Pour les newbies, comme moi, pour faire marcher ce programme :
1/Ouvrez un projet vide.
2/Ajouter un fichier vide.
3/Faites un copier-coller de mon code.
4/Lancer la compilation.

n.b.Cet exemple est intéressant car il lit plusieurs enregistrements. Dans tous les exemples/tutos lus, seul un enregistrement était concerné.

J'espère que ce code aidera les débutants comme moi, qui ont galéré pour écrire de simples structures dans un simple fichier binaire. A noter que cet exemple doit aussi marcher pour les objets. Dans ce cas, il faut remplacer le Structure par Class.


 Historique

12 janvier 2007 13:03:01 :
J'ai ajouté un membre TimeSpan pour montrer qu'on peut sérialiser/désérialiser autre chose que des nombres et des caractères.

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Commentaires et avis

Commentaire de casy le 12/01/2007 12:00:03

Ca a le mérite d'etre simple clair et concis.

Très bien

Commentaire de Willi le 12/01/2007 12:20:18 administrateur CS

Je ne sais pas quelle version de vb dont tu disposes, je te conseilles d'en faire une classe générique pour Serialier/déserialiser un objet/une structure.

Bonne continuation

Commentaire de _Fabien le 12/01/2007 12:58:15

Pas bête Willi !

Voici la seconde version : j'ai ajouté un timespan pour montrer que l'on peut sérialiser autre chose que des nombres et des strings.

Commentaire de Afyn le 12/01/2007 17:36:35

Et si un fichier binaire est structuré ? (comme un fichier Midifile par exe ...) est ce qu'on peut le lireplus facilement ?

Afyn - Navedac

Commentaire de fdiedler2000 le 13/01/2007 12:17:20

tu devrais mettre un zip car quand on fait copier / coller pour ton code et bah on à le numéro des lignes aussi et donc il faut les enveler une par une et c'est chiant à terme surtout si le code est long !

Merci

Commentaire de _Fabien le 13/01/2007 19:18:28

Afyn, je ne sais pas ; je débute. A toi de creuser la question.

fdiedler2000 : ah bon ! Quand je sélectionne le code, il ne me prend pas les lignes. D'ailleurs, pleins de codes sont présentés comme le mien.

J'utilise IE7. Essayé aussi avec FireFox 2.0.0.1, pas de soucis non plus.

Willy, pour l'instant, je n'ai pas le temps et suis-je capable de le faire ? Je dois poursuivre mon projet perso pour mieux me former au VB.Net, mais si quelqu'un veut le faire, pas de problème.

Commentaire de fdiedler2000 le 13/01/2007 20:46:58

Vous avez de la chacne moi il me prends les ligne... Vous utilisez un Ctrl C puis Ctrl V dans l'IDE ?

Commentaire de Kite37 le 14/01/2007 13:03:04

je me pose une question : si dans le fichier tu sérialise plein de données, comment trouver celle voulue, ou toute les récupérer? car d'après ton code tu n'en récupère qu'une ..

moi par exemple, pour un jeu, je veux sérialiser la map. Deux choix s'offre a moi :
-Sérialiser chaque case de la map une par une
-Sérialiser directement la map avec le tableau de case.

Quel serait le choix le plus judicieux?
et est-ce possible de sérialiser des tableaux d'une structure différente de celle d'origine?
(ici, la structure map, ou la classe map, serait sérialisée, mais les "cases" apparaissant dans le tableaux appartiendrait a une autre structure..comment faire?)

Et une dernière question, est-il possible de faire de meme avec des classes?

Merci d'avance pour les réponses ^ ^

Commentaire de Malkuth le 15/01/2007 13:04:00

C'est super la sérialisation mais ils faut faire trés attention pour que le programme soit évolutif, tout en restant compatible avec les fichier d'ancienne version et il faut noté que le sérialisation binaire demande certains droits, je vous conseille si vous avez trouver cette sources intérréssante de bien regarder dans la MSDN.

Il y'a en .net un deuxième type de sérialisation : la sérialisation XML sont avvantage est de produire des fichier XML c'est trés pratique lors du debbugage et on peut les modifier dans un simple notepad.

