begin process at 2010 03 22 16:32:14
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > SOUINI_PONG AVEC I.A

SOUINI_PONG AVEC I.A


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :19/04/2004 Date de mise à jour :04/08/2004 22:47:15 Vu / téléchargé :1 957 / 138

Auteur : souini

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (3)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

voici un jeu pour vb qui a une certaine intelligence artificielle ,ou vous jouer avec l'ordinateur , il est bien commenter ,mais il ya des faute d'orthographe ,si ca vous plait,voter pour moi :-)


 Conclusion

pour les pc plus rapide que le mient modifier la vittesse de la balle dans la sources .

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

04 août 2004 22:47:15 :
il n'y a pas de bug

 Sources du même auteur

Source avec Zip ASM SOURCE READER 1.0
Source avec Zip SOUINI CALCULATEUR DE RACINE CARRE

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture LE JEU DU PENDU par xinewz
Source avec Zip Source avec une capture ASTROLEURRE par SaintMaur
Source avec Zip Source avec une capture PUISSANCE4 par SaintMaur
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) JEU DE PENDU (COUIC 1 DE +) par tresorsdevie
SEARCHMOTS par boscoauhunier

Commentaires et avis

Commentaire de S2R le 20/04/2004 00:09:59

bon, initié c'est un peu haut comme niveau pour la source....
mais l'idée est sympa.

je t'ai corrigé le prog (j'ai pas tout testé, mais j'ai pas eu d'erreur sur ce que j'ai modifié)

regarde ton mail, y devrait y avoir le zip dedans...

bonne prog, @+

Commentaire de DocteurVB le 23/04/2004 21:59:22

initié c'est vraiment haut comme niveau...


coté IHM (interface Homme Machine)

je trouve la balle un peu rapide par rapport à la vitesse de déplacement de la raquette

d'après ce que j'ai vu rapidement la vitesse de la raquette de l'ordi ne l'empêche absolument pas de renvoyer la balle à tous les coups (ou presque) vu qu'il calcule son déplacement constament...

coté code

toutes tes variables globales sont définies sans type, ou plus exactement elles prennent le type par défaut c'est à dire variant 16bits pour les variables numériques (et encore plus pour les chaines de caractères)...

la selection du niveau aurais pu se faire avec un groupe de controles
ce qui aurait permis d'écrire :

Private Sub Niveau_Click(index as integer)

   dy1=250+(index*50)

   for i=0 to 2
      Niveau(i).enabled = false
      Niveau(i).visible = false
   Next i

End Sub

et avec juste ça je fais la même chose que toi en 3 procédures...

ahhh mère optimisation quand tu nous tien... lol...


aller @+ et bon coding...


DocteurVB

Commentaire de souini le 04/08/2004 22:47:56

j'attend des commentaire

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Appels d'offres

Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,671 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales