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TRACÉ DE POLYGONE


Information sur la source

Catégorie :Graphique Classé sous : polygone Niveau : Initié Date de création : 13/08/2001 Vu : 3 519

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

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Description

Ce petit code permet très simplement de tracer un polygône à n faces, de rayon r, de centre (x0,y0) et d'angle a.
 

Source

  • Px = r * Cos(a) + x0
  • Py = r * Sin(a) + y0
  • For j = 1 To n
  • Px2 = Val(r) * Cos(a + 2 * Pi * j / n) + x0
  • Py2 = Val(r) * Sin(a + 2 * Pi * j / n) + y0
  • Picture1.Line (Px, Py)-(Px2, Py2)
  • Px = Px2
  • Py = Py2
  • Next j
Px = r * Cos(a) + x0
Py = r * Sin(a) + y0
For j = 1 To n
    Px2 = Val(r) * Cos(a + 2 * Pi * j / n) + x0
    Py2 = Val(r) * Sin(a + 2 * Pi * j / n) + y0
    Picture1.Line (Px, Py)-(Px2, Py2)
    Px = Px2
    Py = Py2
Next j 

Conclusion

La sortie se fait sur un contrôle picture dont j'ai changé le système de coordonnées :

scaleleft = -20
scaletop = 20
scalewidth = 40
scaleheight = -40
 

Commentaires et avis

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Commentaire de ceyquem le 06/05/2002 21:08:28

En effet, j'avais pas fait gaffe en copiant / collant...
Merci !

par contre je pense que cette approximation est meilleure :
Pi = 3.1415926535898
(voire celle-ci :
3,1415926535897932384626433832795
;-)

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