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SNAKE
Information sur la source
Description
J'ai vu qu'il en existait deja sur se site, mais je propose mon alternative au snake. Très simple. Avec sauvegarde de score.
Source
- '________________________________________________________________'
- 'Nom: David Chardonnens '
- 'But: Snake pour NeverHappy (projet MAS6) '
- '________________________________________________________________'
-
- Option Explicit
- Dim PathOfTrue, Begin As Boolean
- Dim strTemp, Direction As String
- Dim max, speed, randomL, randomT, i, quit As Integer
-
- Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
- Select Case KeyCode
- Case 49
- 'Dès que l'on appui sur la touche 1 le temps vaut 30
- speed = 30
- Call FixedSpeed
- Case 50
- 'Dès que l'on appui sur la touche 2 le temps vaut 70
- speed = 70
- Call FixedSpeed
- Case 51
- 'Dès que l'on appui sur la touche 3 le temps vaut 140
- speed = 140
- Call FixedSpeed
- Case 32
- 'La touche espace met en pause tout les timers en sauvegardant le timer activé
- timDirection.Enabled = False
- Call MsgBox("Pause", vbInformation, "Never|Snake")
- timDirection.Enabled = True
- Case 27
- 'La touche excape mets en pause et sauvegarde le dernier timer activé
- timDirection.Enabled = False
- If MsgBox("Voulez-vous vraiment quitter?", vbOKCancel, "Never|Snake") = vbOK Then
- End
- Else
- timDirection.Enabled = True
- End If
-
- 'Dès que l'on appui sur une touche fléchées, on sauvegarde l'ancienne valeur est l'on active le timer correspondant
- Case 37
- If Direction <> "Right" Then
- Direction = "Left"
- End If
- Case 38
- If Direction <> "Down" Then
- Direction = "Up"
- End If
- Case 39
- If Direction <> "Left" Then
- Direction = "Right"
- End If
- Case 40
- If Direction <> "Up" Then
- Direction = "Down"
- End If
- 'Dès que l'on appuis sur une touche numérique on retaille la fenetre
- Case 52 To 57
- timDirection.Enabled = False
- frmGame.Width = CInt(KeyCode - 52) * 360 + 2400
- Call Form_Resize
- Call MsgBox("Vous avez changer de taille!", vbInformation, "NeverHappy | Snake")
- timDirection.Enabled = True
- End Select
- End Sub
-
- Private Sub Form_Load()
- 'On prends la taille du Form si c'est la premiere ouverture, est on dit que begin est true
- If frmGame.Height <> frmGame.Width Then
- Call Form_Resize
- Begin = True
- End If
-
- 'On commence a droite
- Direction = "Right"
-
- 'On place le score a la limite du terrain
- lblScore.Left = frmGame.Width - lblScore.Width
-
- 'On déclare la valeur de base
- speed = 70
- Call FixedSpeed
-
- 'On ouvre le fichier que le premier demarrage
- If Begin Then
- 'Avant tout on crée le fichier de score si il n'existe pas
- strTemp = "Le " + CStr(Date) + " " + CStr(Time)
- Open "ScoreSnake.nev" For Append As #1
- Write #1, strTemp
- Close #1
- Begin = False
- End If
-
- 'On place la pomme aléatoirement
- Randomize
- randomL = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
- randomT = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
- shpApple(0).Left = randomL - (randomL Mod 120)
- shpApple(0).Top = randomT
- shpApple(0).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
- End Sub
-
- Private Sub FixedSpeed()
- 'Tout les timers ont la valeur de speed comme interval
- timDirection.Interval = speed
- End Sub
-
- Private Sub Form_Resize()
- 'On prends la taille du Form
- frmSnake.Height = frmGame.Width
- frmSnake.Width = frmGame.Width
- frmGame.Height = frmGame.Width
- max = frmSnake.Height / 120
-
- 'On place le score a la limite du terrain
- lblScore.Left = frmGame.Width - lblScore.Width
- End Sub
-
- Private Sub timDirection_Timer()