Commentaire de Malkuth le 15/01/2007 13:33:45

PS : C'est tous a fais possible pour les classes , pour ce qui est de sérialser des tableux, le plus simple est de mettre le tableau dans une collection et de sérialiser la collection, lors de la désérialisation tu récupère une collection avec tous tes objets dedans. ex :

    'Création de la collection
    Dim duree As New TimeSpan(1000000000000)
    Dim HighScores as new System.collections.generic.List(of HighScore)(
        new HighScore(){
            New HighScore("Fabien",15,70.5,duree),
            New HighScore("Casy",13,80.33,duree),
            New HighScore("Willy",13,70.67,duree),
            New HighScore("X",11,98.5,duree),
            New HighScore("CharlesRacaud",10, 92.15,duree),
        }
    );


    'Sérialisation(Autres procédure)
    Dim serializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
          New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter

    Dim stream As FileStream = New FileStream(fichier, FileMode.Create)
    serializer.Serialize(stream, HighScores)
    stream.Close()

    'désérialisation(Autres procédure)
    Dim deserializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
                    New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    Dim stream As FileStream = New FileStream(fichier, FileMode.Open)
    Dim HighScores as System.collections.generic.List(of HighScore)= deserializer.Deserialize(stream)
    stream.Close()
    
Ca résoud aussi le problème de savoir quand s'arreter de lire le fichier réponse : c'est pas mon problème c'est la désérialisation de la collection qui s'en occupe.

donc le mieux c'est de sérialiser un objet unique
par example pour la map d'un jeu on crée un classe de ce genre :

Classe MAP
    Chaine Nom
    Nombre Version
    List(Of Block) Bloks
Fin Classe

Classe Block
    Image ImageFond
    int CoordX
    int CoordY
Fin Classe

et lors de la sérialisation d'un objet MAP, les Objet Block sont sérialisé de manière transparente et vice versa pour la déserialisation toutefois tous les objet de la hiérarchie doivent être sérializable (sauf avec les attribut voir msdn).

Commentaire de Kite37 le 15/01/2007 18:45:41

merci beaucoup pour ta réponse sa va m'être d'une aide très précieuse :)

Commentaire de _Fabien le 16/01/2007 10:20:14

fdiedler2000, je sélectionne tout à la souris puis Ctrl+C ou Edition->Copier.

Intéressant Malkuth !

Kite37, non ! Dans mon code, je les récupère une par une séquentiellement. Ensuite est-ce possible de récupérer ou modifier directement que la 3ème par exemple ? Sans doute. Faut voir les méthodes proposées.

Commentaire de fdiedler2000 le 16/01/2007 10:44:37

c'est pourtant ce que j'ai fait mais j'ai les numéro des lignes ! lol j'ai pas de chance tans pis :(

Bonne source au passage

Merci

Commentaire de _Fabien le 16/01/2007 13:05:06

Pour fdiedler2000 :

Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
Imports System.IO
  
Public Module Module1
  
  Dim nom_fichier As String = "test.bin"
  
  <Serializable()> _
  Public structure HighScore
  
  ' attributs
  Private _pseudo As String
  Private _score As Integer
  Private _reussite As Double
  Private _duree_jeu As TimeSpan
  
  ' propriétés
  Public Property pseudo() As String
  Get
    Return _pseudo
  End Get
  Set(ByVal value As String)
    _pseudo = value
  End Set
  End Property
  
  Public Property score() As Integer
  Get
    Return _score
  End Get
  Set(ByVal value As Integer)
    _score = value
  End Set
  End Property
  
  Public Property reussite() As Double
  Get
    Return _reussite
  End Get
  Set(ByVal value As Double)
    _reussite = value
  End Set
  End Property
  
  Public Property duree_jeu() As TimeSpan
  Get
    Return _duree_jeu
  End Get
  Set(ByVal value As TimeSpan)
    _duree_jeu = value
  End Set
  End Property
  
  ' Constructeur
  Public Sub New(ByVal __pseudo As String, ByVal __score As Integer, _
                 ByVal __reussite As Double, ByVal __duree_jeu as TimeSpan)
    _pseudo = __pseudo
    _score = __score
    _reussite = __reussite
    _duree_jeu = __duree_jeu
  End Sub
  
  End Structure
  
  
  Public sub Serialize(ByVal struct As HighScore, ByVal fichier As String)
  
    Dim serializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
          New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    Dim stream As FileStream
        
    'If struct Is Nothing Then Return False
    If Not File.Exists(fichier) Then
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Create)
    Else
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Append)
    End If
  
    serializer.Serialize(stream, struct)
    stream.Close()
  
  End sub
  
  
  Public Function Deserialize(ByVal fichier As String) As Boolean
  
    Dim deserializer As Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter = _
                    New Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
    Dim stream As FileStream
    Dim result As HighScore
  
