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TEST 3D AVEC MATRICE ET API POLYGON
Information sur la source
Description
Voici un bout de code que j'ai fait pour comprendre les bases de la 3D, matrices de translation & rotation, projection, changement de plan etc... pas de D'OpenGl, ni de direct X, juste un mini moteur 3D avec l'API polygon. Il y a encore un petit problème de caméra avec des valeurs de Z négatives, je n'y ai pas encore regardé.
Historique
- 01 mars 2006 14:42:49 :
- -Suppression de l'affichage des faces cachées.
-Affichage des numéros des points.
-Rotation par souris (merci à VBsorcier pour l'idée).
-Divers bugs.
-Début d'éditeur d'objet (nouvelle version en cours).
Je planche actuellement sur l'éclairage...
- 01 mars 2006 15:41:12 :
- Oups... mauvais zip... ha oui il y a le tri rapide (récursif) aussi pour les faces que j'ai ajouté.
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Commentaires et avis
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