- 'Si il n'y a pas qu'un seul cube de seprent on cherche ceux qui doivent suivre
- If shpSnake.Count <> 1 Then
- Call SnakeBehind
- End If
-
- 'On deplace le premier des cubes de serpent et si on arrive au bout du form
- If Direction = "Up" Then
- shpSnake(0).Top = shpSnake(0).Top - 120
- If shpSnake(0).Top < 0 Then
- Call Dead
- End If
- ElseIf Direction = "Down" Then
- shpSnake(0).Top = shpSnake(0).Top + 120
- If shpSnake(0).Top > frmGame.Height - shpSnake(0).Height Then
- Call Dead
- End If
- ElseIf Direction = "Left" Then
- shpSnake(0).Left = shpSnake(0).Left - 120
- If shpSnake(0).Left < 0 Then
- Call Dead
- End If
- ElseIf Direction = "Right" Then
- shpSnake(0).Left = shpSnake(0).Left + 120
- If shpSnake(0).Left > frmGame.Width - shpSnake(0).Width Then
- Call Dead
- End If
- End If
-
- 'On appel la detection de collision
- Call detection
-
- 'PathOfTrue est la voix qui permet d'activer une autre direction
- PathOfTrue = True
- End Sub
-
- Private Sub detection()
- 'Si onn touche une pomme, on appel la nouvelle pomme
- If (shpSnake(0).Left = shpApple(shpApple.Count - 1).Left) And (shpSnake(0).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Top) Then
- Call EatApple
- End If
-
- 'Si on se touche on appel la fin du jeu
- For i = 1 To shpSnake.Count - 1
- If (shpSnake(0).Left = shpSnake(i).Left) And (shpSnake(0).Top = shpSnake(i).Top) Then
- Call Dead
- Exit For
- End If
- Next i
- End Sub
-
- Private Sub SnakeBehind()
- 'Le dernier cube du serpent suis son prédécéceur
- For i = shpSnake.Count - 1 To 1 Step -1
- shpSnake(i).Left = shpSnake(i - 1).Left
- shpSnake(i).Top = shpSnake(i - 1).Top
- Next i
- End Sub
-
- Private Sub EatApple()
- 'On mets en un valeur en random, jusqu'au bout du Form
- Randomize
- randomL = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
- Randomize
- randomT = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
-
- 'On appel une nouvelle pomme
- Load shpApple(shpApple.Count)
- shpApple(shpApple.Count - 1).Visible = True
- shpApple(shpApple.Count - 2).Visible = False
- shpApple(shpApple.Count - 1).Left = randomL - (randomL Mod 120)
- 'Si la pomme est déplace la pomme si elle est sur un de nos cubes
- For i = 0 To shpSnake(shpSnake.Count - 1)
- If (shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpSnake(i).Left) And (shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpSnake(i).Top) Then
- shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpApple(shpApple.Count - 1) + 120
- End If
- Next i
- 'On déplace la pomme si elle est au bout du terrain
- If shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120 <> 0 Then
- shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
- End If
-
- 'On place la pomme sur le terrain
- shpApple(shpApple.Count - 1).Top = randomT
- shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
- 'Si la pomme est sur un de nos cubes on la déplace
- For i = 0 To shpSnake(shpSnake.Count - 1)
- If (shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpSnake(i).Left) And (shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpSnake(i).Top) Then
- shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1) + 120
- End If
- Next i
- 'On déplace la pomme si elle est au bout du terrain
- If shpApple(shpApple.Count - 1).Top Mod 120 <> 0 Then
- shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Top - (shpApple(shpApple.Count - 1).Top Mod 120)
- End If
-
- 'On mets a jour le score
- lblScore.Caption = CInt(lblScore.Caption) + 1
-
- 'On Charge un nouveau cube
- Load shpSnake(shpSnake.Count)
- shpSnake(shpSnake.Count - 1).Visible = True
