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STARGATE ATLANTIS SIMULATION (SAS) HTTP://NIPROD.FREE.FR/PRJSAS.PHP


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : sas, stargate, atlantis, jeux, ergo5 Niveau : Expert Date de création : 07/06/2005 Date de mise à jour : 24/08/2006 16:18:03 Vu / téléchargé: 26 016 / 1 506

Note :
9,17 / 10 - par 6 personnes
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
EN ATTENTE DU 12 SEPTEMBRE ! (lire le drernier commentaire de nico1610)
 

Source

  • Public Sub DownLoadZip (Zip as Vfrance.com)
  • Clic("télécharger le zip")
  • End Sub
Public Sub DownLoadZip (Zip as Vfrance.com)
    Clic("télécharger le zip")
End Sub

Conclusion

Plus d'info sur http://niprod.free.fr/prjsas.php
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

07 juin 2005 22:47:59 :
Voila le zip ...
08 juin 2005 13:32:52 :
LE ZIP (essai 1 ...)
10 juin 2005 13:30:28 :
Voila une petite modification avec l'utilisation de l'API transparence Une super évolution pour l'animation de ma séquence, Je travail maintenant sur la Glyphothéque
10 juin 2005 13:32:45 :
Essai Zip 2
10 juin 2005 13:33:20 :
Essai Zip 2
10 juin 2005 14:36:29 :
Essai Zip 3
13 juin 2005 19:20:06 :
Voilà la Glyphotéque (en version alpha : elle n'accepte que 5 planètes) et d'autre amélioration mineur Je tiens les codes des planètes de chevron26.com Voila
24 octobre 2005 22:50:22 :
GROSSE MISE A JOUR, j'enléve l'autodéstruction et j'ai modifié tout le code principal !! A voir absolument
24 août 2006 16:18:03 :
Mise a jours dans l'attente du 12 SEPTEMBRE

Commentaires et avis

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Commentaire de nico1610 le 07/06/2005 22:46:17

Oups pas de zip ..

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Commentaire de nico1610 le 07/06/2005 22:49:02

lorsque j'envoie le zip en upload il me génére une erreur 500

Donc pas de zip sauf sur membres.lycos.fr/sgapc

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Commentaire de max12 le 07/06/2005 23:57:34 administrateur CS

Je crois qu'il y a un bug, la porte ses ouvertes 2 fois pendant que le chrono mêtre était en marche.

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Commentaire de l0st3d le 08/06/2005 04:33:12

lol... sérieu... jme marre...

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Commentaire de hoeppe le 08/06/2005 05:06:12

salut,

lors d'une autodestruction avec l'exe sur ton site, le chrono utilise meme les valeurs negatives apres zero.

tu es sur que ce projet ne s'appelle pas "TimeGate Atlantis Post-Command" ou "back to the futur".

P.S.: j'ai jamais vu la serie.

Bon courage

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Commentaire de max12 le 08/06/2005 05:42:28 administrateur CS

J'ai pas vu StarGate Atlantis (Ici quand il passe des Stargates c'est en attendant d'avoir un réality show) mais j'ai vu les 3 back to the future :P Il manque tjr le les symboles qui tourne :(

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Commentaire de Saros le 08/06/2005 12:00:05

Les captures dans les zips c'est bof, surtout .bmp :)

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Commentaire de nico1610 le 08/06/2005 13:09:27

merci pour vos remarques je regarde le chrono et l'autodestruction de suite

Mais un probleme persicte : je n'arrive pas à créer un chronométre qui soit réglé à la second prés, car le timer a une tendance à ralentir !!

Pour les caputres en BMP je suis d'accord c'est bof mais c'est le seul moyen de créer une transparence parfaite et donc des forms avec des formes non-carée

Je confirme c'est bien StarGate LOL !! :)

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Commentaire de nico1610 le 08/06/2005 13:34:47

voila le zip !! plus besoin de passer par mon site !!
Sauf si vous voulez l'exe !!

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Commentaire de jrbleboss le 08/06/2005 19:33:22

Rigolo !!!

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Commentaire de XtremDuke le 08/06/2005 20:20:54

Un jeu ? Et c'est quoi le but ?

