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SUPER MARIO BROS FORK!
Information sur la source
Description
Mon projet consiste à créer un clone du fameux jeu vidéo Super Mario Bros 1 sortie en 1985 par la compagnie Nintendo en utilisant visual basic et directdraw. Évidemment, les images de ce jeux ne sont pas de ma création donc elles appartiennent à Nintendo. Je l'ai pris sur l'émulateur nes Nestopia par des capture d'écrans. J'ai commencer par créer un éditeur de tableau et j'ai ensuite commencer le jeux. Au début le code était lourd mais j'ai commencer à traiter les obstacles à condition qu'il soit dans l'écran ce qui diminue la charge du processeur. Chez moi le fps se tien en 58 et 62 par secondes. (sur un pentium D 2.8 ghz) Sur un autre ordinateur moins puissant (1.6 ghz) il se tien à 50 fps. Je me suis inspiré du mario de jp50 http://vbfrance.com/codes/MARIO-BROSS_20057.aspx p our les fonctions de collision que j'ai du adapter à mes besoins. Mais je peux dire que mon jeux est celui qui ressemble le plus au vrai. Au moment du lancement ce vbfrance la version était 0.9.5 et elle fluctue majoritairement presque à chaque jour. Donc pour l'instant ce n'est pas une version stable mais elle représente l'idée complète du jeu que je veux continuer à créer. J'essaie de reproduire les niveaux tel qu'il sont dans le vrai jeux. Le niveau 2 n'est pas encore fini car il me reste à faire des animation des murs.
Source
Conclusion
Vous devez télécharger les sons pour jouer au jeu. (placez lee dossier sons dans le répertoire des fichier vb) http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofo rk.zip
Avant d'executer le jeu metter ce fichier de police de caractère obtenue ici (désolé mais manque d'espace dans le zip) metter le dans le dossier fonts du dossier windows. http://www.mariomonsters.com/smbfont.zip
Bon jeux!
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mario bros fork
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niveaux
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affichage.log![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 94 octets
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ddraw.bas![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 8 475 octets
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editeur.vbp![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 953 octets
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editeur.vbw![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 127 octets
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Form1.frx 1 390 octets
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Form2.frm![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 1 160 octets
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Form2.frx 2 777 octets
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Form3.frm![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 8 577 octets
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Formediteuroc.frm![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 23 647 octets
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Formediteuroc.frx 90 octets
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frmouv.frm![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 1 175 octets
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jeu.bas![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 115 097 octets
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mario.vbw![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 191 octets
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menu.bas![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 4 204 octets
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Thumbs.db 90 624 octets
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VB174.tmp 946 octets
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version.txt![Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]](/g/down.gif) 1 243 octets
Télécharger le zip
Historique
- 24 décembre 2007 23:55:47 :
- N'oubliez pas de mettre le fichier obtenue ici dans le dossier fonts de windows!
http://www.mariomonsters.com/smbfont.zip
- 25 décembre 2007 19:12:25 :
- J'ai oublié de mentionner les touches. Les voici:
barre d'espace = sauter (laisser la appuyer pour sauter plus haut) (laisser la appuyer quan vou écraser des ennemi et vous gagner de la hauteur)
flèche droite = se déplacer à droite
flèche gauche = se déplacer à gauche
touche z = accélérer (maintenir enfoncée)
touche x = lancer des balles de feu (lorsque vous mario a pris la fleur)
- 27 décembre 2007 00:04:55 :
- N'oubliez pas de télécharger les sons ici qui sont de meilleurs qualité
http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofork.zip
- 25 janvier 2008 18:19:49 :
- La version beta 1 est maintenant disponible. Avec pour nouveauté le niveaux 2 terminé et le niveaux 3 presque achevé mais un petit bug de l'animation des mur reste encore à régler.
Les ennemis peuvent avoir des restrictions de leurs déplacement. Aller voir l'éditeur cliquez sur les ennemis pour ouvrir la fenêtre d'option. Même chose pour les murs.
J'ai mis l'image de la pìece de monnaie à coté de l'inscription du nombre de pièces. J'ai rajouter des zéro avant le score et le nombre de pieces comme dans le vrai jeux. À partir de maintenant il sera nécessaire de télécharger les sons. http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofork.zip
car le zip était trop gros pour les contenir.
La prochaine étape reste l'animation des ennemi volant et des cannons.
Bon jeux!
- 25 janvier 2008 18:21:28 :
- La version beta 1 est maintenant disponible. Avec pour nouveauté le niveaux 2 terminé et le niveaux 3 presque achevé mais un petit bug de l'animation des mur reste encore à régler.
Les ennemis peuvent avoir des restrictions de leurs déplacement. Aller voir l'éditeur cliquez sur les ennemis pour ouvrir la fenêtre d'option. Même chose pour les murs.
J'ai mis l'image de la pìece de monnaie à coté de l'inscription du nombre de pièces. J'ai rajouter des zéro avant le score et le nombre de pieces comme dans le vrai jeux. À partir de maintenant il sera nécessaire de télécharger les sons. http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofork.zip
car le zip était trop gros pour les contenir.
La prochaine étape reste l'animation des ennemi volant et des cannons.
Bon jeux!
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