    If Not File.Exists(fichier) Then
      return false
    else
      stream = New FileStream(fichier, FileMode.Open)
  
      While True
        Try
          result = deserializer.Deserialize(stream)
          Console.WriteLine("Pseudo : {0}, score : {1} bonnes réponses, reussite : {2}%, temps : {3}.", result.pseudo , result.score, result.reussite, result.duree_jeu)
          stream.Flush
        Catch
          Exit While
        End Try
      End While
  
      stream.Close()
      console.ReadLine
      return true
    End If
    
  End Function
  
  Sub Main()
    ' TimeSpan exprime une durée
    Dim duree As New TimeSpan(1000000000000)
    
    Serialize(New HighScore("Fabien",15,70.5,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("Casy",13,80.33,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("Willy",13,70.67,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("X",11,98.5,duree), nom_fichier)
    Serialize(New HighScore("CharlesRacaud",10, 92.15,duree), nom_fichier)
  
    If not Deserialize(nom_fichier) Then
      Console.WriteLine("Le fichier n'existe pas.")
    End If
  
  End Sub
  
End Module

Commentaire de fdiedler2000 le 16/01/2007 18:24:15

merci beacoup c'est sympa ^^

Commentaire de Kite37 le 16/01/2007 18:41:22

pendant que j'y suis, une toute dernière question (promis) :

peut-on sérialiser des images? par exemple si j'associes une image a une case, je peuxla sérialiser pour pouvoir la load directement par la suite?

merci pour les réponses déja postées en tout cas :) et bon travail _Fabien, tout de même :)

Commentaire de Malkuth le 18/01/2007 09:41:05

On peut les serializer mais je suis pas sur que le format soit compressé...à vérifier.

Commentaire de Kite37 le 18/01/2007 19:24:09

j'ai fait quelques tests rapide avec des classes d'essaie tappées en 2 minute, et mettant des images et compagnie, et bien tout a l'air de marcher parfaitement !

Merci beaucoup pour ton aide malkuth, et a toi aussi _fabien pour avoir posté ce code qui me permettra surement de réaliser quelques chose de très bien pour un prochain jeu :)

@ bientot, cordialement, KiTe

Commentaire de _Fabien le 19/01/2007 10:45:59

Ravi que ce code ait intéressé (et continuera d'intéresser) quelques personnes. Bon courage pour ton projet Kite37 : le mien avance à grand pas depuis ce problème de sérialisation. Il est même pratiquement fini.

Commentaire de _Fabien le 02/02/2007 17:54:38

J'ai transformé ma structure en classe et l'ai mise dans uun fichier DLL :

http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=41347

Commentaire de Kite37 le 26/02/2007 14:45:39

hmm rebonjour les gens !
Bien alors j'ai fais mon éditeur de map, pas de problèmes lors de la sérialisation, et je peux désérialiser mon fichier comme il faut.
Mais uniquement avec l'éditeur meme, impossible de désérialiser ce fichier avec un autre logiciel ! autrement dis, je peux désérialiser ma map dans l'éditeur pour la modifier, mais je ne peux pas la lire dans le jeu :(

Quelqu'un a une idée?
voici l'erreur qui se produit :

"Impossible de trouver l'assembly 'Editeur de Map, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'."

Commentaire de Malkuth le 26/02/2007 19:58:10

Je dirait, qu'il faut que tu créé ta classe sérializable dans une DLL(type de projet bibliothèque de classe), ensuite, dans tes deux projets, tu ajoute la référence vers le projet ou la DLL.

Commentaire de Kite37 le 27/02/2007 08:26:58

le problème, c'est que je cherche entre autre a sérialiser des bitmap, et je ne peux pas importer system.drawing, qui les contients, dans une projet bibliothèque de classe :s

D'après mes recherches, il vaudrait mieux se pencher sur les serializationBinder.
Je vous tiens au courant si je trouve la solution et que sa marche ..

Commentaire de Malkuth le 27/02/2007 15:49:48

Je ne voit pas se qui t'empêche d'utilisé System.Drawing dans une DLL, il faut juste l'ajouter dans les référence du projet de bibliothèque(click droit sur le projet, ajouter une référence onglet .NET, System.Drawing ;-) ).

Commentaire de Kite37 le 27/02/2007 16:47:20

malkuth, je crois que je t'aime lol :) merci problème réglé :)

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