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Commentaire de nico1610 le 09/06/2005 15:03:27

un jeu qui serra dans le même style que SGCSim.
L'IA reste a construire.

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Commentaire de nico1610 le 09/06/2005 21:35:55

pour max12: Dans stargate atlantis la porte ne tourne pas, mais pour si tu tiens a la voir tourner
Regarde ma source "Module Porte des étoiles"

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Commentaire de nico1610 le 10/06/2005 13:31:41

J'améliore la source, mais encore des bug en Upload j'arrenge au plus vite !!

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Commentaire de hoeppe le 10/06/2005 14:28:59

resalut a tous et toutes,

Lors de l'autodestruction(oui, un penchant pour faire les choses en sequentiel, j'avoue), la fenetre du compte a rebours n'est pas modale (verif en cliquant ailleurs).

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Commentaire de nico1610 le 10/06/2005 14:31:47

Modale ??
tu fais comment et c'est quoi ce mot ?????

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Commentaire de nico1610 le 10/06/2005 14:38:06

Essai zip réussi !!! Youpi !

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Commentaire de hoeppe le 10/06/2005 20:15:15

une fenetre modale est une fenetre ayant la propriete modal a true et cela fait qu'elle reste en avant plan (si ma memoire est bonne).

ca vaudrait peut etre mieux, non?

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Commentaire de Tilois le 04/07/2005 16:30:38

Désolé, j'ai pas de EPPZ pour le faire fonctionner ;)

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Commentaire de croftman le 07/08/2005 16:58:41

Pas mal, mais on ne sait pas toujours ou cliquer, tu devrai faire changer le cruseur la ou l'on pe clicker

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Commentaire de nico1610 le 28/08/2005 21:21:13

pour ceux qui ne connesse pas L'eppz est un Extracteur de potentiel de point Zéro . Un générateur qui tir sa puissance de l'énérgie fourni par un vide subspatial artificiel.

Si tu n'a pas d'énérgie alors tu a de gros souccis.

Merci pour la blague ;)

Pour les boutton je suis entrain de remodulé tout ca !

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Commentaire de nico1610 le 24/10/2005 22:56:55

MISE A JOUR !!

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Commentaire de l0st3d le 27/10/2005 17:34:37

Serieu, je trouve sa vraiment moyen

on ne sait pas quoi faire dutout , sinon appuyer sur nimporte quelle touche pour ouvrir une porte vers rien

ou attendre que rien ouvre une porte

Mon appréciation: Ça fais honte a stargate.

Côté code c'est plustot bien jdoit dire... y'a beaucoup de truc et de machins et c'est assez commenter. 6/10 côté code, 0/10 pour le reste... (VbFrance etant un site pour les sources je te mets un 6)

allez bonne continuation

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Commentaire de pingouin84k le 28/10/2005 12:34:00

Bravo! Pour ce prog. J'adore Stargate, je suis un vrai fan! Mais je dois bien avouer que j'ai pas trop compris comment ca marchait. Quelque petite explications seraient bienvenues et la langues francaise aussi! Bonne continuation.

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Commentaire de xamax12 le 01/05/2006 12:10:44

Je suis aussi fan de stargate et je pense qu'il te faut d'abord penser au but de ton logiciel car la il n'y en a aucun!
va voir sa : http://www.sgfp.spielenebel.de/ sa te donnera une petite idée de ce que tu peux faire! moi je peux peut être t'aider donc dit moi si je peux faire quelquechose pour toi!

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Commentaire de xamax12 le 01/05/2006 12:35:24

sinon tu peux toujour aller voir ce site(ok il est en allemand) http://www.scifi-games.com/include.php?path=content/overview.php&type=4

il y a tous les petit jeux sur stargate

voila voila

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Commentaire de nico1610 le 06/05/2006 18:56:28

tu as raison pour le moment le programme n'est pas encore assez pousser,
Mais pdt les vacances je l'ai amélioré, si ca t'interesse de participé au projet : nico1610_68@yahoo.fr (c'est mon adresse pour MSN Messenger !!)

