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SHOOT GAME II (EXCELENT CONTRE LE STRESS) [MISE A JOUR LE 14/11/202]


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 11/11/2002 Date de mise à jour : 16/11/2002 12:48:58 Vu / téléchargé: 1 997 / 186

Note :
7 / 10 - par 1 personne
7,00 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
quand vous en avez ras le bol que vous avez des envies de meutre (faite gaffe quand même...) ou de casser qqch pour vous défouler, essayez Shoot Game !!!

regarder le SreenShot je crois qu'il n'y a que cela a dire...

sinon pour le fonctionnement c'est pas compliqué, même ma grand mère a compris comment on joue alors...
juste une remarque une fois la partie terminé on réinitialise avec "Start" et on relance une nouvelle partie en re-cliquant sur "Satrt"...      



juste un détail dans le code :

 

Source

  • Private Sub Form_Load()
  • [...]
  • Set Menu2 = DD.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\Menu1.bmp", ddsd6) '250x250
  • Set Menu1 = DD.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\Menu2.bmp", ddsd6) '250x250
  • SetupDX7Sound Form1
  • SoundDir App.Path & "\"
  • CreateBuffers cSoundBuffers, "Fire.WAV"
  • 'ShowCursor 0
  • '**** à cette endroit vous pouvez enlever l'apostrophe devant "ShowCursor 0" ****
  • '**** le jeu n'en sera que plus beau ****
  • Menuétiquette:
  • Menu
  • Select Case GameType
  • [...]
  • End Sub
 Private Sub Form_Load()

[...]

Set Menu2 = DD.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\Menu1.bmp", ddsd6) '250x250

Set Menu1 = DD.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\Menu2.bmp", ddsd6) '250x250

SetupDX7Sound Form1
SoundDir App.Path & "\"
CreateBuffers cSoundBuffers, "Fire.WAV"

'ShowCursor 0
'**** à cette endroit vous pouvez enlever l'apostrophe devant "ShowCursor 0" ****
'**** le jeu n'en sera que plus beau ****

Menuétiquette:

Menu

Select Case GameType

[...]

End Sub
  

Conclusion

si vous avez d'autres idées dites les moi, sinon dites moi ce que vous en pensez... merci      
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de Weado le 11/11/2002 20:53:22

bon boulot mais quand tu prend le jeu de droite on voit la cible juste si la mire est dessus, on ne la voit pas sinon et tu devrait faire que la mire arrive de partout, bon mopteur pour peut-être développer éventuellement un jeu "doom like"

signaler à un administrateur
Commentaire de Majen le 13/11/2002 20:15:16

pas mal hehe, 7/10

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