- 'On déplace le cube juste derriere son prédécéceur pour eviter une collision au prochain mouvement
- If Direction = "Down" Or Direction = "Up" Then
- If Direction = "Up" Then
- shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top + 120
- Else
- shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top - 120
- End If
- Else
- If Direction = "Left" Then
- shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left + 120
- Else
- shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left - 120
- End If
- End If
- End Sub
-
- Private Sub Dead()
- 'On rends tout les timer en faux pour eviter que l'utilisateur meurt plusieurs fois
- timDirection.Enabled = False
-
- 'On enregistre le score
- Open "ScoreSnake.nev" For Append As #1
- Write #1, lblScore.Caption
- Close #1
-
- 'On signial a l'utilisateur qu'il a perdu, son score, et on quitte le jeu via l'interface Never
- If MsgBox("Vous avez perdu!" + vbCrLf + "Vous avez mangé " + Str(shpApple.Count - 1) + " pommes" + vbCrLf + "Voulez-vous quitter?", vbYesNo, "Never|Snake") = vbYes Then
- End
- End If
-
- 'On décharge tout se qui aurait pu etre charger durant la partie
- If shpApple.Count > 1 Then
- For i = 1 To shpApple.Count - 1
- Unload shpApple(i)
- Next i
- For i = 1 To shpSnake.Count - 1
- Unload shpSnake(i)
- Next i
- End If
-
- 'On remet en le serpent
- shpSnake(0).Left = 0
- shpSnake(0).Top = 0
- Direction = "Right"
- timDirection = True
-
- 'On rend visible la première pomme
- shpApple(0).Visible = True
-
- 'On affiche le score
- lblHide.Caption = ""
- Open "ScoreSnake.nev" For Input As #1
- While Not EOF(1)
- Input #1, strTemp
- If lblHide.Caption <> "" Or lblHide.Caption <> " " Then
- lblHide.Caption = lblHide.Caption + vbCrLf + strTemp
- Else
- lblHide.Caption = strTemp
- End If
- Wend
- Close #1
- Call MsgBox("Score sauvé jusqu'à aujourd'hui: " + vbCrLf + lblHide.Caption, vbInformation, "NeverHappy | Snake")
-
- 'On remet le score a 0
- lblScore.Caption = "0"
- End Sub
'________________________________________________________________'
'Nom: David Chardonnens '
'But: Snake pour NeverHappy (projet MAS6) '
'________________________________________________________________'
Option Explicit
Dim PathOfTrue, Begin As Boolean
Dim strTemp, Direction As String
Dim max, speed, randomL, randomT, i, quit As Integer
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case KeyCode
Case 49
'Dès que l'on appui sur la touche 1 le temps vaut 30
speed = 30
Call FixedSpeed
Case 50
'Dès que l'on appui sur la touche 2 le temps vaut 70
speed = 70
Call FixedSpeed
Case 51
'Dès que l'on appui sur la touche 3 le temps vaut 140
speed = 140
Call FixedSpeed
Case 32
'La touche espace met en pause tout les timers en sauvegardant le timer activé
timDirection.Enabled = False
Call MsgBox("Pause", vbInformation, "Never|Snake")
timDirection.Enabled = True
Case 27
'La touche excape mets en pause et sauvegarde le dernier timer activé
timDirection.Enabled = False
If MsgBox("Voulez-vous vraiment quitter?", vbOKCancel, "Never|Snake") = vbOK Then
End
Else
timDirection.Enabled = True
End If
'Dès que l'on appui sur une touche fléchées, on sauvegarde l'ancienne valeur est l'on active le timer correspondant
Case 37
If Direction <> "Right" Then
Direction = "Left"
End If
Case 38
If Direction <> "Down" Then
Direction = "Up"
End If
Case 39
If Direction <> "Left" Then
Direction = "Right"
End If
Case 40
If Direction <> "Up" Then
Direction = "Down"
End If
'Dès que l'on appuis sur une touche numérique on retaille la fenetre
Case 52 To 57
timDirection.Enabled = False
frmGame.Width = CInt(KeyCode - 52) * 360 + 2400
Call Form_Resize
