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TETRIS 3D


 Information sur la source

Note :
9,4 / 10 - par 35 personnes
9,40 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :tetris, 3d, jeu Niveau :Initié Date de création :01/12/2001 Date de mise à jour :15/11/2002 19:59:52 Vu / téléchargé :8 168 / 385

Auteur : Vb Lover

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le jeu consiste à empiler des cubes dans l'espace. Une fois les -petites- difficultés du maniement des pièces dans l'espace passées, ce jeu procure un réel plaisir !


 Conclusion

Vous avez aimé Block, alors vous allez aimer Block II! De plus, le code est beaucoup plus clair et mieux structuré, bref, n'hésitez pas à le (re)télécharger

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Commentaires et avis

Commentaire de neoroodio le 24/03/2002 16:03:49

bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Commentaire de CloudStrife le 02/04/2002 00:05:15

Pas mal !!! mais puré c'est dure !!! (est un peu chiant on voit pas les autre angle des piéce on c'est pas is y quelque chose en dessous et le choix des touche un peu bizzard)
Mais c'est pas mal quand même 10/10

Commentaire de revolt le 19/04/2002 15:25:24

C'est beau !
:)
10/10

Commentaire de FredJust le 02/07/2002 09:11:03

Un clone de BLOCK OUT (jeu de 1989 éditer par California Dream) !
Ce jeu DOS etait exellent
j'espere pouvoir rejouer au mode 3D-MANIA sur ton prog bientot
pour ceux que cela interesse il en existe des fini sous Winsows :
http://xdsoft.com/borx/
et un prometteur :
http://www.gamedev.narod.ru/OpenGL.htm

Commentaire de gg00xiv le 15/08/2002 04:04:51

franchement, c top, une petite remarque tout de meme :

le passage de parametre par adresse n'est conseiller que lorsqu'il s'agit d'object,  les types integer,single,etc... sont generalement declares dans l'entete de la fonction comme ceci :

private function f(BYVAL x as integer, BYVAL y as integer, etc ...)

regarde par exemple la declaration des API (declare).

si tu passe par adresse , et que tu modifie le contenu d la variable en parametre, la variable passee a cette fonction en sera egalement affetee, cela peut etre nuisible a la bopnne execution du programme.

je met tout d meme la note de 9/10 pour ce magnifique jeu, un peu dur, mais tres bien reussi surtout dans un langage qui ne s'y prete pas

@+

Commentaire de Vb Lover le 29/08/2002 10:48:03

Tu as raison, d'ailleurs c'est ce que je fais depuis longtemps, mais Block, je l'ai programmé il y a encore plus longtemps! Mais enfin pas de souci, tout va bien. Si j'ai le temps, je lui donnerai un petit "lifting"...

Commentaire de Vb Lover le 07/09/2002 12:55:52

Voilà, j'ai tout reprogrammé, sauf les graphismes (le code avait plus de 2 ans, et je ne maîtrisais pas encore tout!). C'est beaucoup, mais alors beaucoup plus clair et plus "propre" : avant tout était dans frmMain, maintenant y'a des modules, des classes, ... Patientez encore quelques jours, le temps que je fasse les graphismes, et Blocks II arrivera!

Commentaire de Vb Lover le 15/11/2002 20:02:56

Enfin le voilà... et je crois que ça en valait la peine!

Commentaire de Vb Lover le 09/12/2002 21:27:03

Personne ne m'a encore dit ce qu'il pensait de la nouvelle version!!!!!

Commentaire de sebleboss2002 le 17/01/2003 10:42:56

Pas très jouable mais incontestablement joli !

Commentaire de Antitrust le 05/02/2003 21:44:29

FRANCHEMENT C EXCELLENT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je me demande combien de tps t'a du mettre ;-)
11/10 (c pas possible alors que 10)
@+
et bonne continuation c bien parti

Commentaire de Saros le 04/06/2003 16:24:06

Hallucinant, tu as dû y passer des siècles !
Bon, c'est vrai que les touches sont bizarres (tu avais un clavier anglo-américain auparavant ?), mais au niveau du jeu il n'y a absolument aucun bémol...
À ce stade-là tu peux te mettre au C++, vu le nombre de modules de classe que tu utilises (je crois d'ailleurs que l'on te l'a déjà fait remarqué).
Un 10/10 plus que mérité
Saros

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