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Commentaire de nico1610 le 31/05/2006 22:50:58

Pour ceux qui suivent encore cette source ...
Le code evolue vitesse grand V grace à l'aide précieuse de maxcan12 qui a ajouté ces connaissances en base de donné et paulodescocje pour ces critiques constuctives .
Je n'est elas pas encore eu le temps de faire une belle béta pour montrer l'avancement mais maintenant je peut vous prometre :
-Une IA !! Une vrai
-Des adresses trié sur le volet(base de donné!)
-Des missions élaboré,
-Gestion des Teams et des Jumpers
-Intrusion ammélioré
-Auto-Destruction revue ...
En claire : on a tout reprit en gardant le code de base.
Ce qui donne un bon foutoir pour nous codeurs mais qui donne un bon rendu pour vous gameur!
Enfin d'ici la fin 2006 on peut espérer une version stable de ce progarmme ! alors patience et pour ce qui veulent apporter leur aide : nico1610_68@yahoo.fr

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Commentaire de dy3x0sig le 09/08/2006 16:26:54

jai telechargé le zip mais je sai pas comment le faire marcher quelqu'un peut méder?

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Commentaire de xamax12 le 09/08/2006 21:47:34

Tu as vu ce qu'il y a marqué dans description tout en haut de la page?
Sinon va sur le site: http://niprod.free.fr/index.php?center=news
C’est le nouveau site du projet!
Va voir c plutôt sympa, puis sur le forum je répondrais à t question plus en détail!

Bonne continuation dans la programmation!!!

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Commentaire de nico1610 le 24/08/2006 16:05:10

Comme là dit xamax12 (alias Maxcan12 pour le post précédent !) le nouveau site de la niprod et donc du projet est http://niprod.free.fr
Si tu veut allez directement sur la page du projet : http://niprod.free.fr/prjsas.php

Je te conseille une bonne conection internet (au moin 256Kbits !)

Pour le projet, je pense que la vesrion stable sortira le 12 SEPTEMBRE (date de ma rentrée scolaire)

pour les critiques sur le code et la langue francaise, je fait tout mon possible en orthographe et le code a totalement été revue, commenté, et modifié pour recevoir la base de donnée qui permet de créer une veritable histoire dans le jeu.

Plus d'info sur http://niprod.free.fr/prjsas.php


... pour ceux qui veulent pas y aller :

Alors que vous venez à peine de traverser la porte des étoiles du SGC, vous arrivez dans un endroit plutôt déroutant qui éclairé par de multiples lumières vous font croire à un rêve. Très vite le rêve est stoppé par le Docteur McKay qui vous demande de bien vouloir vérifier la connections des ports de contrôle de la porte. Cette versification faite, vous allumez enfin votre PC et lancé l'interface de communication que vous avez étudié et conçue pendant plus d'un an en zone 51. En dix minute vous commencez à peine à voire l'immense potentiel de cette magnifique cité et commencez à tout vérifier. Diagnostique par diagnostique, journal d'erreur après journal d'erreur, vous parcourez d'un oeil assuré les fichiers que votre ordinateur vous affiche. Soudain alors que vous entamiez les vérifications des systèmes primaire, une alerte de sécurité primaire s'affiche: Un baisse d'énergie généralisé ce produit un peu partout dans la cité. Sans même en chercher la raison, vous prévenez immédiatement le docteur McKay de la situation.

Le Dr McKay , arrête de façon subite la seconde projection de l'hologramme d'accueil de la cité et annonce d'une voix sanglotante que tout va mal. Les malheurs arrivent, l'aventure commence pour vous aussi; superviseur du contrôle informatique vous gérez a travers vos PC les stocks d'armes, les équipes, le bouclier fraîchement découvert, ...

Stargate Altlantis Simulation retrace ainsi les épisodes de cette série mythique à travers la gestion de la porte des étoiles et de ces nombreux sous système. Découvrez et redécouvrez ces épisodes sous un angle différant.


Bientôt sur vos PC ...
Le 12 Septembre 2006 l'aventure commence !  


Je mettrai naturellemnt à jour la source ici même si nous décidons de laissé ce code en opensource !

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Commentaire de damahom le 26/02/2008 17:06:42

Je suis un fan de stargate j'ai vue tous les episodes au moins trois fois et ça me plait toujours autant,je m'etonent "comment il font de senario aussi bien ficele"

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