Call MsgBox("Vous avez changer de taille!", vbInformation, "NeverHappy | Snake")
timDirection.Enabled = True
End Select
End Sub
Private Sub Form_Load()
'On prends la taille du Form si c'est la premiere ouverture, est on dit que begin est true
If frmGame.Height <> frmGame.Width Then
Call Form_Resize
Begin = True
End If
'On commence a droite
Direction = "Right"
'On place le score a la limite du terrain
lblScore.Left = frmGame.Width - lblScore.Width
'On déclare la valeur de base
speed = 70
Call FixedSpeed
'On ouvre le fichier que le premier demarrage
If Begin Then
'Avant tout on crée le fichier de score si il n'existe pas
strTemp = "Le " + CStr(Date) + " " + CStr(Time)
Open "ScoreSnake.nev" For Append As #1
Write #1, strTemp
Close #1
Begin = False
End If
'On place la pomme aléatoirement
Randomize
randomL = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
randomT = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
shpApple(0).Left = randomL - (randomL Mod 120)
shpApple(0).Top = randomT
shpApple(0).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
End Sub
Private Sub FixedSpeed()
'Tout les timers ont la valeur de speed comme interval
timDirection.Interval = speed
End Sub
Private Sub Form_Resize()
'On prends la taille du Form
frmSnake.Height = frmGame.Width
frmSnake.Width = frmGame.Width
frmGame.Height = frmGame.Width
max = frmSnake.Height / 120
'On place le score a la limite du terrain
lblScore.Left = frmGame.Width - lblScore.Width
End Sub
Private Sub timDirection_Timer()
'Si il n'y a pas qu'un seul cube de seprent on cherche ceux qui doivent suivre
If shpSnake.Count <> 1 Then
Call SnakeBehind
End If
'On deplace le premier des cubes de serpent et si on arrive au bout du form
If Direction = "Up" Then
shpSnake(0).Top = shpSnake(0).Top - 120
If shpSnake(0).Top < 0 Then
Call Dead
End If
ElseIf Direction = "Down" Then
shpSnake(0).Top = shpSnake(0).Top + 120
If shpSnake(0).Top > frmGame.Height - shpSnake(0).Height Then
Call Dead
End If
ElseIf Direction = "Left" Then
shpSnake(0).Left = shpSnake(0).Left - 120
If shpSnake(0).Left < 0 Then
Call Dead
End If
ElseIf Direction = "Right" Then
shpSnake(0).Left = shpSnake(0).Left + 120
If shpSnake(0).Left > frmGame.Width - shpSnake(0).Width Then
Call Dead
End If
End If
'On appel la detection de collision
Call detection
'PathOfTrue est la voix qui permet d'activer une autre direction
PathOfTrue = True
End Sub
Private Sub detection()
'Si onn touche une pomme, on appel la nouvelle pomme
If (shpSnake(0).Left = shpApple(shpApple.Count - 1).Left) And (shpSnake(0).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Top) Then
Call EatApple
End If
'Si on se touche on appel la fin du jeu
For i = 1 To shpSnake.Count - 1
If (shpSnake(0).Left = shpSnake(i).Left) And (shpSnake(0).Top = shpSnake(i).Top) Then
Call Dead
Exit For
End If
Next i
End Sub
Private Sub SnakeBehind()
'Le dernier cube du serpent suis son prédécéceur
For i = shpSnake.Count - 1 To 1 Step -1
shpSnake(i).Left = shpSnake(i - 1).Left
shpSnake(i).Top = shpSnake(i - 1).Top
Next i
End Sub
Private Sub EatApple()
'On mets en un valeur en random, jusqu'au bout du Form
Randomize
randomL = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
Randomize
randomT = CInt((((Rnd * 100) + 1) * max))
'On appel une nouvelle pomme
Load shpApple(shpApple.Count)
shpApple(shpApple.Count - 1).Visible = True
shpApple(shpApple.Count - 2).Visible = False
shpApple(shpApple.Count - 1).Left = randomL - (randomL Mod 120)
'Si la pomme est déplace la pomme si elle est sur un de nos cubes
For i = 0 To shpSnake(shpSnake.Count - 1)
