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TETRIS 3D


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : tetris, 3d, jeu Niveau : Initié Date de création : 01/12/2001 Date de mise à jour : 15/11/2002 19:59:52 Vu / téléchargé: 8 038 / 375

Note :
9,4 / 10 - par 35 personnes
9,40 / 10

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Commentaire sur cette source (12)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Le jeu consiste à empiler des cubes dans l'espace. Une fois les -petites- difficultés du maniement des pièces dans l'espace passées, ce jeu procure un réel plaisir !
 

Conclusion

Vous avez aimé Block, alors vous allez aimer Block II! De plus, le code est beaucoup plus clair et mieux structuré, bref, n'hésitez pas à le (re)télécharger
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de neoroodio le 24/03/2002 16:03:49

bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Commentaire de CloudStrife le 02/04/2002 00:05:15

Pas mal !!! mais puré c'est dure !!! (est un peu chiant on voit pas les autre angle des piéce on c'est pas is y quelque chose en dessous et le choix des touche un peu bizzard)
Mais c'est pas mal quand même 10/10

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Commentaire de revolt le 19/04/2002 15:25:24

C'est beau !
:)
10/10

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Commentaire de FredJust le 02/07/2002 09:11:03

Un clone de BLOCK OUT (jeu de 1989 éditer par California Dream) !
Ce jeu DOS etait exellent
j'espere pouvoir rejouer au mode 3D-MANIA sur ton prog bientot
pour ceux que cela interesse il en existe des fini sous Winsows :
http://xdsoft.com/borx/
et un prometteur :
http://www.gamedev.narod.ru/OpenGL.htm

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Commentaire de gg00xiv le 15/08/2002 04:04:51

franchement, c top, une petite remarque tout de meme :

le passage de parametre par adresse n'est conseiller que lorsqu'il s'agit d'object,  les types integer,single,etc... sont generalement declares dans l'entete de la fonction comme ceci :

private function f(BYVAL x as integer, BYVAL y as integer, etc ...)

regarde par exemple la declaration des API (declare).

si tu passe par adresse , et que tu modifie le contenu d la variable en parametre, la variable passee a cette fonction en sera egalement affetee, cela peut etre nuisible a la bopnne execution du programme.

je met tout d meme la note de 9/10 pour ce magnifique jeu, un peu dur, mais tres bien reussi surtout dans un langage qui ne s'y prete pas

@+

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Commentaire de Vb Lover le 29/08/2002 10:48:03

Tu as raison, d'ailleurs c'est ce que je fais depuis longtemps, mais Block, je l'ai programmé il y a encore plus longtemps! Mais enfin pas de souci, tout va bien. Si j'ai le temps, je lui donnerai un petit "lifting"...

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Commentaire de Vb Lover le 07/09/2002 12:55:52

Voilà, j'ai tout reprogrammé, sauf les graphismes (le code avait plus de 2 ans, et je ne maîtrisais pas encore tout!). C'est beaucoup, mais alors beaucoup plus clair et plus "propre" : avant tout était dans frmMain, maintenant y'a des modules, des classes, ... Patientez encore quelques jours, le temps que je fasse les graphismes, et Blocks II arrivera!

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Commentaire de Vb Lover le 15/11/2002 20:02:56

Enfin le voilà... et je crois que ça en valait la peine!

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Commentaire de Vb Lover le 09/12/2002 21:27:03

Personne ne m'a encore dit ce qu'il pensait de la nouvelle version!!!!!

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Commentaire de sebleboss2002 le 17/01/2003 10:42:56

Pas très jouable mais incontestablement joli !

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Commentaire de Antitrust le 05/02/2003 21:44:29

FRANCHEMENT C EXCELLENT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je me demande combien de tps t'a du mettre ;-)
11/10 (c pas possible alors que 10)
@+
et bonne continuation c bien parti

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Commentaire de Saros le 04/06/2003 16:24:06

Hallucinant, tu as dû y passer des siècles !
Bon, c'est vrai que les touches sont bizarres (tu avais un clavier anglo-américain auparavant ?), mais au niveau du jeu il n'y a absolument aucun bémol...
À ce stade-là tu peux te mettre au C++, vu le nombre de modules de classe que tu utilises (je crois d'ailleurs que l'on te l'a déjà fait remarqué).
Un 10/10 plus que mérité
Saros

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