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SMILYS CHAOS : JEU DE PUZZEL


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : puzzle, jeu Niveau : Débutant Date de création : 01/07/2005 Date de mise à jour : 01/07/2005 21:35:32 Vu / téléchargé: 3 332 / 176

Note :
8 / 10 - par 3 personnes
8,00 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila un jeu bien sympa de puzzel-reflexion comme le titre dis,
le jeu est classic de type q'uon doit alignier 5 smilys verticalement ou horizontallement

vous pouvez changer la taille de la grille dans la code , mais par dans l'interface que j'ai fait .

PS: je pense que ça sufuira MAX12 .
 

Conclusion

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Historique

01 juillet 2005 21:35:33 :
changement de detail de la source ,proposés par MAX12

Commentaires et avis

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Commentaire de econs le 01/07/2005 12:48:53 administrateur CS

Quand on est sur l'écran de démarrage, on a accès aux boutons qui permettent de déplacer les smileys.

Quand aucun HighScore n'existe, on peut quand même demander l'affichage du meilleur score. Du coup, c'est pas très joli.

Pour le reste, çà fonctionne très bien.

Tapes "Option Explicit" en haut de ton module, et observe comme ton programme fonctionne bien...
Après 20 variables non déclarées, j'ai arrêté de compter.
De plus, a b c d e f g h , c'est pas terrible comme noms de variables. Tu aurais pû utiliser un tableau. Le résultat aurait été plus esthétique.

Apparemment, tu confonds allégrement procédures et fonctions.
Tu as écris plein de fonctions ... qui ne retournent rien.
Donc, ce sont des procédures (Sub)

A l'inverse, certaines retournent quelque chose (exemple ci dessous)

Function check_block()
calcul_others a, b, c, d, e, f, g, h
If a < 5 And b < 5 And c < 5 And d < 5 And e < 5 And f < 5 And g < 5 And h < 5 Then
check_block = 1
Else
check_block = 0
End If
End Function

Mais elles retournent quoi ? Des Long ? Des Integer ? Des Booléens ?

Dernier petit point, il faut indenter ton code. Les variables ne sont déjà pas très explicites, mais tu compliques encore la compréhension en laissant ton code ainsi.

Malgré tout celà, il faut reconnaitre que çà fonctionne quand même bien.

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Commentaire de THE VIPER le 01/07/2005 15:10:48

merci ECONS ,pour les btn ,ce n'est rien car la grille sera chager au bout des 1000 ms prochain
a propos de Option Explicit ,je l'utilise pas parce que ,je declare des variable de meme nom et de valeur pas meme .
je m'ent sert les function car les sub on doit faire call xxxx

THE VIPER

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Commentaire de max12 le 01/07/2005 20:17:40 administrateur CS

Donne plus de détail dans ta description ou je supprime. Dsl mais la source à pas d'intérêt si on sait pas vraiment à quoi on a affaire.

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Commentaire de econs le 04/07/2005 13:27:20 administrateur CS

Pas besoin de faire Call xxx pour appeler une Sub

xxx suffit largement (sans le Call).

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Commentaire de violent_ken le 29/08/2005 11:49:27

Un petit programme marrant, mais...
-les déclarations des variables ?
-les commentaires ?
-les alinéas pour les for/next   if/then/else/end if ... ?
-les noms des variables sont pas très explicites (a,b,c,d...)
-les variables en public (mieux vaudrait mettre dim Variable as ...)
-les savesettings, c'est pas très bien, quand on essaie plusieurs jeux par jour, on finit par pourrir son registre... (c'est une remarque que quelqu'un m'avais fait un jour, depuis je sauvegarde un fichier dans app.path et je le met en attribut système pour qu'on puisse pas trop le modifier)
-tu utilises en effet des function au mieux de sub, et comme ECONS le dit, pas besoin de Call.... pour appeler un sub

BREF, à revoir. Mais le jeu en lui-même (si l'on fait abstraction du code) est assez fun (un moment).Tu devrais peut-être mettre à jour ta source en suivant les conseils que l'on t'a donné...

@+

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