If (shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpSnake(i).Left) And (shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpSnake(i).Top) Then
shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpApple(shpApple.Count - 1) + 120
End If
Next i
'On déplace la pomme si elle est au bout du terrain
If shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120 <> 0 Then
shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
End If
'On place la pomme sur le terrain
shpApple(shpApple.Count - 1).Top = randomT
shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Left - (shpApple(shpApple.Count - 1).Left Mod 120)
'Si la pomme est sur un de nos cubes on la déplace
For i = 0 To shpSnake(shpSnake.Count - 1)
If (shpApple(shpApple.Count - 1).Left = shpSnake(i).Left) And (shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpSnake(i).Top) Then
shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1) + 120
End If
Next i
'On déplace la pomme si elle est au bout du terrain
If shpApple(shpApple.Count - 1).Top Mod 120 <> 0 Then
shpApple(shpApple.Count - 1).Top = shpApple(shpApple.Count - 1).Top - (shpApple(shpApple.Count - 1).Top Mod 120)
End If
'On mets a jour le score
lblScore.Caption = CInt(lblScore.Caption) + 1
'On Charge un nouveau cube
Load shpSnake(shpSnake.Count)
shpSnake(shpSnake.Count - 1).Visible = True
'On déplace le cube juste derriere son prédécéceur pour eviter une collision au prochain mouvement
If Direction = "Down" Or Direction = "Up" Then
If Direction = "Up" Then
shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top + 120
Else
shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Top - 120
End If
Else
If Direction = "Left" Then
shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left + 120
Else
shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left = shpSnake(shpSnake.Count - 1).Left - 120
End If
End If
End Sub
Private Sub Dead()
'On rends tout les timer en faux pour eviter que l'utilisateur meurt plusieurs fois
timDirection.Enabled = False
'On enregistre le score
Open "ScoreSnake.nev" For Append As #1
Write #1, lblScore.Caption
Close #1
'On signial a l'utilisateur qu'il a perdu, son score, et on quitte le jeu via l'interface Never
If MsgBox("Vous avez perdu!" + vbCrLf + "Vous avez mangé " + Str(shpApple.Count - 1) + " pommes" + vbCrLf + "Voulez-vous quitter?", vbYesNo, "Never|Snake") = vbYes Then
End
End If
'On décharge tout se qui aurait pu etre charger durant la partie
If shpApple.Count > 1 Then
For i = 1 To shpApple.Count - 1
Unload shpApple(i)
Next i
For i = 1 To shpSnake.Count - 1
Unload shpSnake(i)
Next i
End If
'On remet en le serpent
shpSnake(0).Left = 0
shpSnake(0).Top = 0
Direction = "Right"
timDirection = True
'On rend visible la première pomme
shpApple(0).Visible = True
'On affiche le score
lblHide.Caption = ""
Open "ScoreSnake.nev" For Input As #1
While Not EOF(1)
Input #1, strTemp
If lblHide.Caption <> "" Or lblHide.Caption <> " " Then
lblHide.Caption = lblHide.Caption + vbCrLf + strTemp
Else
lblHide.Caption = strTemp
End If
Wend
Close #1
Call MsgBox("Score sauvé jusqu'à aujourd'hui: " + vbCrLf + lblHide.Caption, vbInformation, "NeverHappy | Snake")
'On remet le score a 0
lblScore.Caption = "0"
End Sub
Conclusion
Ce jeu fit partie dûn projet que j'ai voulut faire pour mes cours.
Si vous trouvez un bug je le prends volontier pour le corrigé.
Historique
- 11 juin 2007 03:33:54 :
- On enregistre le score dans le fichier avant de quitter.
- 11 juin 2007 03:35:33 :
- Erreur dans le code
- 11 juin 2007 14:54:55 :
- Mis un seul timer
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Commentaires et avis
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